肉鸽塔防迎来新一轮洗牌:继《梦境护卫队》iOS两周流水超1500万后,又有新游强势冒头,背后厂商转型曲折!

2026-04-03 15:39:41 神评论
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肉鸽塔防市场洗牌!《梦境护卫队》iOS两周流水超1500万,新游《我的防线》强势崛起,揭秘厂商烈酷科技转型之路与爆款策略。

塔防游戏的开发历史可以追溯至90年代的街机时代,发展至今该品类一直拥有着稳定的玩家群体和可观的变现能力。

1990年雅达利推出的街机《Rampart》

2011年Ironhide Game Studio研发的《王国保卫战》上线Flash平台,之后迅速推出移动版本,为品类发展注入了新的生命力

近年来,传统塔防虽然发展缓慢,但随着2022年开始小游戏赛道的爆发式增长,塔防与其他玩法的融合开始有了具体场景,这种趋势随着2023年大梦龙途推出的《正中靶心》(总流水约为3200万美元,约合人民币2.2亿元,25年流水332万美元,所有数据均不包括国内安卓端,下同),建立的“靶心-Like”愈加明显。2024年《向僵尸开炮》(总流水约为3.22亿美元,约合人民币22.3亿元,2025年流水约为1.43亿美元,当前月流水700万至1000万美元之间)在玩法和商业上的极致深耕与长线成功直接让“肉鸽塔防”成为了市场主流方向之一,之后同类产品接连不断。

《向僵尸开炮》全球月流水趋势

与此同时,各大厂商为了应对竞争进一步吸引泛用户,在塔防融合的基础思路上又推出了“背包like+”、“LD-like”等各类产品,根据2025年微信小游戏开发者大会上透露的数据,在小游戏增长速度上塔防品类增速高达80%,仅次于SLG与merge。此外,相关爆款的成功经验也都基本从小游戏端完美横跨到了APP端。

今年塔防品类虽依然“百花齐放”、火热非常,但就局面而言,该赛道似乎也正迎来新一轮洗牌,尤其是“肉鸽塔防”方向上。

近期最亮眼的当属去年已经推出过爆款靶心like《永远的蔚蓝星球》(当前国服iOS端月流水依然接近400万美元,约合人民币2600万元)的诗悦网络,于3月18日上线了以梦境为主题的塔防类游戏《梦境护卫队》。

令人意外的是,《梦境护卫队》并没有上线小游戏端,反而是直接上线APP端,首日iOS端斩获流水7.3万美元(约合人民币50万元),此后日流一路增长,并于第7日达到23万美元(人民币156万元)的峰值,自此数据虽有下滑,但极为缓慢,目前日流依然在13.4万美元(人民币95万)左右,上线12天iOS端总流水已经冲至190万美元(约合人民币1310万元)。

而就在《梦境护卫队》同期,实际上还有另一款主打小游戏端的低调新游表现亮眼,颇具“黑马之姿”。

该游戏就是《我的防线》,正式上线微信小游戏半个月左右,畅销榜排名已经稳定在TOP25左右。该作来自极为低调的杭州烈酷科技旗下,走的是先APP端出海再小游戏回流最后上线国服APP的路线,目前海外IAP总流水预估超2740万美元(约合人民币1.9亿元),月流水稳定在250万美元(约合人民币1750万元)以上,因此其国内表现非常值得期待。

那么该作究竟是一款怎样的游戏?为何能在“肉鸽塔防”这个非常成熟的赛道“冒头”?其经历了怎样的测试节奏与发行节奏?背后的厂商又有着怎样发展历程和产品历程?下文中,点点出海将进行详细的分析与拆解。

01

国内小游戏端上线即投放,迅速稳定TOP30

国际服连续10个月,月流水超200万美元

公开资料显示,《我的防线》于2025年7月获得游戏版号。

2026年3月12日正式登陆微信小游戏,当天便登上畅销榜第95名,之后开始急速爬榜,同月21日游戏首次冲上TOP30达到22名的榜单峰值,此后其在25名左右徘徊,目前(3月31日)位于28名。

