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《模拟交通》版本更新 - 124.4 - 城市建筑与多地块建筑修复
2026-04-05 09:31:56
神评论
17173 新闻导语
《模拟交通》124.4版重磅更新!修复城市建筑与多地块建筑,新增可搜索组合框、改进城市增长机制,优化Pak64/Pak128教程。立即体验更流畅的交通模拟!
本版本亮点
- 可搜索的组合框(打开时直接输入即可)
- 按连接分组货物/乘客
- 彻底改进的城市增长机制
- 针对 pak64、pak64.german 和 pak128 的教程改进。
Steam 上更新的包集
- Pak64 124.3
- Pak128 2.10.1
- Pak64.german 124.4.0.1
- Pak128.german 2.4
完整更新日志
以下是自上一版本以来的完整更改列表。
新增
- 新增设置 cost_kw_per_credit(默认值为 512)以改变电力收入。数值越小收入越高
- 可搜索的组合框;编辑时需双击
- 将 make public month 暴露给脚本 API
- 高架电力线
- makeobj 60.9 中为桥梁和道路新增标志 clip_below。默认值为 (1),但对于细长结构(如电力线)可设置为零,以便更好地显示下方的结构
- 在服务器游戏中保留“每日消息”。可在游戏信息/网络对话框中重新显示
- (Nazalassa) 在现有桥梁上建造时的桥梁翻新
- Makeobj 现在支持为斜坡道路图像指定方向名称 (imageup[w]=...)
- 继 (FrankP) 之后,为 ras、com、ind 新增建筑图像作为 7,8,9
- (Nazalassa) 现在也可以从包集附加目录加载声音
- 按下一站线路分组货物并按数量排序(当然不适用于车队)
- (主要由 Yona-TYT 完成) flowtext 识别 img 标签。目前仅支持 #?XXX 格式的标签,其中 ? 是 GSDTW 中的一个字母,XXX 是数字。G 是通用工具图标,S 是简单工具,D 是对话框工具,T 是工具栏,W 是窗口小部件。
- 新增简单工具 43 以高亮显示单方向道路
- 现在所有窗口显示相同的排序方式
- 在 Android 中使用系统字体
更改
- 为 Linux 系统使用 fluidysnth pulseaudio 驱动,因为 sdl2 驱动正在被弃用
- 声音响度滑块现在遵循 x^4 曲线,近似于指数响度控制,以便进行更精细的调整
- 为启动复杂教程提供更多时间
- (poppo) 使用 CNTRL 和 SHIFT 以及吸管工具扩展了道路及其对象的选择
- 未连接到任何其他站点的站点现在显示为蓝色状态
- 组合框显示当前选择项,直到实际输入一些字母进行搜索
- (poppo) 跳转工具现在也允许 z 坐标
- 清理主页面
- (poppo) build_wayobj 和拖放信号也使用与移除工具相同的 test_driver
- 仅在有高层建筑时裁剪桥梁下方
- 支持单独的按键按下/松开事件
- 如果定义了 USE_TOWN_ROAD_BUILDER_TOOL,城市道路建造工具将使用城市内部工具(默认关闭)
- (k47) 在迷你地图中稍后绘制车站名称
- 同时配备柴油和电力机车的列车可以在非电气化轨道上行驶,但在那里运行时没有电力
- 显示过时项时,在编辑器窗口中也显示 distribution_weight=0 的工厂
- 在新建建筑前测试翻新,并使用无家可归者和失业者数量来缓解城镇边界的增长
- 城市在山区地点也尝试更努力地建造斜坡以进行扩张
- 组合框尝试显示尽可能多的条目
- 统一处理包集目录和名称
- 将车辆最大加载时间增加到 2^31-1 毫秒
- 添加小部件以更改初学者模式的价格系数
- 在新世界对话框中将地图大小编辑放在同一行
- 拖放信号的默认间距为 5(因为 4 及更小的间距会减慢时速超过 200 公里/小时的列车)
- 如果地面上方有车站地块,它将成为名称和跳转的基础地块~
- 暂停工具会取消暂停等待客户端的服务器
- 帮助文本将首先在包目录中搜索
- Windows 和 Android 不再默认使用像素字体
修复
- 使用城市道路替换最高速度的功能已损坏。多地块建筑周围的道路也可能从未完全翻新
