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《城市游戏工作室》您的反馈主导了本周路线图
2026-04-04 05:17:09
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》本周更新:DDoS攻击可付费跳过,出版合约算法优化,翻译与数字格式改进。年度报告与总监AI增强计划中!立即了解详情。
大家好!
真的已经过去一周了吗?!时间过得飞快!这次更新的内容比上次稍微充实一点,让我来详细说说。

首先是:对游戏内DDoS攻击的改进。你现在可以选择支付100万美元来永久跳过那个小游戏。我觉得这个价格很合适,既不太便宜也不太贵。在较低难度下,100万美元来得相对容易,但在更高难度下,这就是一个真正的挑战了。如果需要,我以后随时可以调整这个价格。
你们还给我反馈了关于出版合约的问题。基本上,当你想和发行商合作时,他们提出的合约条件不够吸引人。所以我重写了生成这些合约的算法,确保它们现在会提供真正有吸引力的组合,让你确实想和他们合作。既然我已经在改这部分了,我顺便做了一些优化,防止游戏无缘无故生成100个出版合约,因为生成那么多合约在计算上其实很耗资源。从现在开始,任何时刻最多只会有24个活跃的合约。这是上限,所以也可能更少。但是,如果你有30个竞争对手,你将会收到30个出版合约,每个竞争对手至少一个,但上限是24个。第一个条件优先于第二个条件。

除此之外,我还调整了翻译。月份名称以前总是显示为英文,我花时间修复了这个问题,让它们能根据每种语言正确适配。数字格式也是如此。现在它被翻译了,甚至为中国玩家做了调整。所有这些改动也让我从游戏内数字显示的方式中挤出了一些性能。
我还想让游戏生成一份年度报告,通过电子邮件发送给你。这是接下来我想花时间处理的两件事。但和往常一样,我会阅读你们写的所有内容,并且随时可以根据你们的建议改变方向。所以,尽管发表你们的评论吧!
好了,我要说的就这些。顺便提一下,想通过社交媒体关注我的人:我在Bluesky( )上,会发布很多与游戏开发直接相关的内容。
好的,现在真的结束了,下周见。
在此期间,照顾好自己,
Xavier,又名Binogure
真的已经过去一周了吗?!时间过得飞快!这次更新的内容比上次稍微充实一点,让我来详细说说。
本周回顾
我更多地关注了你们的反馈,而不是路线图上规划的内容。所以我临时调整了计划,塞进了比原计划更多的内容,不过现阶段这已经算是常态了。
首先是:对游戏内DDoS攻击的改进。你现在可以选择支付100万美元来永久跳过那个小游戏。我觉得这个价格很合适,既不太便宜也不太贵。在较低难度下,100万美元来得相对容易,但在更高难度下,这就是一个真正的挑战了。如果需要,我以后随时可以调整这个价格。
你们还给我反馈了关于出版合约的问题。基本上,当你想和发行商合作时,他们提出的合约条件不够吸引人。所以我重写了生成这些合约的算法,确保它们现在会提供真正有吸引力的组合,让你确实想和他们合作。既然我已经在改这部分了,我顺便做了一些优化,防止游戏无缘无故生成100个出版合约,因为生成那么多合约在计算上其实很耗资源。从现在开始,任何时刻最多只会有24个活跃的合约。这是上限,所以也可能更少。但是,如果你有30个竞争对手,你将会收到30个出版合约,每个竞争对手至少一个,但上限是24个。第一个条件优先于第二个条件。

除此之外,我还调整了翻译。月份名称以前总是显示为英文,我花时间修复了这个问题,让它们能根据每种语言正确适配。数字格式也是如此。现在它被翻译了,甚至为中国玩家做了调整。所有这些改动也让我从游戏内数字显示的方式中挤出了一些性能。
接下来的计划
我想重新处理关于工作室总监的两个小问题。我希望他们即使在CEO模式下也能制作出高质量的游戏。这需要相当多的工作量,但我认为值得,这样你们就能更快地切换到宏观管理模式。我还想让游戏生成一份年度报告,通过电子邮件发送给你。这是接下来我想花时间处理的两件事。但和往常一样,我会阅读你们写的所有内容,并且随时可以根据你们的建议改变方向。所以,尽管发表你们的评论吧!
好了,我要说的就这些。顺便提一下,想通过社交媒体关注我的人:我在Bluesky( )上,会发布很多与游戏开发直接相关的内容。
好的,现在真的结束了,下周见。
在此期间,照顾好自己,
Xavier,又名Binogure
【来源:steam】
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