《Dark Envoy》版本更新 - 04.04.2026 - 全局技能刷新机制优化
《Dark Envoy》1.9.3更新:全局技能刷新机制优化,队伍姿态一键切换,新增存档难度保存,修复多项BUG,提升高难度游戏体验!
首先,我们要再次衷心感谢各位一直以来的支持。
距离我们发布迄今为止最大的技术更新之一已过去近两个月,我们很高兴看到报告的故障数量远低于预期。
有鉴于此,我们想分享新一轮的改动,以及对大家提出的一些问题和建议的回应。
版本号:1.9.3.75642;下载大小:72.7 MB (不同玩家的大小可能有所不同)
为了改善队伍管理,尤其是在高压情况下,我们引入了一种可以一次性改变所有队员姿态的方法。
鼠标 & 键盘: 按钮位于第一名队员技能栏上方(下方动图)。
游戏手柄: 打开径向菜单(LT),然后按切换姿态(当未选中任何角色时)。这将根据第一名队员的当前姿态来轮换整个团队的姿态。

通过战术研究树解锁的全局技能以前在每个地点只能使用一次。
本次更新后,全局技能现在会在打开一个独特宝箱时刷新。这一改动在更高难度下应该会特别有帮助,允许对技能和宝箱进行更战术性的使用。
此外,每个挑战在领取奖励后,全局技能将再次变为可用。
继上次更新后,一些玩家要求提供额外的版本分支。
此前,只有两个公开分支可用:default(默认)和previous_version(上一版本)。我们已将其扩展为包含更多选项:
default(默认) – 当前版本
previous_version(上一版本) – 最新更新前的版本
1.9.1 – 引擎更新前的最后一个版本
1.7.2 - Steam Deck 更新前的最后一个版本(最旧的可用版本)
不同版本间的存档不兼容。
如果您计划切换版本,我们建议您事先备份存档。
旧版本不受支持且不会收到修复。为了获得最佳体验,我们建议在最新版本上游玩。
新功能
添加了队伍全体姿态控制
全局技能现在会在打开独特宝箱时刷新
战败时加载最后存档 将加载上次加载的存档,如果期间没有创建新存档
存档现在可以存储难度设置,因此无需在多轮游戏中手动更改,该选项可以在设置中禁用(设置 -> 通用 -> 保存难度)
在设置中添加了首选控制器选项,以防止非预期的UI布局切换(例如,来自方向盘)。默认设置为自动(设置 -> 输入 -> 首选控制器)
通用修复
修复了「远古哨兵充能挑战」生命吸取范围效果未正确生成的问题
修复了即使全局技能「绝境逢生」复活了整个队伍,战败序列仍被触发的问题
修复了绘制路径视频教程弹窗出现黑块显示的回归问题
生活质量改进
为过场动画添加了淡入淡出效果,以实现更平滑的过渡并防止短暂的视觉伪影
小地图旋转设置现在默认解锁(设置 -> 界面 -> 锁定小地图旋转)
修复了商人弹窗中报告的部分翻译问题,并进行了额外的本地化改进
基于大家发送的报告:
「区域控制」挑战进度达到100%后仍未完成 - 由于此问题偶尔会再次出现,我们将在下一次更新中为此类情况研究更可靠的解决方案,在此期间,我们建议在尝试该挑战前创建备份存档
在某些情况下,同伴本尼迪克的任务流程中断且无法正确完成,导致玩家被困在地牢中,修复计划在下一个补丁中进行,我们正在研究可靠的解决方案,因为该问题很可能与「区域控制」问题相关
小地图周围可能出现占位符图标 - 我们无法复现该问题,我们将继续调查此问题
我们收到了许多关于版本2.0、故事扩展以及社区提出的各种改进建议的问题。
目前,版本2.0还没有确认的发布日期。
我们的重点保持不变:通过每次更新来改善游戏的核心体验和整体稳定性。
关于故事内容 - 虽然目前没有扩展计划,但我们不排除长期的可能性。
话虽如此——我们无比感激各位对《Dark Envoy》的持续支持。
本次更新体现了我们持续致力于改进《Dark Envoy》并提供最佳体验的决心。一如既往,请继续与我们分享您的反馈!
再次感谢大家一直以来的支持。
贾安见!
Event Horizon 团队