- 尝试使用 dr_fopen 打开目录时崩溃
- 变压器被工厂场地扩张移除
- 工厂编辑器无法从气候选择中选择水工厂
- 过度拥挤的车站可能导致在未连接的网络中出现不满意的返回乘客
- 扩展城市街道时未连接到隧道、桥梁和高架道路
- 当为车队启用永久工具提示时,显示车队(和线路)名称
- 启用缩放工具图标时,内联工具图标在缩放时改变大小
- 修正了变压器工具图标工具提示的格式
- 建造使用吸管工具复制的城市房屋时出现致命错误消息
- 组合框显示当前选择项,直到实际输入一些字母进行搜索
- (jrs) 真正锁定 freelist_tpl
- (poppo) 首先使用来自该位置市政厅/房屋的城市指针来更改和删除城市
- 末端斜坡上允许的桥梁高度错误
- GDI 为 SHIFT 等键发出按键事件
- 城市正确连接斜坡但未连接到车库
- (k47) 世界边界有时显示不正确
- (poppo) 如果电气化未延伸到轨道末端,列车无法选择路线
- 更新测试套件
- 有轨电车也连接到隧道中的所有道路
- 不允许电力桥梁终止于道路上
- Android 现在完全支持 16k 页面
- 翻新桥梁时的所有权检查
- 使用 USE_VALGRIND_MEMCHECK 编译
- 桥梁移除成本
- 排除翻新建筑,并且不沿斜坡错误连接(并简化了代码)
- 仅在地块上建造新房屋
- 将非法的街道斜坡重置为平坦地块
- 城市扩展到田野中时不再崩溃
- 城市建筑不再摧毁电力线
- 彻底改进市政厅道路建造以应对困难地形并避免非法地块
- (Nazalassa) 使用 catg_index 进行线路排序
- 即使门户的 z 坐标不匹配,隧道路线搜索也成功
- 检查并修正错误的烟雾偏移地块
- pak192.comic 的“吸一条触手”成就
- 长区段信号预约损坏
- 带有空图像的参数化图像列表扩展错误
- 当仅对两个元素的列表进行排序时,slist_tpl 返回错误的排序状态
- 财务窗口未将电力线收入显示为全部收入
- (Nazalassa+prissi) 工具栏可以再次自动堆叠(simuconf.tab 中的选项)
- (Nazalassa+prissi) 来自锁定玩家的通知,并且没有针对锁定玩家的公司消息
- (Nazalassa) 连接显示的各种错误(进行中)
- (poppo) 如果信号方向不同,在预信号后选择信号可能导致路线搜索不成功。
- 缺少处理信号/路标维护的逻辑
- (Nazalassa) 玩家可以将昵称更改为已使用的昵称
- 在车队窗口打开时更改车站的排序模式时崩溃
- (Nazalassa) 光标忽略玩家更改
- (Nazalassa) 如果 way_height_clearance=1,无法直接在隧道斜坡上方建造隧道
- (Nazalassa) 打开滚动消息时,滚动消息不尊重玩家颜色
- (Nazalassa) 私人消息的公共未读消息计数器增加
- 'makeobj list' 无法打印工厂节点的属性
- 如果 SDL 引发垂直滚动量为 0 的鼠标滚轮事件,则立即缩放后跟缩小
- 公共玩家无法替换其他玩家的道路对象
- 使用设置窗口恢复默认设置时可能导致存档文件损坏
- 如果包集没有双层地面,在斜坡上拖动森林工具时出现图形故障
- 截取位置非 0 的游戏内窗口时崩溃
- 水工厂缺少碰撞检查
- 正确强制执行最大城市建筑尺寸
- 多地块城市建筑完全翻新,城市增长速度快 3 倍(在地图开始的调试模式下)
- 意外搞砸了用单地块建筑替换更大的多地块建筑
- 计数代替方向
- 计数代替方向
- 修复了多地块建筑代码(以及普通翻新的几个问题)
- 2x1 建筑不适合时崩溃
- 意外添加了错误的偏移量来检查多地块建筑的方向
- 当超过 2x1 尺寸时建造了新的城市建筑(仅限翻新)
- 消息过多时未正确保存
- 显示单地块道路时关闭预约,反之亦然
- 仅保存最新的消息
- 替换建筑时断言错误(仅限调试)
- 单地块道路未强制桥梁方向
- 只需在桥梁下方开始建造零长度电力桥,即可在桥梁下方建造电力线(也已添加到测试脚本中)
- 为 old_sort_mode 分配错误的值,阻止了车队货物更新
- 桥梁建造器未处理工作中的无效末端坐标
- 桥梁头部的车站绘制过低
- 移除更多未使用的变量
【来源:steam】
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