《兽猎突袭》《兽猎周记》#65: 当前版本重要内容QA问答16
《兽猎突袭》最新周记#65:解答突袭模式平衡、游戏性能优化、手柄适配等关键问题。了解开发团队修复计划、PVE模式进展及新内容期待,提升你的游戏体验!
各位无畏者。大家好!👋
各位无畏者。大家好!👋
欢迎来到最新一期的《兽猎周记》。在上一期的沟通后,我们收到了大家针对游戏性能、模式平衡以及各类细节优化的踊跃反馈。我们深知,目前的《兽猎突袭》在某些体验上并未达到各位的预期,无论是突袭模式的攻守失衡感,还是硬件配置带来的卡顿问题,都让我们感受到了肩上的压力与责任。
本期周记,我们将直面这些尖锐但极为珍贵的社区声音,向大家同步我们目前正在推进的修复方案与未来计划。
对于当前大家在部分模式中感受到的不平衡,以及硬件表现的挣扎,我们正在尝试不同的解法。
Q:突袭模式防守方拥有无限复活,速度还比进攻方快,感觉非常不平衡,防守方优势太大。
A: 各位无畏者,这确实是一个我们需要直面的痛点。突袭模式,作为比较经典的战地类玩法,其防守方在攻守节奏中占据一定优势,本是这类玩法的固有设定之一。但我们承认,在《兽猎突袭》的实战中,这个设定可能会因为BOT(AI)的行为逻辑、当前地图的规模设计,以及具体的防守节奏等综合因素打乱,从而导致了不好的体验感。
对此,我们并未放弃。未来我们会针对BOT行为进行持续优化,也会对具体问题的防守节奏进行调整。 在此非常希望大家能继续向我们提供具体问题发生的细节场景,这将极大地帮助我们准确评估并“对症下药”。
Q:游戏的优化什么时候才能拿出来?笔记本电脑特效稍微多点就卡得要死,掉帧严重。有没有准备出原生光栅渲染模式?很多人用笔记本玩1080p,DLSS的效率极低。
A: 优化工作正在持续地推进中。
关于原生光栅渲染模式及DLSS效率的问题:我们已经记录了大家关于1080p下DLSS效率低下的反馈。 目前,我们正在推进一套新的显卡优化方案。等该方案落地后,我们诚邀大家再进行体验,预计流畅度会有明显的好转。请再给我们一点时间,我们深知流畅是一切体验的基础。
Q:手柄适配感觉很不完善,很多功能键没有,用起来不舒服,甚至有BUG。
A: 收到!非常抱歉给手柄玩家带来了不便。手柄适配的优化已在我们的待办清单上。如果大家在实战中遇到了具体的功能缺失或必现BUG,请务必直接通过社媒渠道留言告知我们,我们会尽快安排排查与处理。
在这片危机四伏的战场上,每一把武器的咆哮和每一次技能的释放,都关乎生死存亡。
Q:武器平衡问题:对于机枪的加强有考虑吗?NK还能改不?
A: 武器的调整是我们近期会持续推进的重要工作。
关于机枪: 我们已经收到了一些热心玩家提供的优秀优化方案,目前正在内部评估中。
关于NK47: 在近期的周四维护中,我们已经对NK47做了一些调整。基于目前的版本表现,如果大家有其他的优化建议,随时欢迎向我们反馈!
Q:角色平衡问题:狐狸(狸)是不是还有削弱空间?能下调一些吗?兔子大招天赋什么时候改?医疗位自奶得分能不能去掉,有人刷了上万分?
A: 关于无畏者的整体平衡性(包括狐狸的机动性、兔子的得分机制等),由于牵扯面较广,我们计划在PVE模式彻底完工后,再进行一次统一、全面的数据整理与平衡性重塑。兔子大招得分异常的问题,我们已经记录在案,后续会进行整体分析处理,确保计分系统的公平性。
Q:队友之间的碰撞依旧存在,开枪时队友走过去会被影响开火。
A: 这个问题在上一期的问答里也有提及,这主要是因为主控摄像机被影响导致的。这个痛点我们已经记录进需求池,会寻找合适的时机进行底层修复。
Q:匹配问题:开局后加人只给一边加,变成一打多,自己这边一个都没有。
A: 关于匹配的不平衡感,我们已经记录了大家的反馈。需要说明的是,除了“开局一刻出现1v4”这种情况由于技术原因暂时无法完全规避外,我们反复检查了匹配逻辑,正常情况下系统都是根据真人数量,动态分配队友的。如果大家后续再次遇到类似严重失衡的加人情况,恳请通过社媒渠道(QQ、Discord、推特等),及时向我们提供本地的客户端日志和具体发生时间, 这对我们精准定位并修复BUG至关重要。
Q:小基米的Q有放不出去的BUG,按了Q手上没手套,不能加血不能拉人,技能废了。
A: 这确实是一个非常影响战局的致命BUG!
各位无畏者,有没有必现的步骤可以分享给我们? 如果在游戏中再次遇到这个问题,请务必通过社媒渠道,及时提供本地的客户端日志和具体时间。 越详细的线索,越能帮我们迅速修复它。
Q:狙击枪皮肤的模型会干扰瞄准镜的大小,不能调一下吗?
A: 请问这里说的是杰克泳装系列的武器皮肤吗?
这个问题我们已经记录,后续会研究具体的解决方案。
Q:换弹时间和显示时间不一样,这是特性还是BUG?
A: 感谢细心的发现!我们已经记录并会进行排查修复。
《兽猎突袭》的世界远不止于枪林弹雨,它应该更加丰富鲜活。
Q:PVE在四月份能出来吗?
A: 我们正在全力冲刺中,敬请期待!
Q:想要猎狗/狮子/狗/小熊猫/等新物种加入!
A: 你们的热情超乎想象!这些提议,我们都已经记录进需求池了。
Q:有没有考虑在公屏做一个翻译功能?游戏内和大厅里有侮辱性仇视言论,可以做举报机制吗?
A:
关于翻译功能: 这个确实在我们的需求池里。不过目前市面上各种翻译工具非常方便,大家可以暂时利用它们解决跨区交流的障碍。
关于不良言论举报: 绝对零容忍。大厅内和游戏内,均可以针对违规玩家进行举报操作。 如果大家觉得系统处理太慢,请直接将包含截图证据、时间的关键信息私下发给我们的社媒负责人,我们会极其迅速地处理相关的违规行为。
Q:想要一些局内的动作表情这样的互动;能不能做点互动休闲模式之类的?
A:
动作表情: 这个已经在我们的规划中,请大家耐心等待,未来会有更多彰显个性的互动方式。
互动休闲模式: 这个建议很棒,已记录进需求池。
Q:背景故事和衍生故事能不能更新一些?给玩家整点好吃的也行啊。
A: 没问题!已经记录!我们深知 剧情设定能给大家带来多大的沉浸感,未来我们会努力同步更多关于这片大陆的背景故事。
Q:游戏还能出手游吗?小倍镜红点二倍这种什么时候出?
A:
关于手游: 抱歉,目前我们的精力全部集中在PC版本的打磨上,暂时没有这个规划。
关于小倍镜: 暂时也没有计划提供此类的开镜效果。
以上就是本周《兽猎周记》的全部内容。
每一期的沟通,都是为了让《兽猎突袭》的战场变得更好。感谢各位无畏者提供的每一条报错日志、每一个改进方案。游戏期间有任何问题,请通过社媒渠道及时反馈给我们! 你的每一条建议,我们都会认真评估。
下周同一时间,敬请期待下期周记!
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