《加拿大死亡之路》STOMACH更新
《加拿大死亡之路》STOMACH更新:新增2个起始地点、5个稀有角色、新武器、游戏模式、4辆特殊载具!城市地点重制,内容海量,快来体验!

本次更新再次添加了海量内容,涵盖所有类型。包括2个新的起始地点、5个稀有角色、新武器、游戏模式、文本事件,以及4辆拥有特殊属性的新载具。同时,一些旧内容也进行了重大重制,并照例修复了漏洞。内容如此丰富,很难聚焦于某一点,但我想特别指出的是,城市地点有了一些新变化!现在你可以在城市中发现有趣的场景布置,让这些地点更具多样性。
阅读下文可了解本次更新的完整变更列表,以及关于我的下一款游戏《Space Dingus》的简短新闻!在本帖最底部,还会有下一次更新TRACHEA的神秘预览。

以下是来自更新开发者Sycamore教授的留言:
[c]亲爱的社区朋友们,大家好!希望各位一切安好。我一直为这次更新辛勤工作,而下一个更新——TRACHEA——已在开发中。[/c]
[c]本次更新的改进相当明显——如果你开始一次新旅程,几乎肯定会注意到新东西。[/c]
[c]希望你们喜欢这海量的内容!这是我们迄今为止规模最大的一次更新。现在我要好好睡上200年。[/c]
[c]献上满满的爱意
Sycamore![/c] [c][/c]
一如既往,请告诉我们你对这次更新的看法!可以在这个Steam页面,或者。
关于我们进度的月度开发者日志仍在继续。我们前阵子开始了有限范围的游戏测试,但尚未开放更广泛的Discord/Steam游戏测试。我们认为既然已经走到这一步,与其进行小规模的“这能运行吗?”式测试,不如让整个游戏循环都跑起来。
以下是我们上次开发者日志的链接,你可以看到我们在为“大型游戏测试”做准备期间一直在捣鼓的实验性内容:
一如既往,请将游戏加入愿望单,并报名参加即将到来的Steam游戏测试:
海军上将:防止强盗和车辆故障!热爱水!
宙斯:惩罚我吧,哦,全能的惩罚者!
B*yonetta:连击狂潮!
Magus
Pewter
Dolt ACP,射速减半,总是能穿透两个目标
目标步枪,穿透范围1-3
战斗步枪,比狩猎步枪快,但穿透力低得多
警察局新战利品:
新增微型冲锋枪,介于乌兹冲锋枪和手枪之间
新增特警霰弹枪,介于霰弹枪和顶级霰弹枪之间
火车之旅!跳上一列自动驾驶的火车。这是首个“坚守”类型的任务!
古旧城堡!坚守到大门能够开启。弹药管够!
2个新的起始地点

铁路站场:用撬棍撬开集装箱。
停车场:有各种各样的汽车可供选择,包括新载具!
城市生成的调整,包括新的场景布置!

将重制后的城市整合到可用布局池中。现在总共有36个城市,之前是18个。简单城市也有对应的重制版
重制后的城市有各种新的装饰
变异模式EX!更多僵尸,并且僵尸随时间推移会获得更多生命值!
恐怖模式。僵尸总是知道你的位置,甚至在任务中也会从地面生成!
RPG模式已重制!许多职业都进行了平衡性调整或被彻底重新设计。此外,你初始的特长、特质和属性现在重要得多!
大多数主要火器都有了枪械动画!受影响的武器:
手枪、消音手枪、霰弹枪、独头弹霰弹枪、狩猎步枪、迷你炮、乌兹冲锋枪、AK47、Dolt、短管手枪、箭弹霰弹枪

