《Hearts of Iron IV》《钢铁雄心4》 - “平衡性”公开测试第2次更新
《钢铁雄心4》平衡性公测第2次更新发布!潜艇探测机制大改,航母属性调整,全面优化海军战斗体验。立即查看详细更新日志!
各位将军!
关于此特定测试版本的反馈,最好留在本贴中。Bug请提交至论坛Bug报告板块。您也可以另开新帖,但请务必著名使用本次公测版本,并在标题中注明\[open beta]等字样。
我是Zwirbaum,《钢铁雄心》的游戏设计师。这次公测更新比往常早了一点,在周四发布,而不是通常的周五!(因为周五耶稣受难日是瑞典的法定假日)。由于本次更新发布速度较快,这意味着它的“出炉”准备时间比平时短。目前我的大部分精力仍将集中在调整潜艇及其探测与隐匿机制上。我非常希望大家能告诉我:在使用潜艇或对抗潜艇时,平衡感如何?(当然,最好是在尝试过公测更新2之后)。
上周大家对我提出的问题的回答非常有趣,让我在“极端专门化”与“趣味性/多用途设计”的主题上有了很多思考。感谢大家就此话题提供的答案和讨论!
祝所有本周庆祝节日的朋友复活节/假期快乐,也祝大家周末愉快!:)
感谢阅读,下次见,再会!
/Zwirbaum
如果您想加入公测但不知道如何操作,请
公开测试第2次更新说明
(自上一个公开测试版本以来的更改)
调整了潜艇探测公式:
[c]SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇暴露探测倍率)从0.1降低至0.075。这将使战斗中潜艇的被动暴露几率降低约25%。
[c]SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇发射鱼雷暴露探测倍率)从1增加至1.1。发射鱼雷的潜艇在战斗中的暴露几率将增加约10%(除非拥有鱼雷暴露几率修正)。在没有任何修正的情况下,发射鱼雷的潜艇被探测到的可能性比上一个公测版本低约17.5%。
[c]SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT[/c](潜艇隐匿超时)从20降低至8。这意味着潜艇在暴露后将仅保持8小时的可见状态,而不是20小时。
[c]SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT[/c](潜艇已暴露超时)从16降低至12。这意味着如果潜艇处于防守方(其所属的特遣舰队遭到攻击),它们在战斗开始时的暴露时长将从16小时缩短为12小时。
[c]SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING[/c](最低阵位下的潜艇暴露值)从2降低至1。这意味着在0%阵位时,潜艇将获得+100%的可见度加成,而不是+200%。
浅水海域现在增加潜艇可见度+33%,而非+100%。
开发者点评:这些改动的目的是全面降低潜艇被探测和被击沉的频率。随着暴露时间的缩短,它们实际上有机会在重伤后逃脱,而不是在99.9%的情况下被彻底摧毁。此外,我们微调了探测率,并削弱了0%定位和浅水海域对潜艇的影响。低阵位惩罚和浅水海域对早期型号潜艇的打击尤为致命,因为它们初始可见度较高,+100%到300%的波动意味着可见度会从25飙升到50-100;而后期型号(尤其是配备了更好模块或拥有MIO特质加成的潜艇)的可见度绝对数值则几乎不会有明显增长。
早期潜艇船体
潜艇可见度:25 → 22
强度(HP):10 → 15
基础潜艇船体
潜艇可见度:22 → 20
强度:20 → 22.5
改进潜艇船体
潜艇可见度:20 → 18
先进潜艇船体
强度:35 → 37.5
所有航空母舰(包括航母改装、护航航母、基础、改进、先进、现代及冰航母船体)
水面探测:26 → 20
对潜探测:5 → 1
航母机库容量模块
航母水面探测:5 → 8
航母对潜探测:2 → 4
冰航母机库容量模块
航母水面探测:6 → 10
航母对潜探测:2 → 4
护航航母机库容量模块
航母水面探测:2 → 5
航母对潜探测:5 → 7
开发者点评:与其他大多数舰船相比,航母将不再享有“免费”的额外4点对潜探测和6点水面探测。然而,它们的机库模块得到了加强,只要航母上有飞机,就能提供更高的水面和对潜探测加成。对于护航航母和正规航母来说,两个带有完整飞行舱室的机库就足以抵消失去的“免费”探测属性,而任何额外的机库都将提供比之前版本更高的探测值。不过,这在目前确实让机库模块变得更强了,使得它们更加“极端专门化”。我们未来会观察是否有可能让其他替代选项更具吸引力。

海军改革精神从+15%海军经验获取变更为+10%海军精通度获取(这其实是上周完成的,但我忘了加入更新日志)。
汇总更新日志
(*从正式版到当前测试版本的改动)
重写了潜艇探测公式,增加了三个与潜艇探测相关的新定义:[c]SUBMARINE_BASE_STEALTH_VALUE[/c](潜艇基础隐匿值)、[c]SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇暴露探测倍率)、[c]SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇发射鱼雷暴露探测倍率)
[c]SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇暴露探测倍率)从0.1降低至0.075。这将使战斗中潜艇的被动暴露几率降低约25%。
[c]SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER[/c](潜艇发射鱼雷暴露探测倍率)从1增加至1.1。发射鱼雷的潜艇在战斗中的暴露几率将增加约10%(除非拥有鱼雷暴露几率修正)。在没有任何修正的情况下,发射鱼雷的潜艇被探测到的可能性比上一个公测版本低约17.5%。
[c]SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT[/c](潜艇隐匿超时)从20降低至8。这意味着潜艇在暴露后将仅保持8小时的可见状态,而不是20小时。
[c]SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT[/c](潜艇已暴露超时)从16降低至12。这意味着如果潜艇处于防守方(其所属的特遣舰队遭到攻击),它们在战斗开始时的暴露时长将从16小时缩短为12小时。
[c]SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING[/c](最低阵位下的潜艇暴露值)从2降低至1。这意味着在0%阵位时,潜艇将获得+100%的可见度加成,而不是+200%。
浅水海域现在增加潜艇可见度+33%,而非+100%。
将最低海军命中率从2%降低至0.5%
海军改革精神从+15%海军经验获取变更为+10%海军精通度获取。
补给消耗
航空母舰
1.2 → 0.8
战列舰
0.8 → 0.56
战列巡洋舰
0.48 → 0.32
重巡洋舰
0.4 → 0.24
早期驱逐舰
海军航程
1500 km → 2000 km
基础驱逐舰
海军航程
1800 km → 2500 km
人力需求
325 → 300
改进型驱逐舰
海军航程
2000 km → 3000 km
人力需求
400 → 350
先进型驱逐舰
海军航程
2500 km → 3500 km
人力需求
500 → 400
改进型巡洋舰
海军航程
4000 km → 3500 km
人力需求
1200 → 1000
先进型巡洋舰
海军航程
4500 km → 4000 km
人力需求
1400 → 1200
鱼雷巡洋舰
海军航程
4000 km → 3500 km
人力需求
960 → 900.
