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《坦克小队》版本更新 - 1.2.3 - 鼠式超重坦克与部队编组系统

2026-04-03 03:41:09 神评论
17173 新闻导语

《坦克小队》1.2.3版本更新:新增188吨鼠式超重坦克与部队编组系统,限时特卖25%折扣!优化AI、修复大量bug,提升游戏体验。



亲爱的坦克手与机械师们!

1.2.3版本更新内容

我们获取了一份发布于游戏论坛的机密文件。这些文件揭示了一辆德国超重型坦克曾于1943年在东线参战。这头重达188吨的庞然大物是匆忙建造并组装起来的。其独特的迷彩涂装由一位著名的水彩画家绘制。因此,我们决定必须将这辆坦克加入游戏,以提升游戏的真实性。







部队编组创建器


三月份,我们致力于添加部队编组创建器。从现在起,您不仅可以为战役,也可以为包括遭遇战在内的单个任务编辑部队池。程序化生成的任务也将在未来加入。您可以为单位增员,为您自己的部队或敌方部队创建新的班或连。您还可以按年份筛选载具,从而为特定时间段创建预设配置,或者添加完全不合时宜的载具——随您喜欢。我们计划对其进行扩展,并允许将预设配置也作为模组使用。

限时特卖
今天我们启动游戏限时特卖。这25%的折扣将持续接下来的5天。特卖将于中欧夏令时4月1日晚上7点开始,持续至4月5日晚上7点结束。


更新日志 1.2.3
以下是本次更新的完整变更列表:

新增内容:
  • 鼠式坦克
  • 部队编组创建器系统
  • 导航网格A*算法实现
  • C3战役任务的新导航网格
  • C1M1任务中新导航网格的正确尺寸
  • 苏联TM-41反坦克地雷
  • 主菜单中的2026年UI路线图
  • 带沙袋的静态武器预制件变体
  • 带沙袋的ZIS静态火炮预制件及C1M1目标集成
  • 会话创建菜单中的天气与时间设置
修改内容:
  • KV-1 1942型声望价格变更
  • ForcePoolCreatorPresetItem中的FactionA和FactionB标签
  • 用于防止生成单位乘员维修的健康度修改器标记系统
  • 车辆装甲计算距离扩展至500米
  • 车辆控制WSAD键与命令的关联
  • 主菜单UI动画、程序化遭遇战战役匹配
  • 程序化生成器的随机性与小队多样性
  • 游戏版本从1.2.2更新至1.2.3
  • 车辆跟随距离从8米调整至12米
  • 物理对象的爆炸力增加
  • 编队间距从8米调整至12米
  • 移除德军维修场景中的阻挡碰撞物体
  • AI行为缓存变更
  • AI系统重构,GenericAI移除并合并至GenericUnit
修复内容:
  • 车辆目的地与旋转问题
  • 火焰蔓延烟雾视觉特效碰撞与层级问题
  • 车辆在停止点无限旋转
  • 步兵在零速度下的旋转
  • 主菜单教程与错误报告器卡顿
  • 车辆停车射击时机
  • 玩家坦克刹车输入问题
  • 地形变形器最大深度
  • 存档文件夹访问备用系统
  • 库存空引用
  • AI在被摧毁的车辆上行走
  • 程序化任务与部队编组创建器的稳定性
  • 导航网格问题
  • 炮兵基地预制件中缺失的行为
  • 静态火炮AI初始化缺失
  • 移除步兵中缺失的AI脚本
  • 静态火炮小队空引用
  • 车轮旋转修复(三号M型突击炮、三号G型突击炮)
  • 战斗小队性能优化
  • 路径寻找缓存清理
  • 玩家车辆队长分配修复
  • 导航网格代理启用/禁用刷新修复
  • BallisticsXRayPlayer空引用修复
  • 车辆损毁停止逻辑
  • 撤离步兵移动修复
  • 车辆刹车状态修复
  • 被摧毁车辆障碍物激活修复
  • 乘员维修与返回岗位修复
  • 导航网格最终扫描修复
  • 掩体撤退逻辑修复
  • 生成器与遭遇战环境修复
  • 小队生成缩放修复
  • 战役结束崩溃阻止修复
  • 维修区NPC动画与碰撞问题
  • C1R1帐篷碰撞体问题
  • 战壕中的灯笼物理错误
  • 高爆弹现在能正确地对建筑物造成摧毁时的伤害
感谢您的支持,我们正在努力。下次见!
DeGenerals

【来源:steam】
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