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2015:手游行业大爆发 迎泛娱乐时代

2015-04-04 08:43:20 神评论

17173 新闻导语

手游行业近些年来一直处于一个高速发展阶段,随着智能手机规格不断的提升游戏种类也越来越千变万化。在2014年,像《刀塔传奇》、《雷霆战机》等游戏均创造了注册玩家过千万、月流水过亿的成绩,时至今日依然拥有不少拥簇者心甘情愿为它们买单。

手游行业近些年来一直处于一个高速发展阶段,随着智能手机规格不断的提升游戏种类也越来越千变万化。在2014年,像《刀塔传奇》、《雷霆战机》等游戏均创造了注册玩家过千万、月流水过亿的成绩,时至今日依然拥有不少拥簇者心甘情愿为它们买单。

2015:手游行业大爆发 迎泛娱乐时代


 
手游受玩家追捧,游戏厂商自然会迎合市场需求。在刚刚过去的三月份中,触控联手腾讯就为我们奉献了一场“手游盛宴”。触控在3月26日为我们带来了9款手游产品,时隔几天后腾讯则更胜一筹,共为我们带来了11款手游新作。

两家厂商在一个月中就我们带来20款新作,这在以往绝对是想都不敢想的事情。而无论是触控还是腾讯,发布的游戏都有一个共同的特点:类型足够全面。

触控主打“微创新”

三消游戏竞争激烈,卡牌游戏竞争激烈,就连ARPG游戏竞争也十分激烈...为了应对激烈的市场环境,触控在此次发布会上发布的两款S级作品选择了一条不一样的道路,主打“微创新”。《召唤师联盟》是一款以实时竞技为主要卖点的游戏,相比传统ARPG手游最大的变化在于没有重复的战斗,只有人和人之间的对抗才能达到的竞技性。

该款游戏的制作人丁祝琪在接受采访时说到:“以前很多手游的PK都不是实时的,可以说是玩家在跟“另一个玩家NPC”在打。我们想做一款真正的竞技手游,就必须解决实时的问题,让玩家间能真实对战。为了做到实时,我们服务器端的机制有别于目前市面上大部分手机游戏短连接的方式,而是采用了端游的长连接方式。简单来说就是,短连接是间断式的数据传输,而长连接则是一直保持数据传输,虽然长连接比短连接给服务器造成了更大的压力,但是我们仍然选择如此。另外呢,我们在实时竞技的部分也参考了一些格斗游戏的做法,来保证竞技双方的准确和公平。”

在手游作品中能体验到类似端游的技能操作体验,这在目前的手游市场上的确还没有其它游戏做到。

触控另外一款主打作品为音乐类手游《全民天团》,可以说在目前的手游市场中该类型游戏并不算热门,像《全民炫舞》、《touch》等游戏都没有受到太多玩家的追捧。《全民天团》相比它们在于主打偶像效应,明星卡牌是该款游戏的核心卖点之一。当玩家通过歌曲关卡逐一解锁之后,会随机赠送玩家一张明星品质的卡牌。相同明星卡牌可进行合成,高品质的卡牌也可获得更高加成,最终影响比分结算成绩。这与其它跟随音乐旋律狂躁敲击的音乐类手游,无疑更增添乐趣。

除此之外,《全民天团》还将打造粉丝社区,韩国知名娱乐公司SM的授权将会使众多韩流明星的新歌在该平台进行首发。届时粉丝们仅需下载手游,即可畅享明星新曲及游戏的乐趣。

腾讯迎合潮流 主打端游移植怀旧情怀

腾讯虽然此次发布了多达11款游戏,但最受业内关注的莫过于《地下城与勇士》手游版本的问世。曾经火爆一时的端游转战手游平台均受到了玩家的追捧,像《梦幻西游》、《魔力宝贝》等均在应用商店取了不错的成绩。而腾讯此次也顺势而下,推出了《地下城与勇士》、《石器时代》两款大作的手游版本。

借着简便的操作方式以及激爽的整体玩法,以格斗为诉求的DNF受到玩家的喜爱。此次进军手游将进一步挖掘DNF“随心所欲战起来”的玩法特色。从目前已知的资料来看,手游将延续DNF的经典IP和玩法,并且针对移动端的特点提出新的创新。广大勇士将可以进行手掌上的“阿拉德大冒险”。

《石器时代》似乎很久没有进入玩家的眼球,作为经典网游,代表着一代人的游戏乐趣和青春回忆,其萌萌的角色形象、带有石器鲜明特色的场景和个性十足的宠物均给玩家留下了深刻印象。而手游新作不仅忠实还原了宠物捕捉、宠物骑乘、属性互克等经典石器元素,更有数百种的宠物坐骑正式来袭,熟悉的人龙暴龙雷龙再度齐聚,让小伙伴们感受曾经的游戏乐趣。

经典日漫再出击 重度IP不可忽视

拥有好IP的手游产品或许不一定会成功,但没有IP对于手游来说则是万万不能的。动漫与游戏似乎一直有着不可的关系,像《航海王》、《十冷》等游戏均有着不错的表现,触控和蓝港此次发布与动漫IP相关的产品也是在意料之中。

无论是《柯南》还是《火影》,在其它平台上似乎已经有多款不同类型的游戏。但在手游市场,似乎还真的没有其他家公司获得过授权。 曾有人做过统计,同一种类型的游戏,拥有优秀IP的产品在用户积累速度上高出同类产品10倍以上。优质IP不仅能在产品上线初期导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,节约大量的推广费用,这意味着产品已经成功了一半。因此,不论是大公司还是中小型公司,都不惜斥巨资争夺IP资源。

好IP固然能容易吸引到粉丝,但如果只是一款简单换皮、制作粗制滥造的游戏依然不会长久。希望无论是《柯南》还是《火影》,在上线后能为我们呈现精品游戏的素质。

写在最后:泛娱乐成2015手游风向?

腾讯互娱三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。换句话说,就是把游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务整合为一条产品线,相互有依附性。最具代表性的像腾讯动漫的原创作品《尸兄》,目前授权的游戏正在开发,电影也启动拍摄。可以说腾讯目前已经真正开启了自己的”泛娱乐“时代:未来任何的娱乐形式都将不再独立存在,只要粉丝的热情点燃一个IP,围绕这个IP的所有形态的娱乐体验,都将快速跨界连接和融通共生,呈现星火燎原之势。

除了腾讯之外,另一家手游巨头蓝港近期一系列的动作同样也在往“泛娱乐”发展。入股影视产业、投资电影,也一度让人摸不到头脑。而随着《十冷》手游上线并取得了现象级的成绩,人们似乎已经意识到蓝港同腾讯一样已经拥抱了这个泛娱乐化时代。和影视、动漫、出版行业进行深层次的交叉合作,同样也是蓝港未来的一大方向。

在2015年,相信会有更多的手游厂商进入“泛娱乐”时代...



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