本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04042026/082203895.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Deadside》版本更新 - 1.9 - 蓝图系统与制造革新
2026-04-04 08:22:03
神评论
17173 新闻导语
《Deadside》1.9版本更新:全新蓝图系统、地图扩展、武器修理优化、自定义空投召唤!体验生存游戏革命性变革,立即加入公共测试。

各位《Deadside》幸存者,大家好!
今天我们为大家带来用于公开测试的庞大1.9版本更新!此版本引入了大量新功能和游戏性再平衡,因此你们在测试中的反馈一如既往地无比宝贵。全新的蓝图系统极大地扩展了游戏进程,还有一片广阔的地图扩展区域等待探索,以及可以召唤的新补给空投!
以下是关于如何进入公共测试服务器的说明,以及一些1.9版本的细节,供大家在安装时阅读。
重要提示: 1.9版本对游戏进程、制造、修理等方面进行了根本性更改。因此,为了扩展游戏玩法并推动项目发展,需要对所有服务器进行一次全面重置。
如何连接到公共测试服务器(PTS):如何切换回游戏的正式版本:
- 在您的Steam库中右键点击Deadside;点击属性…;
- 选择测试版,然后从下拉菜单中选择“public_test_server - PTS”分支;
- 等待更新下载并启动游戏;
- 根据您的位置,连接到可用的官方PTS服务器之一。
- 在您的Steam库中右键点击Deadside,然后点击属性…;
- 选择测试版,然后从下拉菜单中选择“无”分支;
- 等待更新下载并启动游戏;
- 根据您的位置,连接到可用的官方正式服务器之一。
1.9版本更新内容:
米尔尼地区扩展:

米尔尼的西南部将新增波特尼区域,呈现新的沙漠岛屿风貌。这片位于E6-E7的新密集区域提供了一个直接与出生区相连的新探索区域。该区域还将增加另一个新岛屿,但在此次测试中,该区域的工作尚未完全完成。

我们还为米尔尼增加了六个新的兴趣点:一个废料场(I10)、一个农场(G10)、一个建筑工地(H3)、两个村庄(K9,J10)和一个石油储存设施(J7)。
旧有区域已进行调整以适应新区域,地图上的空旷区域也得到了改善。
蓝图系统:
在1.9版本中,我们希望显著扩展玩家可以自行制造的物品列表,深化游戏内经济,并为玩家提供更多进程选择。现在,您可以解锁蓝图,在您的基地制造武器、护甲、配件等等。

这是新的蓝图标签页,它显示了游戏中完整的蓝图列表,并根据制造物品所需的工作台进行分组。在这个例子中,所有配方仍然处于锁定状态,您可以通过研究蓝图碎片来解锁它们。

蓝图碎片随处可见,从汽车后备箱到直升机坠毁点。找到后,您可以右键点击进行研究。另一个选择是新的研究台,在这里您可以拆解物品,将其转化为相应的蓝图碎片。如果您已经解锁了某个配方,多余的碎片可以出售给商人。

武器和护甲蓝图可以持续研究和升级。每个蓝图等级都会解锁潜在的升级选项,您可以在新的升级站应用这些升级。
如果您满足等级要求并拥有所需材料,就可以应用升级来提升装备性能。

那些花费时间升级蓝图的人将能够探索装备的新可能性。
现在,您可以使用3种不同的基础物品在您的基地制造更多物品。工作台允许您制造基本物品,高级工作台用于制造中期游戏物品,而新的数控机床则用于制造复杂的高级装备。

这个新的蓝图和制造系统是《Deadside》的巨大变革,因此我们非常希望在测试期间听到你们的反馈。平衡和进程是一个复杂的主题,我们从你们那里获得的数据越多越好。我们预计玩家对此会有不同的看法,我们不可能让所有人都满意,但我们提供了模组工具包,以便任何人都可以创造他们偏好的游戏玩法。
武器修理
说到武器和制造,1.9版本带来了一个备受期待的关于《Deadside》中武器修理方式的改变。我们听取了你们的反馈,决定简化武器修理系统。不再有独特的武器零件,只有普通和稀有零件。例如,S85需要普通狙击枪零件进行修理,而VSD则需要稀有狙击枪零件。

我们还增加了用于制造、升级和修理武器的武器组件。学习蓝图后,您可以在高级工作台用废金属和备用零件制造这些组件。武器组件有许多重要的游戏用途,使得收集所需的废金属和备用零件变得更加重要。
新补给空投
补给空投在游戏中存在了非常非常长的时间,但以前你从未能自己召唤一个。现在,如果你获得一枚信号弹,就可以在你想要的任何地点投放它们!

