《Arkheron》版本更新 - 2.0 - 针对退赛行为的计分调整
《Arkheron》2.0版本更新!涡轮模式升级、单人队列计分调整、开发者直播互动。立即加入周五夜战,体验全新游戏内容!
大家好!我们正在为本周的《周五夜战》做准备,内容包括:涡轮模式2.0、更多单人队列排行榜活动、开发者直播,以及为北美和南美举办的Bonfire主持自定义游戏!
立即游玩《Arkheron》:我们的实验性客户端现已开放游玩!下载,并在周五队列开启前,于训练、人机对战和自定义游戏中开始练习。
加入社区中心:大量活动——包括开发者问答、自定义游戏和组队——都在Discord上进行!!
《Arkheron》的《周五夜战》(又名“搏击俱乐部”)是我们进入封闭测试前,与社区一同游玩、学习和成长的方式。
在这些游戏测试期间,你们可以期待我们尝试各种限时模式和社区活动,以帮助我们更好地调整游戏体验,并更深入地了解大家喜欢如何游玩《Arkheron》。
目前,我们主要关注像涡轮模式和双人模式这样的模式,原因有二:
为自定义游戏积累经验:自定义游戏对《Arkheron》来说是一个相对较新的功能,我们仍在学习玩家会如何使用它们。我们正在尝试的限时模式有助于我们理解需要在自定义游戏中提供哪些改动和选项。
更健康的匹配机制:在有限的游戏测试和较小的玩家群体中,起始玩家数量较少的模式意味着更快的队列、更少的人机,并允许进行初步的匹配,能够根据技术水平轻微区分玩家。我们希望两组玩家都能玩得开心。
话虽如此,以下是本周的活动安排:
涡轮升变是我们核心模式的一个变体,8支3人队伍跳过地面层,直接降落到塔楼的第二层。
有什么新内容?
我们从上次的测试中认识到,第二层整体上需要一些关爱。我们正在增加第二层特定区域的战利品密度,以确保有更多可行的降落点选择。这些改动同时影响涡轮模式和主要的升变模式——非常感谢大家的反馈!请密切关注Discord,以获取团队提供的更多细节和具体的降落点推荐!
试试看并告诉我们你的想法——涡轮升变将是本周《周五夜战》的主要队列模式。
我们带回了单人队列排行榜,并做了一些小调整!
上周,我们注意到当单人玩家对队友不满意时,“退赛”行为略有增加,这严重影响了被留下的玩家的体验。
我们本周将进行一些改动来帮助解决这个问题:
退赛惩罚:离开比赛的单人玩家将获得该场比赛零分。这个惩罚分数不会被后续更高分数的比赛所取代;它会自动被记录为你当晚的“最佳”分数之一。
减少计分的比赛场次:为了减轻每场比赛的压力,我们正在减少构成你总分的比赛总场次。上周记录你最高的5场——本周将记录你最高的3场比赛。
我们的目标是为高技能玩家提供一个低压力、有趣的激励,让他们进行单人队列。我们知道这个系统并不完美,因此我们要求大家尊重其他玩家,玩得开心,公平竞技!
计分方式如下:
以单人身份排队,根据你最高的三场比赛积累分数。通过积累主要击杀(授予对倒地目标造成最高百分比伤害的玩家)来获得分数。
分数细分:
第一层(降落层)主要击杀 - 每个1分
第二层主要击杀 - 每个2分
第三层(最终层)主要击杀 - 每个3分
专业提示:你的总分基于你得分最高的三场独立比赛。如果你进行了第四场比赛并且分数超过了你的最低分,它将自动被替换。请注意,退赛惩罚分数不会被替换。
加入,以便在夜晚进行时随时关注排行榜。
我们将在北美队列期间再次进行开发者直播!加入聊天室,提问,或者吐槽我们的游戏操作——我们很乐意有你的参与。
地点:Bonfire-Presents & Arkheron的
时间:周五,太平洋时间晚上7点至9点
嘉宾:本周,我们可爱的Bonfire主持人是:
Jeremy "SunsetLion"(游戏总监)
Des "Sug3rz"(游戏设计师)
Elliot "Tetragon”(角色美术师)
来和我们一起玩吧!团队将在正常队列时间之外,为北美和南美举办两轮自定义游戏。来和我们一起玩吧!
南美预热派对:巴西时间晚上7点 / 大西洋标准时间晚上6点
北美余兴派对:太平洋时间晚上9点 / 东部时间午夜12点
地点:我们将在#Bonfire-Presents Discord频道开始召集。
有兴趣向开发者学习吗?在北美队列期间,我们将再次有不同技能水平的团队成员与你们一同游玩。在#looking-for-group频道中提出请求,如果有人有空,他们会和你组队。
塔中见


