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《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.102.0 - 徽章系统与多重平衡调整

2026-04-03 15:07:27 神评论
17173 新闻导语

《杀戮尖塔2》v0.102.0更新:全新徽章系统上线,记录独特爬塔历程!静默猎手、缚魂师卡牌重做,苦痛等级6平衡调整,视觉特效全面升级。立即查看详细攻略!

嘿,杀戮者们,本周我们又为大家带来了一个Beta版本更新!

值得注意的是,本次更新为一个名为“徽章”的系统引入了部分底层结构工作。

徽章可能会在单次爬塔结束时出现,用于记录该次爬塔过程中发生的各种事件,例如无伤击败首领、快速通关游戏、特定彩蛋,或者指出你忘记了花费金币。它们旨在作为小提示,让你了解每次冒险的独特之处。

虽然目前它们仅在爬塔结束时显示,但后续它们将出现在你的爬塔历史和统计界面中。这是一系列即将到来的改动的一部分,旨在让每次爬塔体验感觉独特并改进评分系统(更多内容稍后公布!)。

在视觉变化方面,为多张卡牌和一些敌人添加了新的美术资源,并为一些异常状态添加了酷炫的新视觉特效!



接下来,我们还有安东尼关于本次更新内容重做的更多评论,让我们直接开始吧。

内容:

通用:
  • 重做了苦痛等级6的效果,从阴郁 - “休息地点减少。”改为通货膨胀 - “在商人处从你的牌组移除卡牌更加昂贵。”
正如上周提到的,通过苦痛等级影响地图生成越来越显得不合适。通常很难判断哪些变化(如果有的话)是苦痛等级造成的,或者只是运气不好的地图生成。现在,苦痛等级6将使在商人处移除卡牌的起始价格变为100金币,并且每次移除后价格增加50金币,而不是25金币。我预计这比旧的阴郁修正项影响要大得多。

静默猎手:
  • 重做了墨刃卡牌: “稀有 - 消耗1 - 技能 | 本回合,每当你打出一张攻击牌,本回合获得2(3)点力量。” -> “稀有 - 消耗1 - 技能 - 将2(3)张墨影飞刀加入你的手牌。”
    • 新增了墨影附魔效果:“此牌造成2点额外伤害并施加1层虚弱。”
墨刃的重做是一次在战斗中生成附魔卡牌的实验。请务必告诉我们这感觉如何,或者附魔效果是否最好留给事件和遗物等。我预计这张牌将具有高影响力,并为静默猎手提供了另一个强大的虚弱施加者。

缚魂师:
  • 重做了借时卡牌: “罕见 - 消耗0 - 技能 | 对自己施加3层厄运。获得1(2)点能量。” -> “罕见 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合卡牌消耗额外1点能量。”
这个新版的借时应该与收割和埋葬等高费卡牌配合得特别好,有助于完善缚魂师的其他玩法。

敌人:
  • 重做了门之使徒的抓取回合和能力:现在攻击造成20(23)点伤害,能力重做为“每当你打出一张牌,失去1点能量。”
门之使徒的抓取回合太弱了,总体上大大降低了战斗难度。这个新版本应该会让整场战斗都充满高风险,并真正给玩家一个回合间需要解决的难题,而不是让战斗变成仅仅活到第4回合。

平衡性:

静默猎手:
  • 加强了先导打击
    • 飞刀数量从1 -> 2
    • 伤害从7 -> 3
  • 削弱了疾速者:伤害从2(3) -> 1(2)
  • 削弱了无懈可击:格挡从7(9) -> 6(8)
药水与遗物:
  • 更改了历史课程遗物:当它打出一张X费卡牌的复制时,现在使用你当前的能量值作为其X值,而不是上次打出该卡牌时消耗的能量。注意:它仍然免费打出该复制
敌人:
  • 加强了潜行虫群
    • 现在在所有回合都会攻击
    • 造成略微更高的伤害
远古者:
  • 加强了诺努佩佩的毛皮大衣遗物:现在影响战斗中补充的斧头机器人以及其他在战斗中途进入的敌人
事件:
  • 削弱了渴望蘑菇事件:芳香蘑菇选项升级的卡牌数量从3 -> 2
  • 更改了浸水抄写室事件:
    • 多刺海绵选项的金币成本从155 -> 99
    • 触手羽毛笔的金币成本从65 -> 55
  • 加强了低语空洞事件:交换选项的金币成本从50 -> 35±9
美术:
  • 为以下卡牌添加了肖像美术:
    • 热修复
    • 模组化
    • 合成
    • 扫视
  • 为红宝石掠夺者添加了新美术
  • 为Vantom首领战添加了背景美术和视觉特效
  • 为以下异常状态添加了新的视觉效果:
    • 束缚
    • 纠缠
    • 镀锌
    • 诅咒
    • 耳鸣
    • 烟雾
  • 更新了空宝箱的视觉特效、烟雾效果
用户界面与体验:

