《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说
《湮灭之潮》联合CEO Ary Chen回应质疑:非魂系游戏,不照搬亚瑟王传说。揭秘虚幻引擎5打造的高保真画面、快节奏动作与跨平台优化。探索原创IP如何融合现代设计与圆桌骑士协同作战系统。
作为一支中国新生代工作室的处女作,《湮灭潮汐》自公布以来便凭借其高保真画面与快节奏动作风格引发关注。日蚀边缘工作室联合CEO Ary Chen在GDC现场接受国外媒体80.lv专访时,详细分享了团队如何借助虚幻引擎5实现视觉野心、跨平台优化的挑战,以及如何将亚瑟王传说与现代动作游戏设计相融合。

当被问及技术选型时,Ary Chen表示,团队在PC游戏开发方面积累了丰富经验,对虚幻引擎5尤为擅长。“他们非常善于运用这套基础框架,从技术角度来看,它与游戏本身的契合度非常高。”
作为一支新成立的工作室,《湮灭潮汐》是他们的第一款作品。Ary Chen坦言,优化是贯穿始终的关键课题。“我们希望呈现最佳的视觉和技术质量,因此持续优化所有技术和画面表现。”

游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。团队在开发初期就为适配不同平台制定了严格规范,并与硬件及平台合作伙伴紧密协作。“随着平台和硬件推出新技术,我们会不断评估并加以适配。”Ary Chen在采访中补充道。
谈及游戏为何选择亚瑟王传说作为背景,Ary Chen称,团队全员都是动作冒险游戏的忠实爱好者,此前也有开发其他动作游戏的经验。“这次我们希望做出一些独特、有趣且富有创意的内容。”

他们最初的想法是打造一款“拥有多人体验的单人游戏”,由此诞生了女主格温多琳与多名圆桌骑士协同作战的系统。“亚瑟王与圆桌骑士的故事与这一设定天然契合。”
团队在开发过程中研读了大量书籍资料,并咨询了英国文化与亚瑟王传说领域的专家,充分尊重原作与英国文化。但Ary Chen强调:“我们不会一比一照搬,而是会有自己的诠释和叙事,玩家可以期待一些全新的内容。”

对于媒体将其战斗系统与主流动作游戏相提并论,Ary Chen回应称,市面上有许多优秀作品,团队也是它们的忠实粉丝,“它们的成功对我们很有启发。与此同时,我们希望创造一个原创IP,为该类型注入新的想法。”
当被问及玩家口味从“魂系”向快节奏动作游戏的潜在转变时,Ary Chen认为,无论风向如何,团队更专注于自己擅长且热爱的动作冒险品类。“如果我们做出了真正热爱的东西,希望玩家也会喜欢它。”

最后,Ary Chen向有志于组建工作室的开发者送上一句话:“不要放弃。我们都有创作游戏的热情。当作品面世并被玩家喜爱时,那种感觉非常鼓舞人心。坚持做你热爱的事情,这是关键。”
《湮灭潮汐》预计将登陆PC及主机平台,具体发售日期尚未公布。
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