游戏分别于3月12日、3月21日以及31日微信畅销榜排名情况

正如开篇所言,《我的防线》开局便敢于大规模投放冲榜,其底气主要来源于国际服《Galaxy Defense: Fortress TD》(以下简称《Galaxy Defense》)完善的市场验证与数据表现。

点点数据显示,早在2024年9月中下旬《Galaxy Defense》便上架部分国家及地区的Google Play,2025年1月中下旬上架部分区域市场App Store,双端投放也是分别对应这个时间展开。

回到具体的市场数据上,游戏Google Play端产生可被统计的数据是在2025年2月初,该月其下载量约为5.5万,月流水为5.3万美元(约合人民币37万元)。

3月起,游戏开始加速全球市场的上线节奏,4月中下旬App Store端产生可被统计的数据,这两月其月下载量稳步增长,分别为21万与37万,月流水增幅也基本一致,分别为48.5万美元与85万美元。

值得关注的是,5月是游戏最重要的转折点,随着投放的明显拉升,其月下载环比增长169%达到100万的峰值,月流水突破百万达到210万美元(约合人民币1442万元),环比增长146.5%。

国际服上线至今月下载趋势

国际服上线至今月流水趋势

自此之后,国际服的月下载一直处于波动变化中,但基本从未低于50万,今年2月下载量约为51.2万,反观月流水则一直处于缓步增长中,当前已经逼近300万美元(今年2月流水约为286万美元,约合人民币1980万元)。

而在投放端,其走向与流水发展呈现对应趋势,目前依然维持着稳定的买量节奏,近30天苹果端广告创意数为1424,安卓端为2002,可见其买量成本可控高效,一直在促进游戏的正循环。

图片来自广大大

截止目前,国际服正式上线不到一年半,累计下载量约为810万,其中美国、巴西以及韩国分别以20.08%、7.78%以及6.34%的占比位列TOP3,以平台来看,Google Play占比略高约为69.21%;

总流水预估在2740万美元(约合人民币1.9亿元),美国、韩国以及日本以34.48%、21.74%、14.36%的贡献处于前三,就平台而言,两者基本处于五五分。RPD(单个下载收入)方面,约为23.41元。

02

题材与美术两相加成,降低买量成本做出差异化

成熟完善的靶心-Like体验留下玩家

紧接着,将目光转向游戏层面,来看看为何其能在“肉鸽塔防”赛道突围。

相比于国内小游戏端大多数“肉鸽塔防”产品,《我的防线》与之最明显的区别就是摒弃了“丧尸”、“修仙”、“恶搞”等常用题材,选择“太空科幻”的进行包装。

游戏将背景设定为地球遭遇外太空未知敌人的入侵攻击,人类唯一且最后的选择就是坚守防线进行反击。美术上采用扁平的2D画面,所有元素均遵循简单干净的原则,环境色基本都是灰黑色,人物与武器的比例也极尽小,这样的设计能够衬托出宇宙末日的孤寂感与空旷感,同时也能凸显战斗时,敌人不断逼近的压迫感与技能满屏释放的绚丽爽感。

而据公开报道显示,“太空+射击”这样组合的买量素材确实效果非常出众,这点和科幻题材的SLG截然相反。

玩法上,该作与《向僵尸开炮》类似是典型的“靶心-Like”。

局内方面,战斗伊始,屏幕上方会出现陨石、异星生命、星体等敌方势力向屏幕下方的守卫者不断靠近,守卫者只能在屏幕最下方布置炮台同时控制自己左右移动向敌人开火。这期间守卫者通过抵御波次攻击获得经验升级,进而得到roguelike“三选一”新炮台(每场最多拥有5种)或强化的机会,最终成型满屏火力的割草体验完成通关。

