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《Hearts of Iron IV》《钢铁雄心4》 - “平衡性”公开测试第2次更新

2026-04-03 07:20:09 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》平衡性公测第2次更新发布!潜艇探测机制大改,航母属性调整,全面优化海军战斗体验。立即查看详细更新日志!

各位将军!


关于此特定测试版本的反馈,最好留在本贴中。Bug请提交至论坛Bug报告板块。您也可以另开新帖,但请务必著名使用本次公测版本,并在标题中注明\[open beta]等字样。

我是Zwirbaum,《钢铁雄心》的游戏设计师。这次公测更新比往常早了一点,在周四发布,而不是通常的周五!(因为周五耶稣受难日是瑞典的法定假日)。由于本次更新发布速度较快,这意味着它的“出炉”准备时间比平时短。目前我的大部分精力仍将集中在调整潜艇及其探测与隐匿机制上。我非常希望大家能告诉我:在使用潜艇或对抗潜艇时,平衡感如何?(当然,最好是在尝试过公测更新2之后)。

上周大家对我提出的问题的回答非常有趣,让我在“极端专门化”与“趣味性/多用途设计”的主题上有了很多思考。感谢大家就此话题提供的答案和讨论!

祝所有本周庆祝节日的朋友复活节/假期快乐,也祝大家周末愉快!:)

感谢阅读,下次见,再会!

/Zwirbaum

如果您想加入公测但不知道如何操作,请

公开测试第2次更新说明

(自上一个公开测试版本以来的更改)

游戏性改动

  • 调整了潜艇探测公式:

    • [c]SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇暴露探测倍率)从0.1降低至0.075。这将使战斗中潜艇的被动暴露几率降低约25%。

    • [c]SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇发射鱼雷暴露探测倍率)从1增加至1.1。发射鱼雷的潜艇在战斗中的暴露几率将增加约10%(除非拥有鱼雷暴露几率修正)。在没有任何修正的情况下,发射鱼雷的潜艇被探测到的可能性比上一个公测版本低约17.5%。

    • [c]SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT[/c](潜艇隐匿超时)从20降低至8。这意味着潜艇在暴露后将仅保持8小时的可见状态,而不是20小时。

    • [c]SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT[/c](潜艇已暴露超时)从16降低至12。这意味着如果潜艇处于防守方(其所属的特遣舰队遭到攻击),它们在战斗开始时的暴露时长将从16小时缩短为12小时。

    • [c]SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING[/c](最低阵位下的潜艇暴露值)从2降低至1。这意味着在0%阵位时,潜艇将获得+100%的可见度加成,而不是+200%。

    • 浅水海域现在增加潜艇可见度+33%,而非+100%。

开发者点评:这些改动的目的是全面降低潜艇被探测和被击沉的频率。随着暴露时间的缩短,它们实际上有机会在重伤后逃脱,而不是在99.9%的情况下被彻底摧毁。此外,我们微调了探测率,并削弱了0%定位和浅水海域对潜艇的影响。低阵位惩罚和浅水海域对早期型号潜艇的打击尤为致命,因为它们初始可见度较高,+100%到300%的波动意味着可见度会从25飙升到50-100;而后期型号(尤其是配备了更好模块或拥有MIO特质加成的潜艇)的可见度绝对数值则几乎不会有明显增长。

平衡性改动
  • 早期潜艇船体

    • 潜艇可见度:25 → 22

    • 强度(HP):10 → 15

  • 基础潜艇船体

    • 潜艇可见度:22 → 20

    • 强度:20 → 22.5

  • 改进潜艇船体

    • 潜艇可见度:20 → 18

  • 先进潜艇船体

    • 强度:35 → 37.5

  • 所有航空母舰(包括航母改装、护航航母、基础、改进、先进、现代及冰航母船体)

