《Crescent Hollow》版本更新 - 1.3.0 - 修复舰船甲板传送崩溃
《Crescent Hollow》1.3.0更新:修复舰船甲板传送崩溃,新增全新光照系统、昼夜循环和着色器,提升游戏沉浸感与稳定性。
首先,我们想说这次更新的耗时远超预期,但其成果将产生深远影响。从今往后,我们才能真正专注于新内容的开发。
• 全新的光照/着色器系统(已切换至 2D 通用渲染管线)
• 海洋系统已使用新着色器重制
• 新增颜色交换着色器,可即时更改任何玩家角色/非玩家角色/道具的颜色
• 昼夜循环:为海军舰船背景添加了3个新的随机化背景,对应一天中的不同时段,以增强沉浸感
• 新增后期处理系统(URP)- 同时为其进行了大量后端工作,以便通过脚本完全控制
• 新的着色器系统为未来涉及高级着色器的精彩更新铺平了道路
• 已将游戏项目迁移至 Unity 2022
• 修复了一个重大问题:在舰船甲板上,传送窗口会导致游戏崩溃
• 修复了一个重大问题:黑暗骑士序章中,Boss 对帝国的攻击缺少动画
• 修复了一个重大问题:从旅行商人处选择德鲁伊法杖时,会导致菜单向左偏移且变形
• 修复了一个问题:道场中训练的忍者未能在训练假人处正常训练
• 修复了一个问题:在海军舰船上遭遇敌人战斗时,队伍有时会掉进水里
• 修复了一个问题:天空世界敌人遭遇战被禁用
• 修复了一个问题:首次与至高王对话时,对话按钮最终会停止响应,除非用鼠标点击
• 修复了一个问题:虫类部件会出现在物品栏中,但重置游戏后不会保存
• 修复了任务日志和主线任务中的一些对话问题
• 改进了队伍单位在远距离和地图切换时传送至玩家的方式
• 当任何玩家职业到达至高王处并开始主线任务时,所有队伍单位将生成在10级以保持平衡
• 德鲁伊序章已改进,增加了适当的日志更新通知
• 对游戏菜单前的主界面介绍进行了重大 GUI 改进
• 对所有商店和制作台进行了重大 GUI 改进(增大了字体/窗口尺寸)
• 对所有对话以及物品栏进行了小幅 GUI 改进
• 所有对话均已切换至最新的 TextMeshPro
• 所有光源已切换为 URP 2D 灯光
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