宫崎英高透露了新作《TheDuskbloods》的一些细节
FromSoftware总监宫崎英高稍早向媒体透露了新作《The起源:一场与任天堂的“意外邂逅”
据宫崎英高透露,《The Duskbloods》的诞生源于FromSoftware与任天堂的一次交流。最初计划登陆Switch平台,但随着开发深入,团队得知Switch2的硬件升级消息后,果断决定“转舵”。宫崎表示:“新主机的强化线上功能,让我们能实现更具野心的多人玩法设计。”不过他也强调,未来仍会继续开发《艾尔登法环》这类单人核心作品,粉丝无需担心“转型”。
世界观:血族之争,穿梭时空的宿命
玩家将扮演被称为“血族”(Duskbloods)的超凡种族,争夺决定人类文明终结的“First Blood”。游戏地图横跨多个时代——从哥特风格的暗黑城堡,到维多利亚时代的蒸汽都市,甚至近代列车穿行的工业城市,时空错位的视觉冲击将成为一大亮点。标题“The Duskbloods”即指代这群穿梭于黄昏中的血族战士。
角色与战斗:飞天遁地,枪械与冷兵器的交响曲血族拥有超越人类的机动性:超级跳跃、空中踢踏、高速奔驰,操作手感更轻盈流畅。与以往魂系作品不同,本作中枪械成为标配,所有角色均具备远程攻击手段,结合近战武器形成独特的“立体战斗”。目前公开的可操作角色超过10名,每人均有专属外观、武器与战斗流派,还支持外观与技能的自定义搭配。
玩法:8人混战+动态事件,拒绝“纯吃鸡”
游戏的核心模式围绕“据点-对战”循环展开:玩家在据点准备角色后,进入最多8人混战的线上战场。胜利条件并非简单的“最后幸存者”——有时需组队击杀强力BOSS,或完成特殊任务。宫崎特别提到“胜利点数”系统:玩家可通过击杀、召唤盟友甚至触发隐藏任务累积点数,最终以总分决胜负,策略自由度大幅提升。
动态事件:让每一局都充满变数为打破重复感,战场会随机触发“事件”——如天空浮现巨型黑石像脸,改变环境与任务目标;或突然刷新高难度敌人,全员被迫合作求生。这些事件非固定出现,而是作为“调味剂”增强对局的不可预测性。
RPG要素:扮演“宿敌”或“伴侣”,改写战场关系
游戏引入独特的角色任务机制:玩家可随机获得“宿命仇敌”“命运伴侣”等特殊身份。例如,若抽中“仇敌”,则需在战场中追杀指定玩家;若抽中“伴侣”,则需与某位玩家结盟获取奖励。这种动态关系网让每场战斗的人际互动充满戏剧性。
碎片叙事+“可爱防火女”?宫崎式幽默再现
尽管主打多人对战,《The Duskbloods》仍延续了FromSoftware标志性的碎片化叙事。玩家通过自定义角色的“血之历史与命运”,拼凑出世界背后的隐秘故事。预告片末尾出现的“长翅膀的老鼠”角色,被宫崎调侃为“魂系防火女的精神续作”——原本想设计得可爱些(毕竟登陆任天堂平台),结果却成了“老爷爷”,令人忍俊不禁。
结语:2026年的Switch2,能否再创“魂系”奇迹?
从《黑暗之魂》的孤独探索,到《The Duskbloods》的混乱狂欢,宫崎英高再次挑战玩家对多人玩法的想象边界。而任天堂Switch2的硬件潜力,或许正是这场“血族盛宴”的最佳舞台。2026年,静待黄昏降临。

如果
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