*装甲舰
人力需求
1800 → 1200
船体IC花费
3500 → 3000 → 2800
水面可见性
22 → 20 → 18
岸防舰
海军航程
1500 km → 2000 km
人力需求
1800 → 1000
船体IC花费
3500 → 1500
水面可见性
20 → 18
前无畏舰船体
海军航程
2250 km → 2500 km
基础型重型船体
人力需求
5200 → 4300
改进型重型船体
人力需求
6000 → 4650
先进型重型船体
人力需求
6000 → 5000
现代重型船体
人力需求
6000 → 5000
船体IC花费
4000 → 3600
巡洋舰改装航母
海军航程
4000 km → 3000 km
战列舰改装航母
海军航程
4000 km → 3000 km
人力需求
5000 → 3500
基础型航空母舰
海军航程
3000 km → 3500 km
人力需求
4500 → 4000
改进型航空母舰
海军航程
4000 km → 4250 km
人力需求
5000 → 4500
先进型航空母舰
人力需求
5500 → 5000
现代航空母舰
人力需求
6500 → 6000
护航航母
船体IC花费
1500 → 1250
人力需求
2500 → 1500.
超重型船体
人力需求
9000 → 7000
以下任务类型的海军经验获取率: (该数值为相对于“海军训练经验获取率”的比值,当前训练获取率设为1。)
巡逻、袭击运输船、运输船护航、布雷、扫雷:
提高至0.2
打击舰队
提高至0.05
移除了大多数海军模块的资源成本(如火炮、飞行甲板、机库甲板等)。
(装甲方案以及消声瓦仍保留相关的资源成本。)
资源成本变动:
巡洋舰装甲方案
钢: 0/1/1/2 → 0/0/1/1
铬: 0/0/1/1 → 0/0/0/1
战列舰装甲方案
钢: 1/1/2 → 1/1/1
铬: 没有改动
潜水航母船体
3 钢 → 4 钢
先进型驱逐舰船体
4 钢 → 3 钢
早期型巡洋舰船体
1 钢 → 2 钢
*基础型巡洋舰船体
2 钢 → 3 钢 → 2 钢
*改进型巡洋舰船体
2 钢 → 3 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 0 铬
*先进型巡洋舰船体
3 钢 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬
鱼雷巡洋舰船体
2 钢 → 3 钢
装甲舰船体
2 钢 → 3 钢 + 1 铬
岸防舰船体
3 钢 → 2 钢
前无畏舰船体
1 钢 + 1 铬 → 2 钢
早期型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬
*基础型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬
改进型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬
*先进型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬
*现代重型船体
6 钢 + 3 铬 + 2 钨 → 6 钢 + 4 铬 + 2 钨 → 5 钢 + 2 铬 + 2 钨
*超重型船体
1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 3 铬 → 5 钢 + 2 铬
*基础型航空母舰船体
3 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬
*改进型航空母舰船体
4 钢 + 1 铬 → 6 钢 + 2 铬 → 5 钢 + 2 铬
*先进型航空母舰船体
4 钢 + 2 铬 → 7 钢 + 2 铬 → 6 钢 + 2 铬
*现代航空母舰船体
5 钢 + 3 铬 → 8 钢 + 3 铬 → 6 钢 + 3 铬
*冰航母船体
5 钢 + 2 铬 → 10 钢 + 2 铬 → 8 钢 + 2 铬
护航航母船体
2 钢 + 1 铬 → 3 钢
早期潜艇船体
潜艇可见度:25 → 22
强度(HP):10 → 15
基础潜艇船体
潜艇可见度:22 → 20
强度:20 → 22.5
改进潜艇船体
潜艇可见度:20 → 18
先进潜艇船体
强度:35 → 37.5
所有航空母舰(包括航母改装、护航航母、基础、改进、先进、现代及冰航母船体)
水面探测:26 → 20
对潜探测:5 → 1
航母机库容量模块
航母水面探测:5 → 8
航母对潜探测:2 → 4
冰航母机库容量模块
航母水面探测:6 → 10
航母对潜探测:2 → 4
护航航母机库容量模块
航母水面探测:2 → 5
航母对潜探测:5 → 7
UI
更新了工具提示,说明在海域获得制海权所需的控制比例现在为60%(原为66%)。