通用:
  • 调整并添加了爬塔总结和游戏结束界面中评分行的占位资源
  • 调整了地精佣兵对话的时机和停顿
  • 调整了邪教徒“嘎啊”对话的时机
  • 调整了潮湿和钙化邪教徒的对话气泡位置
  • 所有怪物现在都有独特的对话气泡颜色
  • 玩家现在可以在时间线解锁界面中使用手柄在卡牌/药水/遗物之间导航
  • 玩家现在可以使用手柄导航到顶部栏角色肖像以查看苦痛等级悬停提示
  • 当焦点已经在顶部栏元素上时,再次按下顶部栏快捷键现在会将你的手柄焦点移回手牌
多人游戏:
  • 更好地处理间歇性的Steam错误
  • 禁用了多人游戏中的跳过宝箱功能。太多人以为那是继续按钮。
文本:

通用:
  • 污秽药水的描述现在明确说明它对“所有玩家和敌人”造成伤害,而不是“所有人”,使其更清楚地表明不会击中奥斯蒂
  • 修复了统计总游戏时间/最快胜利悬停提示中的措辞
本地化:
  • 更新了多种语言的翻译
  • 修复了以下语言的翻译错误:
    • 德语
    • 日语
    • 意大利语
    • 西班牙语
    • 泰语
    • 波兰语
错误修复:

通用:
  • 修复了损坏的Steam动态信息翻译
  • 修复了Steam云同步冲突后启动时可能发生的崩溃
  • 修复了游戏启动失败并尝试显示错误对话框时可能发生的崩溃
  • 修复了胜利界面数字格式不正确的问题
  • 如果在战斗中生成生物时出现错误,将显示占位符而不是导致战斗软锁
  • 修复了在窥视时能够使用手柄确认手牌选择导致的软锁
  • 修复了在升级/移除/转换预览界面打开时,能够按下方向键用手柄导航卡牌网格的问题
  • 对于已知存在D3D12稳定性问题的Intel集成显卡,现在默认启用Vulkan
铁甲战士:
  • 修复了在致命性能力仍然生效时,通过武装卡牌选择卡牌升级导致的软锁
静默猎手:
  • 修复了子弹时间卡牌被混乱能力打出时,未将手牌中卡牌的费用设置为0的问题
药水与遗物:
  • 修复了不安之灯遗物使支配卡牌获得的力量加倍的问题
  • 如果一瓶药水在战斗结束前被丢弃,它不再永远无法使用
  • 当点击一瓶可以同时投掷给所有敌人的药水时,药水弹出窗口现在正确显示“投掷”而不是“饮用”
敌人:
  • 修复了一些敌人的伤害意图偶尔显示错误数字的问题
  • 修复了在神秘骑士战斗中,无法使用手柄从遗物库存导航回战斗的问题
  • 移除了窃贼跳虫敌人的逃脱艺术家能力悬停提示中,在波兰语游戏时出现的损坏文本
  • 修复了灵魂枢纽动画播放不正确的问题
远古者:
  • 移除了通过尼奥的厚重石板遗物选择卡牌时的窥视按钮
  • 在你回合开始前发生的效果现在与瓦库的低语耳环遗物正确交互
  • 修复了瓦库的低语耳环遗物在虚空形态能力结束回合后继续打出卡牌的问题
  • 修复了瓦库的领主阳伞遗物偶尔只能获得商人出售的部分物品的问题
  • 修复了能够用手柄结束领主阳伞购买动画的问题
事件:
  • 修复了如果玩家访问了一个战斗风格事件但没有实际开始战斗(例如在灯笼钥匙事件中选择“归还钥匙”),然后立即访问商人,向商人投掷污秽药水不会给予玩家任何金币的问题
多人游戏:
  • 变废为宝能力不再因其他玩家生成的状态而触发
  • 修复了窃贼跳虫战斗中,如果一人死亡时它试图偷取卡牌导致的软锁
  • 修复了与浮木捕梦网遗物相关的状态分歧问题
  • 悬停在你的角色上时,现在正确显示玩家名称
  • 重新进入多人游戏主机界面时,苦痛等级现在正确同步
  • 现在可以在非标准奖励的奖励界面保存游戏后重新加载
【来源:steam】
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