《红色沙漠》1.02.00版本更新:增加存储空间、头饰可见性选项,并支持切换旧版移动控制
《红色沙漠》1.02.00版本更新:存储空间扩展至1000槽,新增头盔隐藏选项和移动控制切换,优化操控与快速旅行,修复多项BUG。
红色沙漠 游戏更新的步伐丝毫没有放缓的迹象,在 Pearl Abyss 发布了 1.02.00 补丁后,游戏进行了多项玩家要求的重大改进。
根据下面的补丁说明,这里的主要变化是根据灰鬃营地扩建等级,私人存储容量最多可扩展至 1000 个槽位。自从游戏添加了储物箱以来,玩家就一直呼吁增加额外的存储槽位,特别是那些处于游戏后期的玩家,他们很难为所有的营地管理资源找到存放空间。
但这并不是唯一受欢迎的改动。还有一个“头盔可见性”选项,这意味着如果你愿意,可以隐藏头盔并看到克里夫的脸。该选项有四种模式:始终显示;战斗中显示;过场动画中隐藏;始终隐藏。
Pearl Abyss 表示将很快允许玩家隐藏显示在角色背部的武器,这也是他们自游戏发布以来一直要求的功能。这意味着如果你想隐藏盾牌以获得酷炫的无盾外观,很快就能实现。
这是一个非常有趣的改动:补丁添加了“移动控制”切换选项,同时还进行了进一步的操控改进。现在有两个选项:基本和经典。基本选项允许你按住冲刺键来加速,经典选项意味着你必须反复按下冲刺键来加速。耐力消耗也会根据你选择的选项进行调整。所以,使用“基本”时,按住冲刺键会按设定的间隔消耗耐力,但使用“经典”时,每次按下冲刺键都会消耗耐力。“基本”显然是更轻松的选择,我猜想它会更受欢迎,因为它需要的操作更少——自从 红色沙漠 发布以来,一些玩家抱怨必须在世界中不断按冲刺键才能移动。
这条说明很有趣:
- 修复了飞行中使用“空中翻滚”时,“专注”状态不会被取消的问题。
对我来说,这像是修复了我本周报道的飞行加速技巧,一些人怀疑这可能是一个故障。嗯,听起来这确实是一个故障。这里还有一个看似无害的改动,但对于快速穿梭于世界将产生重大影响:
- 改善了使用深渊枢纽的条件,允许即使在轻微移动时也能使用,除了某些特定情况,例如骑乘或使用飞行时。
这意味着你现在无需完全停下来就能快速旅行了!
而这里可能是整个补丁中最重要的改动:
- 为猫添加了 1 套新盔甲和头盔。
对于那些正在组建自己的灰鬃猫咪军队的玩家来说,这是个好消息!
总的来说,这是 红色沙漠 的一个重要补丁,游戏在发布后的极短时间内已经收到了数次此类更新。Pearl Abyss 对反馈的反应速度惊人,在其开放世界动作冒险游戏生命周期的头两周内,对其运作方式进行了重大改进。你可能会认为更新的步伐很快就会放缓,但我在过去几天里一直这么说,现在我们又有了一个巨大的更新,所以拭目以待吧。
不过,关于潜在的困难模式还没有消息,一些玩家在更新使游戏的某些方面变得更容易后提出了这个要求。
我们还有很多关于 红色沙漠 的内容,包括一篇关于 NPC 如何成为游戏明星的故事,以及一位模组制作者恢复的隐藏食物后果系统。我们建议你看看我们的 红色沙漠 优先事项指南,以及 红色沙漠 未告诉你的事情(我们已经列出了 28 条并且还在增加!)。我们还推荐了一份最佳早期武器指南,最佳优先技能指南(包括对技能系统的便捷解释),以及 34 条必备技巧和窍门,帮助你在派维尔取得成功。
红色沙漠 更新 1.02.00 补丁说明:
- 根据灰鬃营地扩建进度,现在可以将私人存储容量从 240 个槽位增加到最多 1000 个槽位。
- 通过扩建营地(总共分为 5 个阶段),你可以按以下方式扩展私人存储:
- 起始 240 个槽位
- 第一次营地扩建 +100 个槽位
- 第二次营地扩建 +100 个槽位
- 第三次营地扩建 +100 个槽位
- 第四次营地扩建 +100 个槽位
- 最终营地扩建 +360 个槽位
- 通过扩建营地(总共分为 5 个阶段),你可以按以下方式扩展私人存储:
- 在派卢恩添加了一个深渊枢纽。
- 改善了在使用“光线反射”技能或用灯笼照射时爆炸桶的可见性。
- 修复了战斗任务中的一个问题:如果任务在时限前完成,队友直到任务计时器到期才会返回。
- 修复了在深渊中通过地图“详细信息”菜单查看节点详细信息时,深渊谜题状态会重置的问题。
- 修复了如果在深渊完成过场动画播放前获得深渊神器,角色会变得隐形的问题。
- 修复了重置所有技能时,技能“治疗力掌”和“空中力掌”也会被重置的问题。
- 更改了某些机关怪物的设计。
- 为猫添加了 1 套新盔甲和头盔。
- 改善了深渊天桥之门,以便可以传送至已修复的门。(此更改在 1.01.00 补丁中已应用)
- 修复了银行投资刷新时间会卡在“正在刷新”状态而不更新的问题。(添加时间:2026/04/04 05:00 UTC)
操控与战斗
- 添加了“移动控制”选项。
- 该选项可通过主菜单 > 其他 > 设置 > 输入 > 移动控制进行选择,提供两个选项:基本和经典。