炮台强化上,有普通强化(基础数值)、连锁强化(额外效果、攻击形态等)、组合强化(指定炮台搭配满足条件后)、进阶强化(每次炮台强化会提升星级,累计指定星级后进阶)等选项。

图片来自罗斯基

此外,游戏在局内数值设计上也有微调,例如拉长了关卡时间,将单局的时长控制在5分钟左右,关内的难度逐步升高让玩家产生更强的代入感同时吸引其不断尝试强化“策略感”。

然而需要注意的是,其在关卡难度设计上,虽然前期较为平缓,但有不少玩家反馈大概第10关后数值膨胀明显,被迫”肝或氪”的倾向明显。

局外养成侧,由角色和炮台两大部分组成。可以为构筑角色由“护盾”、“头盔”、“武器”、“能核”、“战靴”组成的装备套组,每件装备除了能强化,还有安装5个芯片(侧重词条叠加)。

此外,角色还有一套“守护者”系统,该系统由“研发”(全面提升角色属性)、“义体”(武器皮肤提升角色最终伤害)、“部署”(提升暴击伤害和指定炮塔最终伤害)组成。

炮台侧,需要消耗金币与图纸进行升级(基础数值)从而累积到进阶(解锁额外的效果/能力),还有解锁“涂装”能提升暴击伤害与特定属性伤害。

综合来看,该作不算是爆发性产品,但凭借着题材、画面让其在买量市场优势明显,紧接着,通过被市场验证的成熟玩法的微调也让其有留下休闲塔防玩家的能力,虽然游戏也存在“后期数值膨胀,通关路径单一,只能刷芯片的单一模式”等负面声音,但从国际服在竞争激烈的美国及日韩市场长线走势稳中有升的情况来看,影响不大。

甚至于,国际服表现出的生命力与实力,也让《我的防线》在国内的长久运营有了依仗和期待。

03

从深耕国内中重度策略游戏,到转型海外轻度游戏

持续尝试多品类后,烈酷接连在科幻塔防砸出成绩

最后可以简单来看看该作背后的厂商烈酷科技,公司长期的发展与积累,也是《我的防线》能够成功不可忽略的因素之一。

根据多方公开资料,烈酷科技的创始人杨智与拼多多的创始人黄峥是大学同学,本科毕业后前者留校读博,2009年杨智放弃了高校教师的工作选择创业,然而因为对供应链的不熟悉以及其他经验问题,公司当时的主营业务智能卡拉OK并未盈利甚至还欠了不少债务,好在杨智与几个创始人通过建立电子商务团队以及外包APP软件业务带领公司走出的困境。也是这段经历,让杨智认识到,他和他的团队都是技术出身,因此面向用户专注开发是最适合他们的。

图片来自聚创谷

于是,2013年烈酷科技成立了,并确定了发展手游业务的目标,同年公司获得了网易数百万元天使轮融资(2020年11月,经历重大股权变更:‌网易网络有限公司退出‌,‌杭州网易雷火科技有限公司‌新增为股东,持股40%)。

在有了一定的资本支持后,2014年6月烈酷上线首款产品《恐龙突袭》,该作是一款皮克斯画风的SLG,使用cocos2d-x引擎开发,国服之后还上线的海外市场,但由于缺少商业化设计,市场表现较为一般。

2015年之后的很长时间,烈酷将重心放在国内市场(出海动作有,但大多为了产品增量而为),主攻卡牌、塔防、SLG等这类更具策略性的中重度游戏。

其中代表性的作品有2015年其推出三国题材Q版卡牌游戏《烈酷三国》,2016年推出的策略塔防游戏《萌货大乱斗》、策略卡牌游戏《号令三国》 ,2018年由网易代理发行的跨文明SLG《神谕文明》(2021年公测改名为《洪荒文明》),2021年上线的放置挂机游戏《凡人封神:不朽修仙之旅》,以及由网易发行的卡牌竞技手游《漫威对决》等等。

