《咒语旅团》版本更新 - 1.0 - 动画预告片幕后制作揭秘
《咒语旅团》1.0版动画预告片幕后制作揭秘!Alkimia工作室独家分享手绘魔法角色创作过程,包含角色设计彩蛋和完整制作流程。游戏4月29日登陆Steam/PS5!
旅团成员们,,但手绘的魔法师和怪物们到底是怎么“活”起来的呢?我们拉开幕后帷幕,请来了 Alkimia 动画工作室的团队带我们全程揭秘!

我们希望混乱感一上来就能扑面而来——四位巫师齐上阵,咒语满天飞,队友不小心把彼此炸得灰飞烟灭。既史诗感十足,又带着笨拙的喜感。经典的卡通风格,但又有《咒语旅团》独特的风格/辨识度。为了做到这一点,Alkimia 团队直接沉浸进了游戏。他们体验了抢先体验版,观察角色的动作、攻击的落点,以及游戏整体的节奏与氛围:
“唯一的问题是,这个过程让我们自己也上瘾了,所以调研阶段比预期持续得更久 😅 不过,也正是边玩游戏边研究,激发了许多有趣的创意想法。”
在参考上,动作设计方面,角色表演里暗藏向查理·卓别林肢体喜剧的致敬——小小的犹豫、重心的微妙移动、夸张的跌撞感。而那些眼尖的 JRPG 玩家甚至能发现《最终幻想IX》中维维(Vivi)的影子。至于坎帕内利的开场瞬间……可以说带着一点 Travolta 的风格。不妨再看一遍,留心这些小彩蛋!




你能想象吗,一秒钟的画面可能就要花四到五天来制作。仅开场这一幕——四位巫师被怪物大军包围——就整整花了三周才完成。而这还只是一个场景,里面的巫师阵容和无数利爪而已。
完整制作流程大致如下:
分镜与动画分镜稿 —— 确定每个节奏点的时间感、节奏和氛围
角色设计 —— 将游戏里的 3D 角色转化为手绘 2D 风格
帧动画制作 —— 最耗费心力的部分
清稿与上色 —— 让画面更加精致
背景美术 —— 与其他环节同步进行
合成 —— 将所有元素整合在一起
特效、调色与最终润色 —— 加上收尾的魔法 ✨









这个项目尤其复杂,因为每个场景里都塞满了大量的巫师和怪物。但经过大约两个月的制作,我们终于完成啦!



挑选出谁能出现在预告片里可不容易(我们真想把所有巫师都展示出来),但最终,这支各色角色的队伍脱颖而出:
📕 雷金纳德(Reginald)雷金纳德是旅团里在职时间最长的实习巫师。虽然他的热情似乎总能带来连串好运,但旅团的其他成员可一点也不买账。他的成就总被归为“纯属运气”,这也是他至今还没完成学徒期的主要原因。不过,他依旧充满干劲,渴望证明自己,总有一天成为真正的旅团巫师。

🤡 坎帕内利(Campanelli) 每当旅团出动,坎帕内利总是以华丽的姿态冲在最前面!因此,他被贴上了“不适合潜行任务”的标签,但有这样的登场方式,谁还在乎呢?坎帕内利曾跟随一群“马戏团巫师”当过学徒——但当他听到旅团的召唤时,他毅然告别了那种生活。

🌞 太阳法师(Sun Mage)旅团的元老级成员之一。据说他小时候因为一次“不明智”的盯太阳比赛意外获得了力量。他的招牌技能包括超凡的敏捷和耐力、光合作用,以及彻底烧坏的视网膜。

🌛 月亮法师(Moon Mage)和太阳法师一样,月亮法师是旅团里资历最老、最有学问的巫师之一。他和太阳法师长期竞争,把彼此都逼到了极限,但私底下仍互相尊重。他的咒语精准无比——当然,前面要是有人挡路,那就另当别论了。每个月,他还会化身为令人闻风丧胆的满月法师。

这里还有一些敌人的更多设定稿,包括血肉螃蟹、膨胀螃蟹、巨钳螃蟹,以及“长虫”本人。



特别感谢 Alkimia 团队为每一帧画面倾注的心血、技巧和时间。我们对预告片的最终效果感到非常满意,也希望你们和我们一样喜欢 🙌

《咒语旅团》1.0 将于 4 月 29 日在 Steam 和 PlayStation 5 正式上线!
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