《阿里和季节的秘密》第五版补丁发布,五年引擎升级历程
《阿里和季节的秘密》第五版补丁发布!五年引擎升级带来流畅稳定体验,修复数千漏洞,优化图像性能。立即查看详细更新日志,探索Steam交易卡和徽章!
大家好!
我们非常高兴地宣布,《阿里和季节的秘密》第五版补丁现已推出,同时上线的还有 Steam 交易卡和徽章。
您可能会好奇为什么第四版补丁和本次更新之间间隔了这么久。过去五年里,我们陷入了一种无法掌控的局面,完全无法更新自己的游戏。更糟糕的是,游戏是在2020年的混乱时期发布的,我们始终觉得这款游戏尚未完成。
这段等待终于在去年九月我们收回版权时结束了。
说实话,过去几个月进行这次更新工作对我们而言具有深刻的疗愈意义。这是我们最终完成初衷、为这个项目画上应有句号的方式。我们进行了大规模技术革新,将游戏的核心3D引擎升级至最新技术。
通过跨越五年的技术飞跃,游戏立即获得了数千项看不见的底层修复。我们还手动解决了数百处感觉不对劲的地方,消除了漏洞,修复了内存泄漏,并改善了整体笨拙感。最终呈现的是从根本上更流畅、更稳定、视觉体验升级的游戏体验。
我们的工作尚未结束。未来几个月,我们计划优化存档系统,调整 Muscari 战斗使其更清晰易懂,重新实现大地图流式加载等功能。
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调整了游戏中数十个区域,修复了碰撞、视觉故障等问题。
当敌人已死亡时,禁用荆棘护甲的区域伤害。
降低了疯狂难度的伤害倍率,使挑战更平衡。
改进了最终旋转墙谜题房间的旋转一致性。
在游戏开始时添加了额外的教程提示。
将游戏迁移至延迟渲染,以提升多动态光源下的光照保真度和性能。
转换了所有着色器以支持延迟渲染。
启用了时间性抗锯齿(TAA)。
为植被材质添加了次表面散射和色调变化。
更新了 HBAO,以改善深度感知和接触阴影。
增强了大气高度雾效,采用基于距离的混合和更精细的艺术控制。
改进了可交互对象的视觉清晰度和渲染效果。
优化了敌人 AI 逻辑以减少游戏卡顿。
通过更新的着色器和管线功能提升了渲染性能。
采用分阶段初始化和就绪检查,优化了场景加载流程。
自动卸载已完成的任务区域以释放内存。
为目标标记添加颜色编码,以更清晰地区分主线和支线任务。
平滑了加载屏幕过渡和进度条更新。
修复了可能导致游戏进程软锁定的存档系统内存泄漏和损坏问题。
修复了尾声任务在用户界面中显示不正确的问题。
修复了冬季巨魔最终阶段可能发生的软锁定问题。
修复了冬季巨魔第二段过场动画播放两次的问题。
修复了鬣狗首领谜题机制在玩家死亡后未正确重置的问题。
修复了已死亡的敌人仍能对阿里造成伤害的问题。
修复了野猪死亡后碰撞未停用的问题。
修复了由无效变换值导致的角色物理错误。
阻止了在暂停或无效状态下运行英雄移动更新。
解决了因无效 UI 可选引用导致的菜单导航问题。
修正了导致视觉效果不准确的涟漪着色器距离计算。
修复了场景过渡期间的音频清理问题。
解决了谜题、对话和游戏玩法系统中的各种稳定性问题。
将游戏引擎架构从 Unity 2019.3 升级至 Unity 6.3 LTS (2026)。
现代化了项目配置、物理 API 和平台构建设置。
将通用渲染管线从 7.4.1 更新至 17.3.0。
将 Addressables 管线从 1.14.2 更新至 2.8.1。
重建了 Addressables 管线,以修复导致加载中断并可能使游戏软锁定的深层引擎故障。
将 Wwise 运行时从 2017.1.3 升级至 2023.1.18(版本 8899)。
增强了音频库加载、音乐触发,并防止了场景过渡期间的音频清理。