2019年至2020年较为特殊,虽然没有上线太多新品,但受国内竞争、优势产品势弱、黑天鹅事件、宏观政策以及海外市场增速等多方影响,烈酷开始考虑将目光转向海外市场,同时转型休闲化、轻度化游戏。

于是2021年开始,烈酷正式在产品端落实了这一战略转向。

先后推出了画线物理谜题休闲竞技游戏《Love Dots! PvP Line Match》、伐木与建造类模拟游戏《Wood Harvest》、《Wood Chopper: Explore & Build》、《Isle Pioneer: Idle Lumber Chop》、放置类农场经营游戏《Farming Inc-Idle Harvest Game》、《Wool Inc: Idle Factory Tycoon》、羊毛工厂模拟游戏《Wool Inc: Idle Factory Tycoon》、模拟修车游戏《Car Fix Inc - Mechanic Garage》、足球模拟经营游戏《Soccer Empire》、钓鱼题材放置经营+开箱子的《Fishing Frenzy:Idle Hooked Inc》、融合“合成+模拟经营+放置”冰雪题材游戏《Ice Fishing: Idle Merge & Mine》等产品。

结合上述产品来看,休闲益智以及轻竞技作为早期尝试的方向,在快速测试与迭代多款产品无水花后被快速搁置,之后公司将精力放到模拟经营与放置类,推出了各种题材和玩法融合的产品,虽然一直没有爆款出现,但由于该赛道无论是玩法还是市场潜力都足够深,因此烈酷还在持续深耕中,并且新游产品质量都不错,后续很可能跑出高品质高流水产品。

事实上,烈酷成立之初就在策略游戏上积累颇深,因此2022年左右塔防类产品也被其视为核心赛道,这也造就了其跑出了本文重点分析的《Galaxy Defense》,该作也是目前烈酷月流水最高的产品。

就塔防品类的探索往回追溯,其2022年8月上线测试的《Space Tower》就是一款以太空为题材的放置类塔防游戏,其正式推广是在24年,月流水峰值3.4万美元,目前累计流水约为220万美元,就表现而言是一款试水产品。

有了《Space Tower》的经验,2023年底,烈酷又推出了roguelike+中心塔防的《Geometry Tower》,敌人以多个圆形、方形、三角形等样式出现,玩家通过击败敌人获取经验值进而获得roguelike三选一的机会,和后来的《Galaxy Defense》已经高度类似。

《Geometry Tower》的表现就比《Space Tower》亮眼很多,月流水峰值达15.3万美元,截止目前总流水约为350万美元。此作之后,烈酷确认了塔防的可行性,重注马上押了下来。

于是,2024年融合了上述两款作品题材与玩法调优之后(加入靶心Like的很多设计)的《Galaxy Defense》横空出世,成为了烈酷转型后的首个爆款。

紧接着,烈酷开始深耕宇宙以及更衍伸一点的科幻题材的塔防游戏,接连推出了《Space Outpost: Drone War》(24年11月上架测试,累计流水16万美元)、《Planet Defense》(25年1月上架测试,11月起量,累计流水260万美元,目前月流水在50万美元以上)以及《Rogue Defense: Hybrid Tower TD》(25年4月上架测试,11月起量,累计流水210万美元,目前月流水稳定在50万美元左右),其中后两款都已经表现出了不错的潜力,如若投放跟上,预测会更上一层楼。

总结来看,烈酷科技一直在跟随外部市场环境的变化调整自身的产品战略,从早期的深耕国内策略类中重度游戏,到2021年转向海外尝试休闲益智、模拟经营与放置类,紧接着2022年结合早期优势尝试科幻塔防方向,从而跑出了新爆款《Galaxy Defense》,再到目前持续深耕塔防跑出两款预备爆款,同时不放弃有潜力的模拟经营赛道,发展思路非常清晰。

事实上,烈酷在海外的战略以及已经跑通的产品,也较为契合当前国内手游轻度化、融合化的趋势以及小游戏赛道的发展,因此后续其旗下产品大概率都会回流延续增长,未来可期。 

【来源:公众号】
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