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《加拿大死亡之路》STOMACH更新

2026-04-03 12:12:22 神评论
17173 新闻导语

《加拿大死亡之路》STOMACH更新:新增2个起始地点、5个稀有角色、新武器、游戏模式、4辆特殊载具!城市地点重制,内容海量,快来体验!

本次更新再次添加了海量内容,涵盖所有类型。包括2个新的起始地点、5个稀有角色、新武器、游戏模式、文本事件,以及4辆拥有特殊属性的新载具。同时,一些旧内容也进行了重大重制,并照例修复了漏洞。内容如此丰富,很难聚焦于某一点,但我想特别指出的是,城市地点有了一些新变化!现在你可以在城市中发现有趣的场景布置,让这些地点更具多样性。

阅读下文可了解本次更新的完整变更列表,以及关于我的下一款游戏《Space Dingus》的简短新闻!在本帖最底部,还会有下一次更新TRACHEA的神秘预览。

以下是来自更新开发者Sycamore教授的留言:

[c]亲爱的社区朋友们,大家好!希望各位一切安好。我一直为这次更新辛勤工作,而下一个更新——TRACHEA——已在开发中。[/c]

[c]本次更新的改进相当明显——如果你开始一次新旅程,几乎肯定会注意到新东西。[/c]

[c]希望你们喜欢这海量的内容!这是我们迄今为止规模最大的一次更新。现在我要好好睡上200年。[/c]

[c]献上满满的爱意
Sycamore![/c] [c][/c]

一如既往,请告诉我们你对这次更新的看法!可以在这个Steam页面,或者。

《Space Dingus》新闻

关于我们进度的月度开发者日志仍在继续。我们前阵子开始了有限范围的游戏测试,但尚未开放更广泛的Discord/Steam游戏测试。我们认为既然已经走到这一步,与其进行小规模的“这能运行吗?”式测试,不如让整个游戏循环都跑起来。

以下是我们上次开发者日志的链接,你可以看到我们在为“大型游戏测试”做准备期间一直在捣鼓的实验性内容:

一如既往,请将游戏加入愿望单,并报名参加即将到来的Steam游戏测试:

STOMACH更新完整变更列表
稀有角色
  • 海军上将:防止强盗和车辆故障!热爱水!

  • 宙斯:惩罚我吧,哦,全能的惩罚者!

  • B*yonetta:连击狂潮!

  • Magus

  • Pewter

新武器
  • Dolt ACP,射速减半,总是能穿透两个目标

  • 目标步枪,穿透范围1-3

  • 战斗步枪,比狩猎步枪快,但穿透力低得多

  • 警察局新战利品:

    • 新增微型冲锋枪,介于乌兹冲锋枪和手枪之间

    • 新增特警霰弹枪,介于霰弹枪和顶级霰弹枪之间

新地点与调整
  • 火车之旅!跳上一列自动驾驶的火车。这是首个“坚守”类型的任务!

  • 古旧城堡!坚守到大门能够开启。弹药管够!

  • 2个新的起始地点

    • 铁路站场:用撬棍撬开集装箱。

    • 停车场:有各种各样的汽车可供选择,包括新载具!

  • 城市生成的调整,包括新的场景布置!

  • 将重制后的城市整合到可用布局池中。现在总共有36个城市,之前是18个。简单城市也有对应的重制版

    • 重制后的城市有各种新的装饰

游戏模式
  • 变异模式EX!更多僵尸,并且僵尸随时间推移会获得更多生命值!

  • 恐怖模式。僵尸总是知道你的位置,甚至在任务中也会从地面生成!

  • RPG模式已重制!许多职业都进行了平衡性调整或被彻底重新设计。此外,你初始的特长、特质和属性现在重要得多!

武器重制与调整
  • 大多数主要火器都有了枪械动画!受影响的武器:

    • 手枪、消音手枪、霰弹枪、独头弹霰弹枪、狩猎步枪、迷你炮、乌兹冲锋枪、AK47、Dolt、短管手枪、箭弹霰弹枪

  • 斧头重制!

    • 所有斧头现在都攻击单个目标,但会在目标周围产生范围效果!

    • 在许多情况下,这使它们能比之前劈砍更多目标!

  • 许多斧头的冷却时间也减少了!

