《最后纪元》2026年3月月刊
《最后纪元》第四赛季破碎预兆上线!揭秘预兆设计历程、UI优化更新及顶级玩家流派推荐。探索全新腐化系统,重塑战斗体验!
各位旅者,大家好!
三月已悄然过去。在此期间,万众期待的第四赛季:破碎预兆终于上线了。曾经远在天边的景象如今已近在眼前,邀请您深入探索一个更黑暗、更变幻莫测的埃特拉。从击碎预兆之窗,到体验物品腐化的风险与回报,第四赛季引入了全新的系统,重塑了您应对战斗、战利品和角色成长的方式。
我们非常高兴看到社区玩家踊跃参与,围绕第四赛季的新特性进行流派构建的理论研究,并不断突破可能性的极限。无论您是追求腐化装备,还是勇敢挑战新的观察者之视,这个赛季都有数不尽的方式来考验您的实力。
在本月的《埃特拉月刊》中,我们将从头到尾回顾预兆的设计过程,重点介绍一些基于反馈的UI更新、早期内容创作者的流派构建、一个小小的虚空惊喜,以及更多内容,让我们开始吧。
我们的艺术总监Dmitrii Kuznetsov和首席文案Kyle Melberg花了一些时间,分享了第四赛季中发布的预兆背后的故事。
对于第四赛季,我们想引入一个以腐化为主题的单一新敌人,并且它能契合一个围绕强化周围敌人的机制主题。由于我们刚刚在第三赛季推出了第10章,我们希望更深入地探索章节末尾出现的一些元素,特别是最终遭遇战中看到的那些窗口。
对于预兆,我们想要一个更宽松的指导方针和更多的探索空间。在这里,我们给出了预兆的大致主题和灵感来源,以及不同伤害类型如何体现的几个例子:
预兆是纯粹的虚空生物,它们从极度绝望的时刻中汲取形态,正是这些时刻让观察者陷入疯狂,并使他转变为奥罗比斯。
当预兆出现时,它会用曾驱使观察者疯狂的绝望感充斥周围区域,影响并强化附近的敌人,并在周围世界腐化时召唤虚空生物。
预兆的灵感来源于观察者预见到的各种特定悲剧,从而产生了以不同伤害类型为主题的变体。
基于此,我们发布了四种不同变体的预兆:火焰、冰霜、闪电和虚空。
我们着手探索预兆的剪影并确定其关键的视觉特征。我们的主要目标之一是建立与观察者的联系,同时要清楚地表明这个实体不是他,而是他的先驱。
与此同时,我们也在进行游戏设计,因此某些细节在整个过程中不断演变。例如,早期信息表明这些生物相对较小,这使得避免过于复杂的设计变得非常重要,转而要保持剪影和细节的清晰与易读性。

我们最终确定了G2版本,不过我提供了反馈,建议增加手臂的厚度,以改善在我们典型的摄像机距离下的可读性。
我们在选定的方向上继续探索更多想法,包括元素主题的变体。对于基础版本,我们选择保留当前的角部设计,不过度复杂化。在此基础上,我们为火焰、冰霜、闪电和毒素变体开发了几个引人注目的选项。(我们最终没有发布毒素版本,并用虚空版本取而代之。)

一旦特征和细节确定下来,我们就进入了最终渲染阶段。从设计角度来看,这个阶段通常比较直接,但可能相当耗时。理想情况下,我们在此阶段避免进一步的设计更改,因为方向已经确立,但这次是个例外。
随着我们继续完善机制并构建原型,我们意识到这个生物不能像最初计划的那样保持那么小的体型(图像中有人类比例参考)。考虑到遭遇战可能非常激烈和混乱,这个生物需要在战斗中清晰可辨,并感觉更具威胁性,这在最初的体型下是难以实现的。
我们决定放大这个生物,但仅仅增加其尺寸在现有的细节水平下是不够的。为了支持这一改变并避免它看起来像一个尺寸过大但细节不足的形态,我们引入了额外的细节,以更好地传达它的存在感、规模和危险性。

为了支持增大的尺寸,我们引入了额外的细节并调整了关键形状。与之前的版本相比,您可以看到全身都添加了元素,同时眼睛形状也略有改变,之前的形状无意中让这个生物看起来有点“婴儿般”的感觉。

在建模阶段,我们重新审视了设计,并决定移除拉长的鼻子。虽然它最初感觉像是一个独特的特征,但我们最终一致认为,它有可能看起来无意中显得滑稽,而不是传达我们想要达到的威胁和威慑水平。

我们的高级UI开发人员Justin认为,有必要重点介绍团队根据社区反馈正在进行的一些UI优化更新,旨在为您创造更好的玩家体验。
快速移动现在会根据哪些面板已打开以及存在哪些可以接受该物品的容器来选择目的地。如果首选目的地拒绝了该物品(容器已满或物品不兼容),则会尝试下一个可能的目的地。
在这个视频中,您可以看到它如何首先移动到编织潜能(“乌龟传奇潜能重铸”)制作面板,直到填满,然后到物品栏直到填满,最后到仓库。如果一个物品不再有效可以放入制作面板(例如,因为它失去了传奇潜能),那么它会跳过制作面板。

我们收到了很多关于难以快速找到想要放置的编织回响的反馈,因此我们重新组织了标签页,重点是根据编织回响包含的内容类型来组织它们。

现在它被分为首领、制作、光环和遭遇战等组别,取代了之前的内容类型图标:
仅包含首领战的编织回响(以前有骷髅内容图标)现在归入首领组。
奖励制作机会的编织回响(以前有锤子内容图标)现在归入制作组。
影响附近其他回响的编织回响(放置时会显示范围指示器的那些)现在归入光环组。
包含杂项目标的编织回响现在归入遭遇战组。
在每个组内,我们还将流行的编织回响放在易于找到的位置,并将相关的编织回响彼此靠近分组。以下是一些值得注意的例子:
虚假神殿和失落林愚行(一种用于反复刷经验的热门组合)被放置在遭遇战和光环组的左上角。
被征服的高塔(宿敌)被放置在遭遇战组的左下角。
湮灭汇流(腐化追赶)被放置在首领组的左侧边缘。
预兆之纱和破碎监狱(第四赛季的新编织回响)被放置在首领组的右侧边缘。
坍缩地平线、消逝边缘和永恒门槛(遗忘骑士编织回响)被放置在首领组的底部边缘。
奖励职业特定战利品的编织回响被放置在遭遇战组的顶部边缘。
地图覆盖层已经过重新设计,以在任何背景(亮色或暗色)下提供更好的对比度。现在它的外边缘有浅色渐变,内边缘有深色渐变,这有助于它在各种背景下突出显示。在较亮的区域(如沙地或雪地),深色的内边缘渐变会突出显示。在较暗的区域(如虚空或室内区域),浅色的外边缘渐变会突出显示。


随着第四赛季刚刚开始,流派构建的理论研究仍在进行中,因此本月我们决定不进行单一的流派聚焦,而是分享一些内容创作者的早期流派构建,助您启程!
第四赛季:破碎预兆现已上线,随之而来的是遍布埃特拉的全新深度与挑战。从预兆之窗到物品腐化再到圣像祭坛,这个赛季邀请您将流派构建推向更远,并重新思考您应对每一次遭遇的方式。无论您是追求强大的新成果,尝试新鲜的角色发展路线,还是深入不断演变的终局游戏,现在都是重返《最后纪元》的最佳时机。我们一直在密切关注社区并倾听您的反馈。在我们开始着手第五赛季的同时,我们将继续为第四赛季提供更新。感谢您继续与我们同行,我们埃特拉见!


