17173 > 游戏资讯 > 合作投稿 > 正文

是我吃不了细糠吗?别人都说好,但就是玩不下去的神作!

17173 新闻导语

揭秘《艾尔登法环》《女神异闻录5》等神作劝退真相!高难度、复杂系统、节奏慢,不是你菜,是游戏设计太挑人。看看你中招没?

在游戏圈里,我们经常会遇到这样一种尴尬的情况:一款游戏被媒体吹上了天,拿奖拿到手软,身边的朋友都在疯狂安利,你满怀期待地掏钱入手,结果玩了不到几个小时就彻底玩不下去,甚至直接卸载。

这时候,你是不是也会自我怀疑:是不是我水平太菜?是不是我吃不了细糠?

今天我们就来聊聊,那些别人都说好,但你就是死活玩不下去的游戏,看看是不是真的冤枉了你。

第一部——《艾尔登法环》

01.jpg

作为宫崎英高魂系游戏的集大成之作,《艾尔登法环》在Steam上的好评率毋庸置疑。但数据也揭示了一个残酷的现实:在Steam上,真正抵达“圆桌厅堂”这一早期关键节点的玩家,比例仅为75.5%。

这意味着,还有接近四分之一的玩家,买了游戏却连新手村都没出。

为什么?因为太难了。

玩家刚踏出新手村,就会迎面撞上那个让无数人破防的“大树守卫”。这个BOSS血厚攻高,机动性极强,对于还没摸清游戏机制的新手来说,简直就是降维打击。被摸一下轻则残血,重则当场暴毙。

02.jpg

宫崎英高的本意或许是暗示玩家“打不过就去别的地方探索升级”,但对于抱着“买了就要通关”心态的玩家来说,这种隐晦的引导根本不起作用。当初发售时,多少头铁的玩家跟大树守卫死磕了好几天,最后心态崩了,反手就是一波退款加差评。

再加上本作为了鼓励自由探索,彻底取消了任务列表和主线引导。玩家在偌大的地图里不仅容易迷路,还随时可能被路边的野怪暴打,或者在地牢里被各种阴险的机关折磨。

如果你是因为这些原因退坑,请相信自己绝对不是太笨,这纯粹是制作组故意搞心态的结果。

第二部——《女神异闻录5皇家版》

03.jpg

有多少人是冲着“P5天下第一”这句口号无脑入坑的?结果却是玩了不到半小时就光速卸载,甚至直接申请退款。

《女神异闻录5皇家版》是一款极其挑人的游戏。它80%的内容都集中在日常生活的模拟和人物对话上,战斗系统采用的是节奏相对缓慢的回合制。对于习惯了快节奏动作游戏的玩家来说,这种“找人聊天、被聊天”的模式简直像是在便秘。

更致命的是它的养成系统复杂难懂,剧情前期又偏向“傻白甜”的校园风,缺乏足够的刺激点。哪怕你一开始耐着性子玩进去了,连续玩了十几个小时,只要中途因为忙碌退出一段时间,再想重新捡起来就非常困难。

04.jpg

也许是因为忘记了前面的剧情,也许是因为找不到当初那份沉浸的心境,这款曾经让你沉迷的神作,最终只能静静地躺在硬盘的角落里吃灰。

第三部——《巫师3:狂猎》

05.jpg

不管是从剧情深度、画面表现还是音乐水准来看,《巫师3》都无愧于2015年年度最佳游戏的称号。但很多趁着史低入手、准备体验这款神作的玩家,进入游戏后却大失所望。

作为一款2015年发售的游戏,它的设计思路还停留在通过海量支线来填充地图的传统阶段。玩家在刚进入百果园时,那种清冷压抑、甚至有些土气的氛围,很难让人在第一眼就爱上。

更别提作为猎魔人的主角,走到哪都要被NPC吐口水、骂脏话,那种“人人喊打”的待遇,让习惯了当英雄的玩家毫无成就感可言。

06.jpg

除了任务流程上的设计缺陷,最劝退的点还得是它略显僵硬的战斗系统。正如某些玩家吐槽的那样,杰洛特的战斗就像是一位老大爷拿着拐杖在敲人,处处充斥着拖沓与别扭。

第四部——《博德之门3》

07.jpg

2023年的年度游戏《博德之门3》可以说是拿奖拿到手软,被玩家称为“六边形战士”。拉瑞安工作室这次几乎是倾尽所有,带来了海量的内容和极高的自由度。

但玩法小众必然有其原因。作为一款脱胎于传统桌游的CRPG游戏,“掷骰子”是它的核心机制。无论是采集、对话、解谜还是战斗,无处不在的随机性检定,配合繁杂的数值设定,构成了极高的门槛。

08.jpg

在《博德之门3》中,玩家需要综合计算多种效果和数值。但如果你算了半天,最后因为一个骰子点数未命中而导致全盘皆输,那种挫败感简直是毁灭性的。

更要命的是,这款游戏的剧情分支和角色养成太过复杂。支线清了多少?角色的性格倾向是什么?职业技能怎么搭配?这些记忆成本像是一层层负担,阻碍着玩家在中途离开后重新打开游戏。

第五部——《怪物猎人:世界》

09.jpg

多年以后,当老猎人们被“历战王”折磨得欲罢不能时,或许会回想起第一次打开《怪物猎人:世界》的那个下午。

作为系列首款登陆PC的正统续作,《怪物猎人:世界》在画面和系统上完成了质变,优化了不少痛点,成为了老玩家心中的神作。但对于不擅长动作游戏的新手来说,仅凭名气和折扣价入手,等待你的大概率是一段漫长的折磨之旅。

怪物猎人的战斗逻辑在整个游戏圈都堪称独特:动作迟缓、连招复杂、前摇后摇巨大。一只怪物要砍30分钟才死,这是新玩家的第一印象。相比之下,怪物的行动敏捷、招式多变、伤害极高。摸一下残废,碰一下直接猫车回家。这哪是什么怪物猎人,简直就是“怪物虐人”。

10.jpg

除此之外,怪物血条不显示、攻击动作比命还长、天天被怪物混合双打,这些问题也是劝退的理由。更别提第一张地图“古代树森林”,尺度大得离谱,堪称迷路重灾区。即便有地图指引,你也很难搞清楚自己到底在哪个角落。

或许此时,玩家更想做的一把火烧掉森林,而不是在这永无止境的奔波中受苦。

其实,玩游戏本来就是为了娱乐。所谓的“神作”也是人做出来的,必然存在设计上的取舍和局限性。如果一款游戏让你感到痛苦大于快乐,那及时止损、换个游戏,绝对不是什么丢人的事。毕竟,适合自己的,才是最好的。

【编辑:炮火编辑部】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于盘点,艾尔登法环,女神异闻录5皇家版,巫师3,博德之门3,怪物猎人:世界,魂系游戏,CRPG,回合制,动作游戏,Steam的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