《永铃回响》EA.4月3日定期更新
《永铃回响》EA版4月3日大更新!角色等级上限提升至4级,技能池全面扩充,50%内容重做优化。牧歌、牧诗、娅等角色技能大幅增强,战棋玩法革新体验。立即加入,探索独特战棋世界!
大家好,我是《永铃回响》的制作人 Gtc。转眼之间,EA 版本已经上线一个多月了。
这段时间里,我们进行了多次更新与优化。随着版本一点点变好,玩家的体验也在持续改善。看到这些变化,我们由衷感到开心,也更加确信:把游戏以 EA 的形式尽早带到大家面前,是有意义的。
不过,我们也很清楚,《永铃回响》依然是一款不算容易上手的游戏。对于一款在玩法上做了不少新尝试的战棋作品来说,这种上手门槛,的确会让不少玩家在接触它之前就停下脚步。
这也意味着,《永铃回响》直到现在,仍然是一款非常小众的游戏。关注它的人不算多,这点我们心里一直很清楚。
但这并不会改变我们的初衷。我们从一开始就没想做一款四平八稳、足够保险,却也平平无奇的战棋游戏。
我们想做的,是一款真正有自己味道的作品。我们想让更多人在玩到《永铃回响》之后发出那种很真实的惊叹——原来,战棋游戏还可以这样玩。
所以,大家不必怀疑我们的决心,也不必怀疑我那点始终没变过的“中二之心”。说到底,这件事的原因其实很简单:我们是真的非常喜欢这款游戏,也真心觉得它很好玩。就像当年做《勇者之书》EA 时一样,那种想把自己热爱的东西认真做出来的心情,到现在也没有变过。
接下来,除了持续扩充游戏内容之外,我们也会继续投入大量精力,去优化和打磨新玩家的体验,让更多人能够更顺畅地进入《永铃回响》的世界,真正感受到它的乐趣。
也想借这个机会,对还在观望的玩家说一句:目前的 EA 版本已经拥有足够多的可游玩内容,我们的更新节奏也会继续保持。真心欢迎更多玩家加入进来,和我们一起把这款看上去有些小众、但我们始终相信很有价值的游戏,打磨得越来越好。
本次更新,带来的是角色构筑内容扩充的更新,以及部分角色玩法的优化、改良与重做。
所有角色局外等级开启至4级。
升至4级奖励内容:2个固有技领悟池,局内领悟次数+2
(至此为止,角色全部7个技能的领悟池已补齐,局内领悟次数至多达7次)
所有角色的构筑内容新增、重做、优化(包含技能、天赋、领悟)
(改动占比将近50%,为了公告看起来没那么冗杂,我只提重要改动与新增的领悟池内容。更多天赋和领悟的改动还请各位玩家上线后查看)
——牧歌为了提升牧歌的输出端节奏感,我们改动了【普攻·噬火斩】和【火之力】,我们认为这项改动也很符合他不羁的个性
【普攻·噬火斩】(AP:1):
选择敌方单位,【火焰地形】释放
·对敌方:近战攻击,造成100%威力(力量)的物理伤害
·对【火焰地形】:吞噬地形获得1【火之力】,1AP,2【燃烧】
【火之力】:造成物理伤害时附带1次相同威力(魔力)的火焰伤害,触发时层数-1,上限1层
新增领悟池(局外4级):
【体术·冲撞】
每回合首次【体术·冲撞】无消耗
【体术·冲撞】触发特技攻击时威力+50%
对【火焰地形】上的敌方使用【体术·冲撞】后,触发特异攻击,造成120%威力(魔力)的火焰伤害
【体术·冲撞】使敌方位移后,自身也会跟随位移,获得1【战意】
【体术·冲撞】击退次数+1
【投技·投掷】
每回合首次【投技·投掷】无消耗
【投技·投掷】可以选择【火焰地形】投掷给我方单位,使其吞噬地形获得1【火之力】,获得1AP,1【燃烧】
【投技·投掷】选择目标格(第一步)时的释放范围+1射程
【投技·投掷】可以选择【炙炎巨剑】对敌方特异攻击,造成放置时的碰撞威力(力量)伤害
【投技·投掷】友方后,自身获得X(3+25%防守)护盾量,并与其换位
——牧诗更强调了牧诗穿越的特性,这包含了穿过单位、穿过物体(在牧诗的天赋修改中也强调了这一点)
新增领悟池(局外4级):
【身法·移格】
每回合首次【身法·移格】无消耗
【身法·移格】可以穿过任意单位
【身法·移格】释放范围+1射程
【身法·移格】位移时,路径格(包括穿过)生成【风径地形】
【身法·移格】可以穿过任意放置的物体
【投技·投掷】
每回合首次【投技·投掷】无消耗
