《地狱丧钟 Hell Clock》未来展望
《地狱丧钟》2.0版本与《诅咒之战》资料片前瞻:全新终局玩法无尽梦魇、6个新技能、数十件圣物、性能优化,免费更新即将上线!
各位玩家,
我们埋头专注于开发已有一段时间,现在是时候向大家汇报进展了!
在完成路线图中承诺的所有发售后期功能后,我们已全力投入即将到来的《诅咒之战》资料片和2.0版本的开发工作。
虽然最初计划在第一季度发布,但资料片的内容范围……呃,扩展了,因此我们需要更多时间进行打磨完善。
预计延迟时间不会太长。事实上,我们内部已确定新的发布日期,发行商Mad Mushroom将很快™正式公布。
在此期间,我们认为至少应该透露一些即将到来的内容,以免让大家空等,那么请系好安全带!

2.0版本将对战役终局玩法进行全面革新,引入名为“无尽梦魇”的新系统。
这是《地狱丧钟》风格的“地图式”终局玩法:您将在全新生态区域中面对随机生成的地牢,挑战16个难度层级。每个梦魇地牢都包含ARPG玩家熟悉的词缀机制。特别之处在于,您能以rogue-lite风格在探索地牢时自主选择这些词缀。
现有的深渊/湮灭系统(即“重玩战役”的终局玩法)仍会保留,但我们将移除临时的“虚空”层级。您可以选择体验深渊/湮灭或无尽梦魇,也可以在终局角色成长过程中自由组合两种玩法。
更多关于无尽梦魇的详细解析将在资料片发布日期正式公布时揭晓!

实验性的升华终局玩法将在2.0版本迎来重大改进,并正式结束“测试版”状态!
首先,升华模式将引入无尽梦魇的全新终局生态区域,每次升华都会遇到全新的环境和敌人。再也不必每次重启都在地下室对战典狱长了!
此外,我们已完成苦修之树所有节点的实装,游戏体验将比以往更加残酷。
为平衡难度,我们对该rogue-like模式进行两项关键调整:
1) 每次升华的首轮挑战略显枯燥且过于依赖随机性。现在每次升华都会出现“初始商店”,您可以选择一件祝福装备和一件独特圣物(从随机选项池中选取)开始首轮挑战。
2) 升华挑战耗时偏长,非速通玩家有时需要1小时甚至2小时以上。我们将重新平衡难度曲线以加快进度,同时减少升华失败前的最大挑战轮数。目标是保持原有挑战水平,但让您更快地达成成功或遭遇失败。
我们还在研究如何减少“刷资源”轮次的时间消耗,让玩家更专注于向地牢深处推进
《诅咒之战》资料片除了包含全新故事战役、新怪物和首领外,还将为游戏引入六个全新主动技能以及数十件新独特圣物,彻底改变当前玩法体系!
虽然不能在正式公布前透露全部内容,但至少应该给大家一些抢先预览:

《诅咒之战》资料片带来的六个新技能之一就是图帕之怒:这个闪电法术会在屏幕上散布雷电束,电击并灼烧地狱爪牙。

如果没有能改变新技能运作方式的独特装备,那就不叫《地狱丧钟》了!所有新技能都有专属独特装备,这里先预览其中一件:

太阳圣像能为新技能图帕之怒提供惊人的投射物数量加成——但投射物现在会向所有方向发射,使该技能成为真正的清屏利器!

2.0版本将引入名为“梦魇圣物”的新类型独特圣物,全部围绕死亡与腐朽主题设计。寄生十字架会使您的旧钟对流血敌人造成巨额伤害,让“流血钟”构筑成为众多可开发的新玩法原型之一。

我们还将添加数十件新的终局装备供玩家收集,包括一种名为“至尊独特”的超稀有超强装备类型。破碎之镜会赋予您一个暗影伙伴,它将使用连弩彻底摧毁敌人,既可大幅提升连弩构筑的输出伤害,也能作为“免费”的连弩来触发效果或施加减益。
当然还有诸多体验优化即将到来!
最值得注意的是,我们在性能和优化方面取得了重大进展。虽然我们认为游戏目前大多数情况下表现尚可,但这仍是我们最薄弱的环节,某些极端情况下仍会出现持续卡顿或极低帧率。
我们正为2.0版本全力挖掘Unity引擎的性能潜力,届时游戏运行表现将超越以往,包括更高的基础帧率
同时我们也在加入许多玩家期待的功能。先透露其中一项:我们终于要实装单点重置功能!再也不必每次微调都要完全重构星座或钟表了。

为庆祝所有新增内容,我们还将添加大量新Steam成就。其中部分当然与全新故事战役相关,但我们也加入了许多终局挑战成就。
您可能已经注意到这些新成就已作为“隐藏成就”添加到Steam。虽然目前无法解锁,但它们将在2.0版本上线后全面开放!
2.0版本《诅咒之战》的绝大部分内容将免费提供给所有已拥有游戏的玩家。这包括所有新终局活动和改动(无尽梦魇与升华模式),以及所有体验优化内容和新装备。
付费资料片仅限制全新故事/战役内容和6个新技能的访问权限。虽然我们非常希望您能通过购买资料片来支持《地狱丧钟》的持续开发,但我们也确保即使无法购买,您仍能获得出色的游戏体验。
我们已迫不及待等待资料片的正式公布,期待很快能与您共赴这场盛宴!
地狱再见!
~Mark与《地狱丧钟》团队
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