你可以在地图上的某些地点或某些事件奖励中找到信号弹。或者,如果你与商人达到二级声望,也可以直接从他们那里购买。有4种信号弹变体,可以召唤装有不同战利品的空投。红色信号弹给你武器、弹药和爆炸物。绿色信号弹给你护甲和装备。蓝色信号弹给你用于制造和基地建设的资源。最后,紫色信号弹装有食物和药品。
基地建设
基地在《Deadside》中长期以来一直很重要,但通过这次更新,你的基地对于你的游戏进程和游戏能力变得更加关键。除此之外,我们注意到在一些PvP服务器上,只有少数大型且有经验的团队能够将基地建设到相当大的规模,并袭击任何出现的其他基地。现在,总体上世界中的爆炸物生成会减少,主要来源将是任务和直升机坠毁等游戏事件。既然基地继续增加深度和重要性,这一改变将给新玩家或独狼玩家更公平的机会。

伴随着这些基地变化,还有更多物品可以用于建造,例如偏移门。这些是根据玩家请求为了方便楼梯而制作的,不过我们相信玩家会为它们找到其他创造性的用途。

如果篝火或烤架还不够温馨,我们现在有了一个大型壁炉,可以安装在你的基地里!除了看起来不错,这个壁炉现在是烹饪食物最有效的方式。

我们还增加了4个装饰性面具,可以挂在墙上,或者制作成可穿戴版本来恐吓你的敌人。
生存机制
《Deadside》最初被构想为一款生存游戏,但最近食物和水对游戏玩法的影响不大,除非你需要在紧急情况下大量使用某些治疗物品。因此,我们进行了一些游戏性更改,以保持这些功能的关联性。一个重大变化是世界中罐头食品和瓶装水的数量显著减少。水井将再次成为玩家的危险热点区域,除非你在基地里有集水器。
食物仍然可以在商人处购买,并且世界上还有许多其他来源可以收集食物。鹿的生成数量增加了,你可以猎杀鸭子、钓鱼、采集苹果、浆果、贻贝或蘑菇。
为了保持这个系统的公平性,你现在会带着死亡时所拥有的食物和水量重生。如果你花时间收集了食物和水,这很不错;但如果你忽视了这些需求,就不太妙了。如果这些数值降至零,你重生时这些数值会略有增加,以便你有一个机会。
AI平衡
随着上次更新中包含的近期武器再平衡,我们收到反馈称这导致AI过于精准和危险。因此,我们对AI进行了两项重大更改:首先是总体上降低军事机器人的精准度。第二是更改了它们的听觉系统,使消音器成为一个更可行的选择。AI总体上对消音枪声的反应降低,尤其会忽略消音手枪,让你可以使用潜行作为一种有效的工具。
商人变更
既然许多物品现在可以通过蓝图在基地制造,商人的库存和定价也进行了更改,以实现适当的游戏平衡。最值得注意的是,为了防止高级武器和护甲变得过于普遍,它们将不再出售。但如果你钱多到没处花,可能仍有机会。商人现在提供一些箱子,打开后会获得不同的随机物品组合。愿意赌一把的人可能会走运!

还进行了其他各种更改,例如物品定价,并且为了方便起见,现在两个商人都从你那里购买同一套普通物品。
医疗物品再平衡
对医疗物品进行了更改,以实现更好的整体平衡。例如,基础绷带提供的生命值比以前少,只有+3。无菌绷带只有+10。
载具改进
我们载具系统的优化使我们能够增加每个服务器上可用的载具数量。此外,服务器所有者现在可以分别自定义陆地和水上载具的数量。
战利品变更
鉴于上述所有功能,如商人变更和蓝图系统,可以肯定地说,《Deadside》的游戏内经济将呈现新的形态。因此,战利品生成的平衡自然需要随之调整。总的来说,战利品箱现在更加随机,包含的物品池要大得多。高级武器和护甲将不再随处可得,你需要制造它们或在事件奖励中找到它们。就像商人的变更一样,这可以防止现在可以制造的强力物品变得过于普遍。
新皮肤涂装器物品

你们中的许多人可能熟悉用红色钥匙打开的补给箱。这些灰色箱子提供带有独特皮肤的武器,但它们在游戏玩法中带来了一个问题,即玩家可以以极低的风险获得高级物品。因此,在1.9版本中,上锁的箱子将掉落新的皮肤涂装器,而不是武器。这些是一次性物品,可用于将独特皮肤应用到武器上,在保持上锁箱子原有目的的同时,改善了游戏平衡。
以上就是1.9版本中包含的主要更改!进入公共测试服务器试试这些功能,我们非常感谢你们的任何反馈。我们计划这次测试的时间比平时更长,以便测试者有足够的时间真正体验新的游戏进程,也让团队有更多时间进行调整。
敬请关注发布日期消息!
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【来源:steam】
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