  • 鞭子削弱

    • 皮鞭威力 -> 0.2

    • 给皮鞭增加了0.5%的断裂几率

    • 地狱鞭多重打击 -> 3

    • 所有冷却时间增加约10%

特质重制与调整
  • 坚韧类型重制;现在提供事件伤害减免1点

    • 移除了坚韧类型的+1生命值

  • 隐藏潜力重制;详情请查看游戏内说明,现在在训练时提供最大属性加成

  • 神枪手重制;现在更加稳定,也适用于霰弹枪,并且子弹颜色不同

  • 招牌武器重制:以下特质现在拥有专属武器...

    [c]--------------------------------[/c]

    [c]强盗 || 弹簧刀[/c]

    [c]战士 || 钢矛 [/c]

    [c]狂战士 || 碎颅者[/c]

    [c]背水一战 || 弹簧刀[/c]

    [c]英雄类型 || 白银长剑[/c]

    [c]迟钝 || 冻火腿 [/c]

    [c]坚韧 || 邮箱 [/c]

    [c]火爆脾气 || 大锤[/c]

    [c]高度专注 || 相位刃 [/c]

    [c]工匠 || 斯蒂尔森扳手 [/c]

    [c]待定 || 扩音器 [/c]

    [c]---------------------------------[/c]

地点调整
  • 新增替代监狱布局

  • 神秘工厂的战利品表得到改进。不再有雨伞了!

  • 根据一致性反馈,移除了海滩上的浮标

  • 在海滩上添加了浮条

  • 略微削弱了监狱战利品

  • 将一些旧树木替换为更好看的;涉及海滩、巴士站

  • 在机械稀有商人营地添加了4辆新载具

文本事件
  • 野牛过境

  • 邪教徒强盗

  • 黑暗嘉年华

  • 骷髅船长

  • 为无情强盗事件添加了镇静射击互动选项

  • 马戏团长现在可以在事件中命令他的蜘蛛吃掉其他蜘蛛

生活质量改进
  • 扩展了游戏开始屏幕的提示与技巧列表——现在有100条!

  • 修复了许多临时角色能够偷走你战利品的问题!

  • 在僵尸镇/解锁区域添加了信息库,你可以在这里阅读关于游戏机制的扩展信息!

其他新内容
  • 重制了Nimbus

    • Nimbus现在有时会在任务结束时选择一项属性提升,代表他的RPG等级提升

  • 新增新载具,专属于港口和停车场...

    • 救护车。速度快但脆弱,油耗13 MPG。角色在治疗时,医疗技能比正常情况高一级

    • 出租车。平均速度。油耗12 MPG。在城市商店搜刮事件中可多选一个地点

    • 18轮大卡车。难以修理但皮实

    • 露营车。速度慢,极其容易修理,耗油。提供躲避“疲惫”效果的几率

  • 调整了Van Smelt的成长曲线,使其更有效,尤其是在30次爆头之后

  • 为QUADRICEPS、RETINA和STOMACH更新中所有角色添加了旅途对话

  • 在军事仓库和城堡中添加了仅限视觉效果的军事僵尸

  • 为所有模式添加了更多结局对话!快速死亡模式也有扩展的对话树作为通关奖励!

  • 成功避免“疲惫”效果时的风味文本

调整与漏洞修复
  • 宠物店的狗在被招募前不再拾取物品

  • 为属性已满但试图提升时添加了风味文本

  • 修复了当你没有任何枪械时仍显示“亮出枪械”选项的问题

  • 修复了“跳过去,伙计!”事件结果不造成车辆损坏的问题

  • 修复了其他事件中的各种漏洞和文本问题

  • 改进了教程和投掷物体指南的措辞

  • 降低了特色商人商品的价格

  • 改进了“背水一战”与其他特长的兼容性

  • 鸡现在应该能正确不拾取战利品了

  • 修复了城市不总是生成其选定商店的漏洞

  • 在极端情况下改进了钥匙和保险箱密码的可见性

  • 修复了几个事件未考虑大胃王、宠物或小食客的问题

  • 修复了与治疗事件相关的古老漏洞

  • 修复了商人营地的篝火在休息时未使用正确食物量的问题

  • 调整了天气模式中远处雷暴特效的频率(适用于非雷暴天气)

  • 修复了Lynn Thompson的语法错误

  • 修复了G*rf文本事件漏洞

  • 为模组制作者准备的主要进行中功能:预制件构建器。请访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概览和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏的建筑都是由硬编码词汇控制的

  • 修复了僵尸精灵图漏洞

  • 修复了武器列表漏洞

  • 修复了各种其他漏洞

  • 修复了凤凰药瓶漏洞

  • 修复了导致钥匙不在

【来源:steam】
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