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《翼星求生 ICARUS》第226周更新 | 工坊模块
2026-04-04 02:49:36
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第226周更新:新增12个工坊模块,修复加载BUG,提升存档稳定性。探索新模块增益,优化游戏体验!
欢迎来到第 226 周。
在本周的更新中,我们为工坊带来了 12 个新的环境防护服模块,它们能以多种方式帮助玩家,从减少资源消耗、增加伤害,到防护模块等等。这些模块旨在让游戏玩法稍微轻松一些,并且一些更高级别的环境防护服最多提供 4 个模块插槽,这是一种有趣的方式,可以组合不同的增益效果,以适应不同的结果和游戏风格。
我们已修复了一个 UID 冲突错误,该错误很可能是重新加载时物体(可部署物、建筑等)消失的原因。一如既往,我们欢迎您的反馈,并感谢您上传您的存档和日志以帮助我们追踪此问题。

我们有氧气、食物和水消耗模块,它们都提供更大的容量和更低的消耗率。有 2 个新的热抗性和冷抗性模块,它们也提供对低温症/高温症负面影响的抵抗力。还有一个专门用于减少暴露抗性的模块,适合那些愿意挑战风暴的人。对于伤害爱好者,有单独的模块可以增加近战伤害和自身的近战伤害抗性,另一个模块可以增加你驯服生物的伤害(非范围效果,将自动应用于所有拥有的生物)。
对于那些忘记带睡袋的人,我们有一个特殊模块,仅在夜间生效,并提供各种消耗和速度增益。有一个专门的耐力恢复模块,适合体力更活跃的勘探者;对于不喜欢浪费的玩家,我们有一个专门用于减少物品磨损的模块,以及另一个用于高亮投掷物的模块,这将有助于找到那些可以重复使用的投掷/发射物体。
另外,在创建和测试这个模块时,我们还发现了一个关于投掷物高亮显示的漏洞,该漏洞可能导致类似的天赋无法正常工作。

为了解决这些问题,我们做了几件事。一方面,我们现在在物体尝试声明新 UID 时有了更严格的规则。它们现在会与当前会话中所有已声明的 UID 以及任何“保留的”UID(即将被待处理物体声明的)进行比较。其次,我们在加载时添加了一个清理步骤,应该能解除任何已经共享相同 UID 的 Actor 的冲突,修复之前可能受影响的任何存档文件。
这种变化在游戏时不会立即被注意到,但它应该能确保存档文件在未来保持更干净、更有条理!我们很乐意听取您对此修复的反馈,并感谢玩家向我们发送反馈和勘探文件,以帮助追踪此类问题。

在本周的更新中,我们为工坊带来了 12 个新的环境防护服模块,它们能以多种方式帮助玩家,从减少资源消耗、增加伤害,到防护模块等等。这些模块旨在让游戏玩法稍微轻松一些,并且一些更高级别的环境防护服最多提供 4 个模块插槽,这是一种有趣的方式,可以组合不同的增益效果,以适应不同的结果和游戏风格。
我们已修复了一个 UID 冲突错误,该错误很可能是重新加载时物体(可部署物、建筑等)消失的原因。一如既往,我们欢迎您的反馈,并感谢您上传您的存档和日志以帮助我们追踪此问题。
重要改进:
- 强化了在关卡加载、Actor 生成和预制结构加载期间,关于 UID 声明、保留和释放的逻辑。这有望修复一些问题,主要是关于 Actor、可部署物和建筑部件在重新加载时消失的问题
- 解锁了 12 个新的工坊模块
- 修复了驯服生物在没有玩家协助的情况下杀死生物时,现在能正确标记该生物已被击杀
- 修复了喷火器未显示在武器架上的问题
- 配方过滤器 - 将 decoration.homestead 标签添加到过滤器列表中
- 修复了投掷物和箭矢有时不会为拥有相关'高亮投掷物'属性的客户端高亮显示的问题
- 培育光环修改器现在应仅适用于幼年生物

本周内容:工坊模块
本周我们扩展了工坊物品目录,新增了 12 个新的防护服模块,旨在让翼星上疲惫的勘探者生活稍微轻松一些。我们有氧气、食物和水消耗模块,它们都提供更大的容量和更低的消耗率。有 2 个新的热抗性和冷抗性模块,它们也提供对低温症/高温症负面影响的抵抗力。还有一个专门用于减少暴露抗性的模块,适合那些愿意挑战风暴的人。对于伤害爱好者,有单独的模块可以增加近战伤害和自身的近战伤害抗性,另一个模块可以增加你驯服生物的伤害(非范围效果,将自动应用于所有拥有的生物)。
对于那些忘记带睡袋的人,我们有一个特殊模块,仅在夜间生效,并提供各种消耗和速度增益。有一个专门的耐力恢复模块,适合体力更活跃的勘探者;对于不喜欢浪费的玩家,我们有一个专门用于减少物品磨损的模块,以及另一个用于高亮投掷物的模块,这将有助于找到那些可以重复使用的投掷/发射物体。
另外,在创建和测试这个模块时,我们还发现了一个关于投掷物高亮显示的漏洞,该漏洞可能导致类似的天赋无法正常工作。