    • 水面探测:26 → 20

    • 对潜探测:5 → 1

  • 航母机库容量模块

    • 航母水面探测:5 → 8

    • 航母对潜探测:2 → 4

  • 冰航母机库容量模块

    • 航母水面探测:6 → 10

    • 航母对潜探测:2 → 4

  • 护航航母机库容量模块

    • 航母水面探测:2 → 5

    • 航母对潜探测:5 → 7

开发者点评:与其他大多数舰船相比,航母将不再享有“免费”的额外4点对潜探测和6点水面探测。然而,它们的机库模块得到了加强,只要航母上有飞机,就能提供更高的水面和对潜探测加成。对于护航航母和正规航母来说,两个带有完整飞行舱室的机库就足以抵消失去的“免费”探测属性,而任何额外的机库都将提供比之前版本更高的探测值。不过,这在目前确实让机库模块变得更强了,使得它们更加“极端专门化”。我们未来会观察是否有可能让其他替代选项更具吸引力。

  • 海军改革精神从+15%海军经验获取变更为+10%海军精通度获取(这其实是上周完成的,但我忘了加入更新日志)。

汇总更新日志

(*从正式版到当前测试版本的改动)

游戏性改动
  • 重写了潜艇探测公式,增加了三个与潜艇探测相关的新定义:[c]SUBMARINE_BASE_STEALTH_VALUE[/c](潜艇基础隐匿值)、[c]SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇暴露探测倍率)、[c]SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇发射鱼雷暴露探测倍率)

  • [c]SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇暴露探测倍率)从0.1降低至0.075。这将使战斗中潜艇的被动暴露几率降低约25%。

  • [c]SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇发射鱼雷暴露探测倍率)从1增加至1.1。发射鱼雷的潜艇在战斗中的暴露几率将增加约10%(除非拥有鱼雷暴露几率修正)。在没有任何修正的情况下,发射鱼雷的潜艇被探测到的可能性比上一个公测版本低约17.5%。

  • [c]SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT[/c](潜艇隐匿超时)从20降低至8。这意味着潜艇在暴露后将仅保持8小时的可见状态,而不是20小时。

  • [c]SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT[/c](潜艇已暴露超时)从16降低至12。这意味着如果潜艇处于防守方(其所属的特遣舰队遭到攻击),它们在战斗开始时的暴露时长将从16小时缩短为12小时。

  • [c]SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING[/c](最低阵位下的潜艇暴露值)从2降低至1。这意味着在0%阵位时,潜艇将获得+100%的可见度加成,而不是+200%。

  • 浅水海域现在增加潜艇可见度+33%,而非+100%。

  • 将最低海军命中率从2%降低至0.5%

平衡性改动
  • 海军改革精神从+15%海军经验获取变更为+10%海军精通度获取。

  • 补给消耗

    • 航空母舰

      • 1.2 → 0.8

    • 战列舰

      • 0.8 → 0.56

    • 战列巡洋舰

      • 0.48 → 0.32

    • 重巡洋舰

      • 0.4 → 0.24

  • 早期驱逐舰

    • 海军航程

      • 1500 km → 2000 km

  • 基础驱逐舰

    • 海军航程

      • 1800 km → 2500 km

    • 人力需求

      • 325 → 300

  • 改进型驱逐舰

    • 海军航程

      • 2000 km → 3000 km

    • 人力需求

      • 400 → 350

  • 先进型驱逐舰

    • 海军航程

      • 2500 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 500 → 400

  • 改进型巡洋舰

    • 海军航程

      • 4000 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 1200 → 1000

  • 先进型巡洋舰

    • 海军航程

      • 4500 km → 4000 km

    • 人力需求

      • 1400 → 1200

  • 鱼雷巡洋舰

    • 海军航程

      • 4000 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 960 → 900. 

