《漫漫长夜》第五集发布后更新
《漫漫长夜》第五集发布后更新:创下14,878人同时在线纪录!热修复补丁4月8日发布,修复300+漏洞。Switch版4月底上线,Xbox Game Pass回归。
来自我们创始人兼创意总监的第五集发布后状态更新。
各位玩家,大家好!
第五集发布至今已过去约48小时,我想借此机会向大家简要汇报一下目前的状况。
团队非常激动地于太平洋时间上午10点与玩家们一同观看了直播发布。我们在YouTube上成功举办了预告片观看派对,吸引了超过3000名粉丝登录观看并参与聊天。随后,我们迅速超越了历史Steam同时在线人数峰值,达到了自2014年游戏发布以来的最高Steam同时在线玩家数——14,878人,并且我们预计本周末可能会突破15,000人。
这意味着在我们所有的平台上,已有数十万玩家体验了第五集。仅在过去的这一个月里,就有超过50万名新玩家通过Steam加入了我们的社区!看到这么多玩家涌入,见证WINTERMUTE故事的结局,我们感到非常兴奋。感谢大家抽出时间来体验这个故事的最终篇章!
遗憾的是,我们也发现了一些发布前未曾找到的新漏洞。不幸的是,当数千人同时游玩一个剧集时,这种情况时常发生。新的玩家行为模式、硬件问题会出现,一些在6-7人测试团队中未曾显现的小故障也变得明显起来。我们的玩家对漏洞并不陌生,我们很高兴看到许多人在没有任何问题的情况下通关了本集,但当然,对于那些在游戏中遇到进度阻碍的玩家,我们也感到非常抱歉。
测试和开发团队在发布前和发布后都一直在努力准备一个热修复补丁,目前计划于下周,即4月8日(太平洋时间)发布。这个热修复补丁将包含大约300项修复(是的,这个数字很大,但其中大多数是像漂浮物体等次要的环境漏洞),并应该能解决一些玩家在第五集中遇到的更常见的主要问题,具体包括:
Suzuki区域中与进度和UI目标文本相关的多个问题
Perseverance Mills目标混乱
涉及第二部分检查点/自动保存的多次崩溃/进度阻碍
游戏过程中不明原因的死亡
穿越矿井时的Jace问题
玩家卡住或能够进入非预期游玩区域
霰弹枪调整
某些拖车困住玩家
我还想分享来自Andrew的个人信息,他负责我们的发布团队并主管测试工作。重要的是,你们要知道,你们提交的每一个漏洞报告背后,都有一群人在努力工作,他们致力于将游戏打磨到团队力所能及的最好状态:
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[c]我们非常高兴看到许多玩家正在享受第五集,但我们也意识到,许多玩家遇到了影响我们预期游戏体验的问题。[/c]
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为此,团队目前正在开发一个漏洞修复版本,其中将包含针对玩家在第五集中遇到的大量漏洞的修复。我们最不希望做的事情就是仓促推出这个热修复补丁,而没有对社区报告的问题进行适当的验证和确认。我们正在尽最大努力尽快将热修复补丁送达玩家手中,目标是在4月8日星期三于Steam平台发布,主机版本将尽快跟进。[/c]
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请继续在我们的论坛和支持门户网站上发布问题,以便我们确保热修复补丁能够解决影响最大的问题。[/c]
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在我们努力向玩家推出更新的第五集版本之际,我们非常感谢您此时的耐心和理解。[/c]
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- Andrew[/c]
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就我个人而言,我深知团队在第五集发布前付出了多么艰辛的努力。虽然你们现在在游戏中看到了一些漏洞,但我看到的是发布前被修复的所有漏洞——数量成千上万。我在社区看到一些评论,大意是说我们在没有任何测试的情况下就发布了这个剧集,我可以向你们保证,事实绝非如此。我们拥有一支才华横溢、敬业奉献的内部测试团队,他们与开发团队紧密合作,确保剧集(以及我们所有的发布内容)在发布前处于最佳状态。尽管我们尽了最大努力,但不可能发现所有漏洞,而且我向你们保证,没有人比我们更能感受到发布漏洞带来的痛苦。我们唯一的愿望就是让你们体验第五集时尽可能愉快,我们非常重视我们的工作。所以,请不要对我们的奉献精神或流程妄加揣测——我们是第一批玩家,也是最关心这款游戏的人。
我们非常感谢许多玩家的支持和耐心,他们愿意向我们的支持门户网站报告漏洞,或在官方论坛和Reddit上汇总漏洞报告帖。这些努力极大地帮助我们识别、验证漏洞并将其纳入热修复队列,然后才能发布给所有玩家。
我知道对于你们中的一些人来说,这些修复来得太晚了,因为你们对第五集的体验已经定型,但我希望随着时间的推移,如果你们在第一次尝试时确实遇到了问题,你们会回来再试一次。
对于那些已经通关第五集并向团队发来充满爱意和支持的温馨话语的玩家——我们感谢你们!你们喜欢我们的作品,这对我们来说意义重大。
由于Switch平台的认证过程比其他平台要长得多(20-30天),我们的计划一直是等待第一个热修复补丁发布后,再向任天堂提交版本进行认证。我们希望能够在Switch版本中验证下一批修复,然后提交给任天堂进行验证。这意味着第五集在Switch上可能不会早于4月底发布,但我们会随着进展随时通知大家。了解开发新闻的最佳方式是查看我们官方论坛的"开发状态"版块。这是我们所有跨平台玩家社区(包括Steam、EGS、GoG、PlayStation、Xbox和Switch)聚集的地方。
在第五集发布前的众多新闻中,你可能错过了这条消息:时隔三年,《漫漫长夜》重返Xbox Game Pass!现在是下载游戏的好时机,如果你发现自己喜欢它,我们希望你能考虑购买《遥远疆域的故事》DLC。你可以在"官方公告"中找到更多关于DLC包含内容的信息。
我们最近宣布,《漫漫长夜》原声带第三卷将于4月22日发布。它将首先在Steam上架,然后是Bandcamp,就像前两卷一样。未来我们会努力将其带到其他平台。
在第五集发布前,我们收到的最常见问题之一是:第五集的区域最终是否会加入生存模式。当时我们表示,一旦第五集发布顺利完成后,我们会再详细讨论。现在,随着人们看到了剧集中的内容,这个问题又被频繁提起。现在分享我们的具体计划还为时过早,但我们知道你们希望在生存模式中尽可能多地体验第五集的内容,包括一些新机制。只要我们认为将它们包含进来是合理的,我们就会这样做。再次强调,我们将在未来分享更多细节,所以请在我们找出最佳实施方案时保持耐心。
我们听说你们中的一些人不喜欢它。
我喜欢它,我相信它,而且它符合我未来的计划。不要期待一个"重制版"。
如果你在游戏中遇到漏洞,并希望帮助修复过程,我们感谢你向我们支持门户网站提交的所有报告。请继续这样做。这比提交负面评论更能有效地帮助我们改进游戏。请记住,我们是一个小团队,正在努力为你们改进游戏,虽然你们可能不喜欢我们所做的一切,但这一切都是带着热爱和尊重完成的。
感谢你们的耐心等待,我们会尽快将第五集的热修复补丁送到你们手中。我会在几周内(如果不是更早的话)再次与大家联系。
- Raph


