要不是当年全公司都反对暴雪大佬的决定,可能就没现在的暗黑了
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
近日,一则热搜新闻让正经小弟很是感慨,国外冰淇淋商家在原本常见的冰淇淋加上了黄箔,打造出了94元一个“24k纯金冰淇淋”,瞬间生意爆炸,许多明星捧场。
想想游戏也是如此,一款游戏之所以能千万同类型游戏中脱颖而出的火起来,可能就因为它的一个小改动。
暗黑破坏神原来是回合制游戏
《暗黑破坏神》是一款让暴雪名声大噪的经典游戏,因为暗黑的太火以至于很多的俯视角,ARPG游戏都被玩家统称为“暗黑模式”。
其实最初暗黑是俯视角回合制游戏,因为当时暴雪大佬大卫·布雷维克非常喜欢回合制的迷宫探险游戏。
不过幸好当时公司内部进行了投票,只有布雷维克一人投了回合制,其他人都投了即时制,于是游戏改成即时制。后来就像大家知道的那样《暗黑破坏神》一上市就被抢购一空,开创了“黑暗模式”让暴雪从此成为超人气的游戏公司。
一款游戏造就一个亿万富翁
射击游戏一向是主流游戏类型之一,所以每天都有新的射击游戏出现,不过除了几个大公司的3A大作外,多数射击游戏都成为了炮灰。就在《战地1》、《使命召唤》、《CSGO》等几款大公司的大作霸占大部分市场的时候,一款来自小公司的制作的《绝地求生》忽然杀出了出来。
《绝地求生》游戏的画面不是最好的,漏洞也一堆,外挂更是不断,但是依旧吸引了无数的玩家,因为它给射击游戏增加了生存玩法,让千篇一律的突突游戏变得更加的刺激,因此吸引了无数的玩家,创下了连续53周Steam周销量冠军的空前纪录。
游戏暴涨的销量让蓝洞这个小公司的市值三个月内翻了五倍,达到46亿美元(约合人民币306亿元),而公司的联合创始人兼董事长张炳圭也一跃成为亿万富翁。
没它就没DOTA了
暴雪是一家有创新精神的公司,他们不喜欢循规蹈矩的制作游戏。早年暴雪还不叫暴雪的时候就凭借《魔兽争霸》闯出了名堂,所以在做《魔兽争霸3》的时候暴雪就想摆脱传统RTS的模式。那个时候的RTS游戏里玩家有70%的时间是花在建造和收集资源上,一局下来战斗的只占了30%。
于是暴雪在《魔兽争霸3》里加入了角色扮演成份,让玩家的英雄带领自己的团队的进行战斗,把RTS游戏变成节奏更快的RPS游戏从而提高游戏中战斗的比例。
结果,这一个改变不但让《魔兽争霸3》成为经典,独特的玩法更是衍生出了《DOTA》的这一游戏模式。
成为格斗天王的秘密
当年卡普空凭借《街头霸王》系列横扫街机界成为格斗游戏的大佬,此后很多格斗游戏都想从《街头霸王》那里抢市场份额的,但是没有一款游戏能够撼动《街头霸王》的地位。
一直到SNK《拳皇》的出现,虽然初代的《拳皇》是以《饿狼传说》和《龙虎之拳》为蓝本制作的,算不上一款全新的游戏,而且打击感和判定也不如《街头霸王》那样强大。
但是《拳皇》凭借首创的3对3队伍战斗系统,让格斗游戏出现了新的玩法,吸引了大批的玩家。此后SNK又给游戏增加了侧闪和蓄气系统,让游戏的战斗变得更加的精彩纷呈,从而让《拳皇》成为唯一可和《街头霸王》一较高下的街机格斗游戏。
原来《成龙踢馆》其实和成龙没有半毛钱关系
很多80后的同学都玩过一款叫《成龙踢馆》的动作游戏吧,这游戏画面都是马赛克完全分别不出主角的模样,游戏叫《成龙踢馆》所以,大家就都把游戏里玩家控制的小人脑补成成龙。
其实这款游戏原来和成龙没有半毛钱关系,因为最初这游戏是根据李小龙的《****》设计的。游戏上市的时成龙的新作《快餐车(日本译名为スパルタンX)》在日本特别的火。
因此游戏公司就决定把游戏更名为《スパルタンX》,于是这本来是李小龙的游戏就变成成龙电影改编的游戏,《成龙踢馆》就借助成龙的名字火了起来。改个名字就火,正经小弟也是服气的。
中国玩家的钱真的很好赚?
《Hidden folks》一款连制作人Adriaan de Jongh也觉的一般般的游戏,所以游戏也就没进行任何的营销,放任它自生自灭。
有一天这游戏的在中国区销量暴增了41%,一下就占了收入的30%。面对这样的情况Adriaan de Jongh也不知道为什么,因为他就是给游戏更新了中文而已,什么广告宣传都没做游戏就火了。
国外厂商很多是没注意到中国玩家在steam上的能耐,当注意到的时候,就会很在意中国区域的运营了。
小弟有话说:改变充满了不确定性,有些改动让原本火爆的游戏迅速降温,而有些改变让则给游戏增色不少。
那么问题来了:你玩过的游戏里,哪些玩法让你印象深刻?
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