17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《阿里和季节的秘密》第五版补丁发布,五年引擎升级历程

2026-04-04 05:06:22 神评论
17173 新闻导语

《阿里和季节的秘密》第五版补丁发布!五年引擎升级带来流畅稳定体验,修复数千漏洞,优化图像性能。立即查看详细更新日志,探索Steam交易卡和徽章!

大家好!

我们非常高兴地宣布,《阿里和季节的秘密》第五版补丁现已推出,同时上线的还有 Steam 交易卡和徽章。

您可能会好奇为什么第四版补丁和本次更新之间间隔了这么久。过去五年里,我们陷入了一种无法掌控的局面,完全无法更新自己的游戏。更糟糕的是,游戏是在2020年的混乱时期发布的,我们始终觉得这款游戏尚未完成。

这段等待终于在去年九月我们收回版权时结束了。

说实话,过去几个月进行这次更新工作对我们而言具有深刻的疗愈意义。这是我们最终完成初衷、为这个项目画上应有句号的方式。我们进行了大规模技术革新,将游戏的核心3D引擎升级至最新技术。

通过跨越五年的技术飞跃,游戏立即获得了数千项看不见的底层修复。我们还手动解决了数百处感觉不对劲的地方,消除了漏洞,修复了内存泄漏,并改善了整体笨拙感。最终呈现的是从根本上更流畅、更稳定、视觉体验升级的游戏体验。

我们的工作尚未结束。未来几个月,我们计划优化存档系统,调整 Muscari 战斗使其更清晰易懂,重新实现大地图流式加载等功能。

请随时联系我们并分享您的反馈。

感谢您的支持!


详细更新日志如下:

游戏玩法:
  • 调整了游戏中数十个区域,修复了碰撞、视觉故障等问题。

  • 当敌人已死亡时,禁用荆棘护甲的区域伤害。

  • 降低了疯狂难度的伤害倍率,使挑战更平衡。

  • 改进了最终旋转墙谜题房间的旋转一致性。

  • 在游戏开始时添加了额外的教程提示。

图像:
  • 将游戏迁移至延迟渲染,以提升多动态光源下的光照保真度和性能。

  • 转换了所有着色器以支持延迟渲染。

  • 启用了时间性抗锯齿(TAA)。

  • 为植被材质添加了次表面散射和色调变化。

  • 更新了 HBAO,以改善深度感知和接触阴影。

  • 增强了大气高度雾效,采用基于距离的混合和更精细的艺术控制。

  • 改进了可交互对象的视觉清晰度和渲染效果。

性能:
  • 优化了敌人 AI 逻辑以减少游戏卡顿。

  • 通过更新的着色器和管线功能提升了渲染性能。

  • 采用分阶段初始化和就绪检查,优化了场景加载流程。

  • 自动卸载已完成的任务区域以释放内存。

用户界面:
  • 为目标标记添加颜色编码,以更清晰地区分主线和支线任务。

  • 平滑了加载屏幕过渡和进度条更新。

漏洞修复:
  • 修复了可能导致游戏进程软锁定的存档系统内存泄漏和损坏问题。

  • 修复了尾声任务在用户界面中显示不正确的问题。

  • 修复了冬季巨魔最终阶段可能发生的软锁定问题。

  • 修复了冬季巨魔第二段过场动画播放两次的问题。

  • 修复了鬣狗首领谜题机制在玩家死亡后未正确重置的问题。

  • 修复了已死亡的敌人仍能对阿里造成伤害的问题。

  • 修复了野猪死亡后碰撞未停用的问题。

  • 修复了由无效变换值导致的角色物理错误。

  • 阻止了在暂停或无效状态下运行英雄移动更新。

  • 解决了因无效 UI 可选引用导致的菜单导航问题。

  • 修正了导致视觉效果不准确的涟漪着色器距离计算。

  • 修复了场景过渡期间的音频清理问题。

  • 解决了谜题、对话和游戏玩法系统中的各种稳定性问题。

技术:
  • 将游戏引擎架构从 Unity 2019.3 升级至 Unity 6.3 LTS (2026)。

  • 现代化了项目配置、物理 API 和平台构建设置。

  • 将通用渲染管线从 7.4.1 更新至 17.3.0。

  • 将 Addressables 管线从 1.14.2 更新至 2.8.1。

  • 重建了 Addressables 管线,以修复导致加载中断并可能使游戏软锁定的深层引擎故障。

  • 将 Wwise 运行时从 2017.1.3 升级至 2023.1.18(版本 8899)。

  • 增强了音频库加载、音乐触发,并防止了场景过渡期间的音频清理。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于阿里和季节的秘密的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