  • *装甲舰

    • 人力需求

      • 1800 → 1200

    • 船体IC花费

      • 3500 → 3000 → 2800

    • 水面可见性

      • 22 → 20 → 18

  • 岸防舰

    • 海军航程

      • 1500 km → 2000 km

    • 人力需求

      • 1800 → 1000

    • 船体IC花费

      • 3500 → 1500

    • 水面可见性

      • 20 → 18

  • 前无畏舰船体

    • 海军航程

      • 2250 km → 2500 km

  • 基础型重型船体

    • 人力需求

      • 5200 → 4300

  • 改进型重型船体

    • 人力需求

      • 6000 → 4650

  • 先进型重型船体

    • 人力需求

      • 6000 → 5000

  • 现代重型船体

    • 人力需求

      • 6000 → 5000

    • 船体IC花费

      • 4000 → 3600

  • 巡洋舰改装航母

    • 海军航程

      • 4000 km → 3000 km

  • 战列舰改装航母

    • 海军航程

      • 4000 km → 3000 km

    • 人力需求

      • 5000 → 3500

  • 基础型航空母舰

    • 海军航程

      • 3000 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 4500 → 4000

  • 改进型航空母舰

    • 海军航程

      • 4000 km → 4250 km

    • 人力需求

      • 5000 → 4500

  • 先进型航空母舰

    • 人力需求

      • 5500 → 5000

  • 现代航空母舰

    • 人力需求

      • 6500 → 6000

  • 护航航母

    • 船体IC花费

      • 1500 → 1250

    • 人力需求

      • 2500 → 1500.

  • 超重型船体

    • 人力需求

      • 9000 → 7000

  • 以下任务类型的海军经验获取率: (该数值为相对于“海军训练经验获取率”的比值,当前训练获取率设为1。)

    • 巡逻、袭击运输船、运输船护航、布雷、扫雷:

      • 提高至0.2

    • 打击舰队

      • 提高至0.05

  • 移除了大多数海军模块的资源成本(如火炮、飞行甲板、机库甲板等)。

    (装甲方案以及消声瓦仍保留相关的资源成本。)

资源成本变动:

  • 巡洋舰装甲方案

    • 钢: 0/1/1/2 → 0/0/1/1

      铬: 0/0/1/1 → 0/0/0/1

  • 战列舰装甲方案

    • 钢: 1/1/2 → 1/1/1

      铬: 没有改动

  • 潜水航母船体

    • 3 钢 → 4 钢

  • 先进型驱逐舰船体

    • 4 钢 → 3 钢

  • 早期型巡洋舰船体

    • 1 钢 → 2 钢

  • *基础型巡洋舰船体

    • 2 钢 → 3 钢 → 2 钢

  • *改进型巡洋舰船体

    • 2 钢 → 3 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 0 铬

  • *先进型巡洋舰船体

    • 3 钢 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

  • 鱼雷巡洋舰船体

    • 2 钢 → 3 钢

  • 装甲舰船体

    • 2 钢 → 3 钢 + 1 铬

  • 岸防舰船体

    • 3 钢 → 2 钢

  • 前无畏舰船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 2 钢

  • 早期型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

  • *基础型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

  • 改进型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

  • *先进型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

  • *现代重型船体

    • 6 钢 + 3 铬 + 2 钨 → 6 钢 + 4 铬 + 2 钨 → 5 钢 + 2 铬 + 2 钨

  • *超重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 3 铬 → 5 钢 + 2 铬

  • *基础型航空母舰船体

    • 3 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

  • *改进型航空母舰船体

    • 4 钢 + 1 铬 → 6 钢 + 2 铬 → 5 钢 + 2 铬

  • *先进型航空母舰船体

    • 4 钢 + 2 铬 → 7 钢 + 2 铬 → 6 钢 + 2 铬

  • *现代航空母舰船体

    • 5 钢 + 3 铬 → 8 钢 + 3 铬 → 6 钢 + 3 铬

  • *冰航母船体

    • 5 钢 + 2 铬 → 10 钢 + 2 铬 → 8 钢 + 2 铬

  • 护航航母船体

    • 2 钢 + 1 铬 → 3 钢

  • 早期潜艇船体

    • 潜艇可见度:25 → 22

    • 强度(HP):10 → 15

  • 基础潜艇船体

    • 潜艇可见度:22 → 20

    • 强度:20 → 22.5

  • 改进潜艇船体

    • 潜艇可见度:20 → 18

  • 先进潜艇船体

    • 强度:35 → 37.5

  • 所有航空母舰(包括航母改装、护航航母、基础、改进、先进、现代及冰航母船体)

    • 水面探测:26 → 20

    • 对潜探测:5 → 1

  • 航母机库容量模块

    • 航母水面探测:5 → 8

    • 航母对潜探测:2 → 4

  • 冰航母机库容量模块

    • 航母水面探测:6 → 10

    • 航母对潜探测:2 → 4

  • 护航航母机库容量模块

    • 航母水面探测:2 → 5

    • 航母对潜探测:5 → 7

UI

  • 更新了工具提示,说明在海域获得制海权所需的控制比例现在为60%(原为66%)。

【来源:steam】
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