任天堂以“半模拟器”形式突破硬件限制,成功让 Switch 2 兼容上代游戏
任天堂在官网上公布了 Switch 2 游戏机的向下兼容能力,任天堂第一方的游戏兼容性达 99%,第三方游戏大部分可以兼容。
任天堂对于 Yuzu 等 Switch 第三方模拟器一直保持着坚定的“严打”态度,但实际上 Switch 2 之所以兼容 Switch 游戏也是因为他们开发了一套独特的模拟器技术。
查询历史报道发现,任天堂 Switch 2 最早的爆料(约 2021~2023 年)显示其并不兼容 Switch 游戏,直到 2024 年 4 月开始有传闻称其具备向下兼容能力,任天堂后来也在 2024 年 11 月证实该机具备向下兼容能力。
开发团队今日在最新访谈中透露,Switch 2 实现这一兼容性并非易事。由于硬件差异,他们最终采用了一种介于“完全软件模拟”与“完全硬件兼容”之间的创新技术方案。
与历代任天堂主机迭代不同,Switch 2 的硬件设计完全独立于初代 Switch。
Switch 总监制、Switch 2 制作人河本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言:我们从一开始就希望新机能够玩上 Switch 游戏,但当时我们遇到了技术难题。
Switch 2 监制堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,“我们刚开始开发 Switch 2 时,重点是提高其硬件性能,因此兼容性并不是那么重要。”
技术监制佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)表示,“3DS 兼容 DS、Wii U 兼容 Wii,是因为它们沿用了前代硬件,但 Switch 2 中不包含任何 Switch 硬件。”这意味着,传统硬件级兼容方案无法沿用。
开发团队最初尝试完全软件模拟方案,也就是类似 Yuzu 模拟器的方式,但后来开发部门发现这种方式对于处理器会造成很大压力,从而导致续航大幅缩水。
佐佐木表示,其最终解决方案是将游戏数据实时转换为 Switch 2 可识别的格式,他将这一过程比喻为“即时翻译”—— 在游戏运行过程中动态处理数据,既降低硬件负担,又维持兼容性。
佐佐木表示,虽然他们已经做好了技术准备,但一开始并不确定这款新机能否保持适当的兼容性。
据称,得益于 Switch 2 更强的 CPU 和更大的内存,多数 Switch 游戏在 Switch 2 上运行时加载速度和帧率稳定性均有提升,还可使用语音聊天(GameChat)等新功能,但仍有部分游戏存在兼容问题。任天堂表示已组建专项团队逐一排查,目前正对超过 10,000 款游戏进行人工验证。
这个过程让我们建立了信心,虽然我们可能无法解决所有问题,但我们可以解决许多游戏的问题。
我们相信我们可以做很多事情,比如通过免费更新使 Switch 游戏与 GameShare 兼容,以及利用 Switch 2 的处理能力使游戏以更高的分辨率和更流畅的帧速率运行。

值得注意的是,严格按照 Switch 尺寸设计的《任天堂 Labo Toy-Con 4:VR 套装》因新主机外形变化而无法兼容 Switch 2。对于其他游戏,开发团队承诺将继续完善模拟技术以扩大支持范围。
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