本周内容:存档/加载稳定性改进
本周我们强化了关于物体在保存和加载时如何被识别的逻辑。翼星求生中保存的物体通常会被分配一个 UID(唯一标识符)。过去,我们遇到过这些 UID 相互冲突的罕见问题,有时会导致两个物体中的一个被销毁。这通常表现为缺失的地板部件、可部署物,或者在某些情况下导致崩溃。为了解决这些问题,我们做了几件事。一方面,我们现在在物体尝试声明新 UID 时有了更严格的规则。它们现在会与当前会话中所有已声明的 UID 以及任何“保留的”UID(即将被待处理物体声明的)进行比较。其次,我们在加载时添加了一个清理步骤,应该能解除任何已经共享相同 UID 的 Actor 的冲突,修复之前可能受影响的任何存档文件。
这种变化在游戏时不会立即被注意到,但它应该能确保存档文件在未来保持更干净、更有条理!我们很乐意听取您对此修复的反馈,并感谢玩家向我们发送反馈和勘探文件,以帮助追踪此类问题。
下周内容:维修台生活质量改进
下周我们将专注于维修台的生活质量功能。这些更改应有助于更容易理解维修台正在做什么(或没做什么,以及原因)。我们澄清了用户界面中的一些文本,为按钮添加了悬停信息,引入了支持性的视觉效果来显示维修台何时通电,以及其他一些有助于传达维修台当前状态的小改进。
您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.4.150844-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 解锁了 12 个新的工坊模块,计划用于 DH 发布:氧气/食物/水消耗、驯服伤害、近战伤害/抗性、热/冷抗性、暴露抗性、物品磨损、夜间增益、高亮投掷物和耐力恢复。调整了树状布局中的间距并移除了随机重路由节点
- 将耐力恢复模块的值从 10% 增加到 25%,使其成为一个更可行的选择。将高亮模块重命名为投掷物高亮模块
已修复
[expand type=details expanded=false]- 字符串翻译 - 鱼群探测器:'区域质量',钓具箱库存:'钓具箱',钓鱼小游戏:'质量 %',伟大狩猎任务 UI:'返回'按钮,处理器部件:'需要庇护所'(自动制作时)
- 更新了惧翼骨骼网格的蒙皮
- 驯服生物 - 如果宠物在没有玩家协助的情况下杀死特定生物(例如沙虫首领),现在能正确标记该生物已被击杀
- 为锂和工业工具添加了野外指南套装
- 添加 SWQ 冲击事件和空闲音频 BP 导入
- 修复了物品和属性文本中的一些拼写错误
- 对 Mange Wolf(包括 Alpha 狼)的毛发进行了质量和性能改进
- 更新了一组图鉴图像,使用质量更好的或更能代表游戏中生物的图像
- 字符串翻译 - 基因显示:'雄性'/'雌性'/'未知',配方提示:鱼类产出信息
- 坐骑库存 - 当没有鞍具可能性时,移除了'坐骑货物'标签页
- 更新了绵羊图鉴图像,以包括公羊和羔羊
- 禁用了屏幕上显示的 RecipeList UMG 的调试日志记录
- 对 cs 进行了小幅宽度调整
- 更新了地毯的 Meshable 条目,不再将地毯作为世界中的网格掉落。而是使用制作套件网格
- 极乐雪人 - 将更改后的平静/紧张/饥饿/满足文本添加到本地化
- 更新了弯曲角落泥土斜坡的雪网格。
- 更新了泥土斜坡的定位。
- 更新了天气剔除网格,使其更合适。
- 修复了 AccumulationComponent 假设始终使用 SM 组件的问题(情况并非总是如此),同时也考虑了 SK 网格设置
- 对制作音频进行了小幅平衡调整,以保持工作台和玩家之间的一致性
- 修复了喷火器未显示在武器架上的问题。修复了链锯继承自斧头的问题并添加了独特的链锯设置。修复了可高亮设置。输出匹配了用于调试的 TagQuery。整理了 BP
- 强化了在关卡加载、Actor 生成和预制结构加载期间,关于 UID 声明、保留和释放的逻辑。这有望修复一些问题,主要是关于 Actor、可部署物和建筑部件在重新加载时消失的问题。此外,这应该会减少可部署物即使样条线在视觉上仍连接着,却与网络断开连接的实例数量
- 配方过滤器 - 将 decoration.homestead 标签添加到过滤器列表中
- 修复了投掷物和箭矢有时不会为拥有相关'高亮投掷物'属性的客户端高亮显示的问题
- 修复了在专用服务器上装备太阳能背包但没有物品可充电时的日志刷屏问题
- 培育光环修改器不再在幼年生物上隐藏(但目前仍然没有检查修改器的方法)
- 培育光环修改器现在应仅适用于幼年生物(之前是所有 NPC)
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 对图鉴图像进行了检查,确保它们都设置为正确的背景尺寸。为未知大气 DT 条目添加了辐射背景图像
- 通过在事件中添加空闲层来隐藏间隙,从而弥合链锯 SWQ 中的音频间隙
- 添加 Orka 变体材质
- 修复重定向器
- 对 SWQ 链锯进行了另一次小幅调整
- 为传奇链锯添加了额外图层,并修复了对话说话者不正确的问题
- 在 ArtTest 地图中添加了瀑布和短河,用于瀑布抛光测试
- 为 Catboss Lure 添加了图标。设置了 Meshable 并修复了其他 Lure 条目引用 CraftingBench 可部署上下文的问题。修复了犁的缺失附件图标
- 为蓝图解锁中'物品制作于'文本部分的工作台列表添加了自动换行
- 装备野外指南 - 在野外指南中为装备添加了附件。为装备添加了滚动框,以防止附件过多时超出屏幕
- 在新的瀑布抛光过程中添加回了 RVT
- 为新的辐射天气事件添加了 DT/天气动作/天气控制器支持
- 为冻原猴子幼年骨骼网格添加了正确的物理资产
- 添加了新版本冻原猴子骨骼的艺术资产(手脚无皮肤)
- 将冻原猴子幼年艺术资产添加到项目中
【来源:steam】
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