斧头重制!
所有斧头现在都攻击单个目标,但会在目标周围产生范围效果!
在许多情况下,这使它们能比之前劈砍更多目标!
许多斧头的冷却时间也减少了!
鞭子削弱
皮鞭威力 -> 0.2
给皮鞭增加了0.5%的断裂几率
地狱鞭多重打击 -> 3
所有冷却时间增加约10%
坚韧类型重制;现在提供事件伤害减免1点
移除了坚韧类型的+1生命值
隐藏潜力重制;详情请查看游戏内说明,现在在训练时提供最大属性加成
神枪手重制;现在更加稳定,也适用于霰弹枪,并且子弹颜色不同
招牌武器重制:以下特质现在拥有专属武器...
[c]--------------------------------[/c]
[c]强盗 || 弹簧刀[/c]
[c]战士 || 钢矛 [/c]
[c]狂战士 || 碎颅者[/c]
[c]背水一战 || 弹簧刀[/c]
[c]英雄类型 || 白银长剑[/c]
[c]迟钝 || 冻火腿 [/c]
[c]坚韧 || 邮箱 [/c]
[c]火爆脾气 || 大锤[/c]
[c]高度专注 || 相位刃 [/c]
[c]工匠 || 斯蒂尔森扳手 [/c]
[c]待定 || 扩音器 [/c]
[c]---------------------------------[/c]
新增替代监狱布局
神秘工厂的战利品表得到改进。不再有雨伞了!
根据一致性反馈,移除了海滩上的浮标
在海滩上添加了浮条
略微削弱了监狱战利品
将一些旧树木替换为更好看的;涉及海滩、巴士站
在机械稀有商人营地添加了4辆新载具
野牛过境
邪教徒强盗

黑暗嘉年华
骷髅船长
为无情强盗事件添加了镇静射击互动选项
马戏团长现在可以在事件中命令他的蜘蛛吃掉其他蜘蛛
扩展了游戏开始屏幕的提示与技巧列表——现在有100条!
修复了许多临时角色能够偷走你战利品的问题!
在僵尸镇/解锁区域添加了信息库,你可以在这里阅读关于游戏机制的扩展信息!
重制了Nimbus
Nimbus现在有时会在任务结束时选择一项属性提升,代表他的RPG等级提升
新增新载具,专属于港口和停车场...
救护车。速度快但脆弱,油耗13 MPG。角色在治疗时,医疗技能比正常情况高一级
出租车。平均速度。油耗12 MPG。在城市商店搜刮事件中可多选一个地点
18轮大卡车。难以修理但皮实
露营车。速度慢,极其容易修理,耗油。提供躲避“疲惫”效果的几率
调整了Van Smelt的成长曲线,使其更有效,尤其是在30次爆头之后
为QUADRICEPS、RETINA和STOMACH更新中所有角色添加了旅途对话
在军事仓库和城堡中添加了仅限视觉效果的军事僵尸
为所有模式添加了更多结局对话!快速死亡模式也有扩展的对话树作为通关奖励!
成功避免“疲惫”效果时的风味文本
宠物店的狗在被招募前不再拾取物品
为属性已满但试图提升时添加了风味文本
修复了当你没有任何枪械时仍显示“亮出枪械”选项的问题
修复了“跳过去,伙计!”事件结果不造成车辆损坏的问题
修复了其他事件中的各种漏洞和文本问题
改进了教程和投掷物体指南的措辞
降低了特色商人商品的价格
改进了“背水一战”与其他特长的兼容性
鸡现在应该能正确不拾取战利品了
修复了城市不总是生成其选定商店的漏洞
在极端情况下改进了钥匙和保险箱密码的可见性
修复了几个事件未考虑大胃王、宠物或小食客的问题
修复了与治疗事件相关的古老漏洞
修复了商人营地的篝火在休息时未使用正确食物量的问题
调整了天气模式中远处雷暴特效的频率(适用于非雷暴天气)
修复了Lynn Thompson的语法错误
修复了G*rf文本事件漏洞
为模组制作者准备的主要进行中功能:预制件构建器。请访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概览和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏的建筑都是由硬编码词汇控制的
修复了僵尸精灵图漏洞
修复了武器列表漏洞
修复了各种其他漏洞
修复了凤凰药瓶漏洞
修复了导致钥匙不在