- 详细描述可在游戏内的选项菜单中找到。
- 基本移动控制:按住冲刺键加速。
- 经典移动控制:反复按冲刺键加速。
- 调整了坐骑的耐力消耗。
- 使用基本移动控制时,按住冲刺键按设定间隔消耗耐力。
- 使用经典移动控制时,每次按下冲刺键都会消耗耐力。
- 改善了使用深渊枢纽的条件,允许即使在轻微移动时也能使用,除了某些特定情况,例如骑乘或使用飞行时。
- 我们计划在不久的将来进一步改进,使玩家角色即使在骑乘某些坐骑时也能快速旅行。
- 改进后,即使在空中按住跳跃键也能激活飞行技能。
- 改善了攻击后输入跳跃时的响应性。
- 在受到元素状态效果影响时添加了逃脱键指南。
- 修复了飞行中使用“空中翻滚”时,“专注”状态不会被取消的问题。
- 修复了在某些条件下无法在德梅尼斯城堡内拔出武器的问题。
- 修复了某些首领在战斗中传送过远的问题。
- 修复了“双重加速”马匹能力无法正常激活的问题。
- 修复了装备双手剑时,在“专注”状态下格挡无法正常激活的问题。
- 修复了使用工具瞄准时,摄像机会转向附近敌人的问题。
- 修复了装备特定工具时某些互动无法进行的问题。
- 修复了反复按冲刺键会使马匹无视其属性而以最高速度奔跑的问题。
任务
- 修复了第 6 章中,在某些条件下击败首领后保存/加载导致任务进度无法进行的问题。
- 修复了如果在开始“贪婪驱动的谣言”任务前出售相关物品,任务进度无法进行的问题。
- 修复了第 11 章中,插入钥匙可能从背包中消失,阻止相关任务进度的问题。
NPC 与 NPC 对话
- 修复了某些任务相关 NPC 不出现的问题。
UI 修复与改进
- 改善了右下角的物品使用通知,使用它将直接选择物品。
- 改善了商店 UI,使可出售物品在显示上优先。
- 重组了右下角显示的键指南的部分位置和内容以提高可见性。
- 改善了 UI,将保存游戏和加载游戏菜单分开,并添加了存档槽位编号标签。
- 修复了骑乘坐骑以最高速度行驶时小地图比例会重置的问题。
- [键盘/鼠标] 修复了在存储菜单中鼠标光标会消失的问题。
- 修复了在某些情况下进入马匹库存菜单时物品移动无法正常工作的问题。
- 修复了某些菜单偶尔无法响应交互或视觉显示异常的问题。
- 修复了在某些情况下进入或使用某些 UI/菜单时发生崩溃的问题。
- 改善了游戏,在骑乘状态下战斗时会显示“收起武器”键指南。
图形与设置
- 在设置 > 语言与游戏玩法中添加了“头盔可见性”选项。
- 可选择以下选项:始终显示 / 战斗中显示 / 过场动画中隐藏 / 始终隐藏。
- 此外,许多玩家要求的隐藏角色背部显示武器的功能也计划在不久的将来添加。
- [PC/PlayStation 5/Xbox] 改善了 FSR 超采样质量。
- [PC] 应用了 FSR SDK 2.2。
- [PC] 改善了 FSR 帧生成质量。
- [PC] 修复了配置 DLSS RR 选项时 GPU 内存使用率会增加的问题。
- [PC] 改善了启用 FSR-RR / DLSS-RR 时在某些情况下的 GPU 负载和闪烁问题。
- [PC] 修复了启用 FSR-RR / DLSS-RR 时,光线追踪反射中植被和某些其他元素未正确渲染的问题。
- [PC] 修复了启用 DLAA 和 HDR 选项时屏幕顶部会闪烁的问题。
- [PC] 修复了图形预设设置为低时,室内角色面部渲染受影响的问题。
- [PlayStation 5] 在 PlayStation 5 Pro 上应用了升级版 PSSR 锐化功能,改善了图像锐度。
- [PlayStation 5] 在 PlayStation 5 Pro 上为质量模式应用了升级版 PSSR 原生抗锯齿。
- [Xbox] 修复了按下主页按钮时 V-Sync 行为会改变的问题。
- [Xbox] 在 Xbox Series X 的性能模式中添加了 4K 超采样选项。
性能、稳定性、游戏玩法
- 修复了 PC、主机和 Mac 上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。
本地化
- 修复了所有语言的各种本地化错误并改善了本地化质量(游戏建议等)。
其他
- 修复了虚空走廊中某些墙壁缺失的问题。
- 改善了声音,使声音位置随摄像机视角一起变化。
- 修复了其他各种游戏内问题。
其他修复
- 修复了当“徒手”作为副武器装备时,使用“刺击”能力时武器不可见的问题。
- 改善了 UI,现在可以在“制作人员名单”中查看许可证信息。
- 修复了在如双人游戏等迷你游戏中 NPC 获胜时音频音量会变低的问题。
- 修复了在某些地点和情况下背景音频会变得失真的问题。
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