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怒怼奥斯卡的暴躁老哥出新作,号称“不好玩就给1000美元”,结果又火了!

2021-04-06 16:01:36 神评论

大家好,我是X博士。

近日,由《逃出生天》《双子传说》开发商Hazelight工作室推出的合作冒险新作《双人成行》登上了Steam畅销榜首,不仅玩家好评如潮,国外各大媒体也给出了极高的评价,就连打分吝啬的IGN也给了9分的高分。

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那么这款仅支持两人游玩的游戏究竟好玩在哪里呢?就让X博士今天带大家聊一聊。

划重点一:脑洞就是无底洞,无限创意叠加造就的艺术品

Hazelight是一个在约瑟夫·法里斯领导下的瑞典游戏工作室,2018年发售的《逃出生天》曾荣获第十五届英国学院游戏奖最佳多人游戏奖项、NAVGTR原创动作游戏奖项等大奖,截至2021年销量已经突破350万份。

而在这基础上推出的新作《双人成行》,则是Hazelight工作室的一款集大成之作。

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↑钻水管什么的最喜欢了↑

发售前Hazelight的老大约瑟夫·法里斯曾放出豪言:如果有人发自肺腑地表示“这游戏没什么意思”,我可以给讲这话的人1000美元。

X博士带着一颗“这钱我拿定”的心,结果打开游戏完全停不下来,从前一天晚上打到了第二天下午,人差点走了。

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游戏讲述的是科迪和小梅的女儿罗斯知道父母要离婚后,在「爱情之书」哈金博士的帮助下,用眼泪把双亲变为了两个娃娃,让他们在冒险中重新找回羁畔。

X博士表示我看到的就是:关于我转身变成粘土人去找大孝子报仇的那件事。

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游戏的操作简明易懂,跳跃冲刺加上与场景的互动键,这几乎就是游戏中所有需要用到的操作。

就说下面这个喷气机关其中一人需要看准时机调整喷气的方向帮助队友通过,X博士认为游戏中的快乐还包括队友带来的快乐,所以我常常喜欢“手滑”坑一波队友。

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↑战术性手滑↑

但是万万没想到报应来得这么快,马上就换了个人控制机关,hxd求求你先让我过去好吗。

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↑不是不报时候未到↑

游戏中随着关卡的推进会给你各种各样的道具,让玩家保持新鲜感。

就说一开始获得的锤子和钉子,科迪可以使用钉子卡住机关或是制造攀爬点来配合小梅前行。

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↑使用钉子卡住平台的位移↑

而小梅的锤子可以敲打机关来让科迪弹射起步,跳到某些高处:

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↑大力出奇迹↑

大树关得到的绳子可以像勾爪一样飞行,特别带感:

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场景转换与游戏节奏都十分紧凑,前一秒可能还在用绳子玩人员泰山,下一秒可能就在拿着枪帮松鼠们打蜜蜂了,让玩家一直保持新鲜感。

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游戏的BOSS战斗也是十分的激烈,对战工具箱时需要不断躲避源源不断的钉子。

不过感觉Hazelight并没有要为难大家的意思,玩家不需要过于担心游戏难度过高,在游戏中即使死亡也能够立刻复活。

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↑糖豆人既视感↑

游戏中你可以乘坐多种载具,从松鼠的洞中脱离之后,玩家需要一人操控飞行一人负责射击击落追击者。

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游戏中各种道具与动物的拟人化颇有童话般的风格,载具也更是繁复多变。除了飞机之外你甚至还可以“开”一只独角仙。

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《双人成行》通过令人应接不暇的创意组合,为玩家展现了一个童话般的世界,各种层出不穷的道具与快节奏的场景转换让玩家全程保持新鲜感。关卡之间的配合尤其适合培养情侣之间的感情,很多人玩着玩着就到床上打起来了。

美中不足的是《双人成行》只能支持双人同时游玩,首先你需要找个对象陪你一起玩。

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有的兄弟认清了现实就退而求其次:

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更有兄弟直接自我分裂自己上了:

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值得一提的是,在第一轮通关后,大家不妨换另一个角色开启二周目,会有截然不同的全新体验。

总的来说,《双人成行》虽然主线剧情较为简单,流程在14小时左右即可通关,但一人购买两人游玩的198元价格,加上丰富不重复的玩法已经值回了票价,对于更多的细节不必再去苛求。

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划重点二:被拍电影耽误的制作人,点草奥斯卡的约瑟夫和他的Hazelight

能做出这么有意思的游戏,Hazelight工作室的创始人兼总监约瑟夫·法里斯的故事也很值得一探究竟。

当年为了躲避黎巴嫩内战的战火,年仅10岁的约瑟夫·法里斯逃难来到瑞典,之后从事电影导演的工作,由他主导的电影《ZOZO》在2006年曾获北欧理事会电影大奖。

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↑约瑟夫早期的电影题材并不受奥斯卡青睐↑

富有才华的约瑟夫·法里斯在参与开发《收获日2》的过程中踏出了他在游戏界的第一步,而后作为制作人创作的《兄弟:双子传说》被玩家称为《古堡迷踪》(ICO)的精神续作,通过他多年执导经验铺展开的浓厚的亲情故事赚足了玩家的眼泪。

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↑双子传说的剧情表现十分惊艳,冒险解谜也很耐玩↑

约瑟夫后来成立了Hazelight工作室,开发的写实协力通关作品《逃出生天》大胆地采用了被游戏界抛弃了多年的分屏游戏的设定,并且根据联机二人在当前关卡的重要程度实时改变分屏的比例,这一设定也被运用到了《双人成行》中。

最终《逃出生天》获得了连发行商EA也“万万没想到”的350万余份的优秀销量,于是约瑟夫·法里斯成为了EA眼前的红人。

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但真正让他一战成名的是在2017年TGA上,约瑟夫通过怒怼奥斯卡彻底火了:能来到这里我很开心,我想对大家说,互动游戏才是未来,奥斯卡就是一坨****!

这一经典言论被他自己还原到了《双人成行》中,玩家在太空中的关卡的传送门中,通过书顶上的雷达可以搜索到太空中传来的熟悉声音......

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↑让F**k 奥斯卡响彻太空↑

课后总结:

在各种充斥着重复劳动的“刷刷刷”电子游戏中,完全靠脑洞惊艳玩家的《双人成行》宛如一股业界清流。

经历时间的酝酿后,不妨大胆地猜测一下,依靠创意做出一个又一个爆款游戏的约瑟夫·法里斯和他的Hazelight工作室,会成为下一个任天堂吗?

【编辑:AlphaBlurry】