【投技·投掷】选择目标格(第一步)时的释放范围+1射程
【投技·投掷】可以选择【风径地形】投掷给我方单位,使其吞噬地形获得1AP,3【风能】
【投技·投掷】友方后,使其获得1【连击】
【投技·投掷】可以再次选择友方落点格(第三步)1射程内的空地格,自身会穿过友方位移至该格
——娅为了展现出娅应有的特点,重点调整了【普攻】、【投掷】、【体术】
【普攻·不稳定飞弹】:
选择1名敌方远程攻击,造成100%威力(魔力)的幽暗或光明伤害
·幽暗充能>光明充能时,发射幽暗飞弹造成幽暗伤害
·光明充能>幽暗充能时,发射光明飞弹造成光明伤害
·光明充能=幽暗充能时,随机飞弹
删除了【投技·念力】中可以投掷友方的功能
(改至【投技·念力】的领悟池中:
【投技·念力】可以操控友方,选择空地格对其进行位移,并使其获得5点SP)
【体术·冲撞】更名为【体术·念冲】(击退碰撞时造成基于“魔力”的物理伤害)
【混沌黑洞】的毁坏效果【审判】
【审判】:对影响范围内生命值%最高的敌方特异攻击,造成280%威力(魔力)的光明伤害
新增领悟池(局外4级):
【身法·移格】
每回合首次【身法·移格】无消耗
【身法·移格】释放范围+1射程
【身法·移格】可以选择放置物体为目标,位移后自动对其使用【投技·念力】举起
【身法·移格】位移至元素地形时,吸收该地形,AP+1
【身法·移格】位移后,层数较低的充能+1层
【体术·念冲】
【体术·念冲】对释放范围内全体目标生效
【体术·念冲】可以对放置的物体释放,如果该物体存在毁坏时效果,触发该效果,物体回合数-1
【体术·念冲】释放后,自身获得(3+25%魔力)护盾量
【体术·念冲】触发特技攻击时威力+50%
【体术·念冲】释放范围+1格(方向)
——薇薇安不管为了谁,我们都更希望薇薇安能够保护好自己
【隐匿】(SP:20):
进入【潜行】状态,持续1回合,获得1【闪避】
新增领悟池(局外4级):
【身法·移格】
每回合首次【身法·移格】无消耗
【身法·移格】释放范围+1射程
【身法·移格】可以选择友方单位,互换位置
【身法·移格】上升或下降高度时,获得1【闪避】
【身法·移格】位移至元素地形时,吸收该地形,AP+1
【投技·物体打击】
每回合首次【投技·物体打击】无消耗
【投技·物体打击】选择目标格(第一步)时的释放范围+1射程
【投技·物体打击】攻击敌方后,自身位移至该敌方1射程内空地格
【投技·物体打击】威力+50%
【投技·物体打击】造成物体毁坏后,获得10点SP
——卢亚卢亚已经拥有了足够多迫使敌方位移的技能了,所以我们干脆重做了他的【体术】固有技,或许这可以展现出他作为战场老兵的多面性
【体术·物体冲撞】:
选择物体击退,与敌方碰撞时触发特异攻击,造成100%威力(力量)的物理伤害
奥义技【雷神躯体】状态:现在触发【雷震】时变为在影响范围内所有格子生成【电流地形】,不只是敌方当前格
新增领悟池(局外4级):
【体术·物体冲撞】
每回合首次【体术·物体冲撞】无消耗
【体术·物体冲撞】使物体与敌方碰撞时,敌方也会被击退1次
【体术·物体冲撞】击退次数+1
【雷神躯体】状态下,【体术·物体冲撞】使物体击退后,以该物体为中心触发【雷震】
【体术·物体冲撞】威力+50%
【投技·接替投掷】
每回合首次【投技·接替投掷】无消耗
【投技·接替投掷】释放后,双方获得(3+25%卢亚防守)护盾量
【投技·接替投掷】选择目标格(第一步)时的释放范围+1射程
【投技·接替投掷】可以选择【电流地形】投掷给我方单位,使其吞噬地形获得1AP,6点护盾
【投技·接替投掷】释放后,获得【招架】
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个别装备的被动、数值调整
现在剧情战斗中也会发生技能领悟
剧情战斗中,角色阵亡后,下回合开始时可以替换其他队员出战
【闪避】、【连击】改为至多2层
击飞的落地格位置逻辑修改
特效新增
UI描述优化
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