《异形工厂2》版本更新 - 1.0 - 产业模式与全面优化
《异形工厂2》1.0版本重磅更新!新增产业模式、3D建造、性能优化,支持多核处理器性能提升40倍。体验全新工厂自动化乐趣,Steam好评如潮!
距离1.0版本发布已不足一个月,因此我们想借此机会,回顾《异形工厂2》抢先体验阶段的这段旅程。不过,在聊《异形工厂2》之前,我们还得把时间线再往前推——回到《异形工厂》!
2020年初,《异形工厂》的开发工作以单人项目的形式启动。如果你还没玩过这款游戏,它是一款极简风格的工厂自动化游戏,你可以在无限扩展的地图上,通过切割、旋转、上色和合并等操作,生产出愈发复杂的形状。它和《异形工厂2》并非完全不同,只是画风稍有不同。

这个创意最初源于很多人小时候都玩过的木质形状玩具——那些注定要成为工厂建造者的玩家们,想必对此并不陌生。随后,游戏的设计思路也受到了《异星工厂》的启发,旨在为工厂建造类游戏提供一种更精简的体验,移除战斗带来的压力,专注于纯粹的自动化乐趣。
《异形工厂》在Steam上发布后取得了初步成功,由此促成了tobspr Games的成立,并逐步发展壮大至如今的15人团队。在这一过程中,《异形工厂2》的开发工作也随之启动——这款游戏旨在对《异形工厂》进行扩展,并决定从零开始完全重制。

为什么要从零重制?因为《异形工厂》是用JavaScript编写的,本质上就是一个功能被强化了的网页。它缺乏对高效渲染和内存管理的支持,一旦工厂规模超出基础需求,就会引发严重的性能问题。要解决这个问题,就必须从头重写,而这正是催生这部续作的众多因素之一。
在保留《异形工厂》核心玩法的基础上,《异形工厂2》于2022年开始了原型开发,随后在2023年进入了专注的正式制作阶段——这一进程至今仍在稳步推进!《异形工厂2》很快就达到了可玩状态,但自那以后,游戏的面貌也发生了翻天覆地的变化。


《异形工厂2》真正的挑战在于,如何借鉴其他工厂建造类游戏中已有的功能(比如列车系统),并在此基础上进行创新,使其与《异形工厂》有所不同。这一过程离不开社区的鼎力相助,玩家们常常参与到我们的开发中。早在《异形工厂2》进入抢先体验阶段之前,我们就列车系统的多个迭代版本以及其他诸多游戏元素,广泛征求了社区玩家的意见与反馈。
说到这个,《异形工厂2》于2024年8月15日正式进入抢先体验阶段!游戏保留了《异形工厂》熟悉的玩法,但以全新的面貌呈现——采用3D世界、全新的美术风格,规模也更加宏大。星际传送带将各个平台连接在一起,管道取代了传送带用于运输颜料,列车甚至可以一头扎进漩涡中。相当酷。
《异形工厂2》的3D化设计,让我们得以让所有建筑都呈现出开放且生动的动画效果——这一特色也让本作在众多工厂建造类游戏中脱颖而出。你可以目睹每一个形状被切割、上色、堆叠的过程,各种操作一目了然!这不仅赏心悦目,还能帮助你理解每座建筑的具体功能及其运作原理。这是我们引以为傲的一点!回顾整个开发历程,《异形工厂》更像是《异形工厂2》的一个原型,而非《异形工厂2》只是《异形工厂》的3D化版本。当然,《异形工厂》同样有着它独特的魅力。

抢先体验版的发布远远超出了我们的预期,玩家的反响之热烈完全出乎我们的意料。游戏在Steam上曾一度保持100%的好评率,最终稳定在97%到98%左右。然而,这并没有动摇我们的初衷。我们希望比以往更广泛地收集反馈,继续推进游戏及其系统的开发。我们没有急于奔向1.0版本,而是希望花时间打磨每一个细节,将游戏精雕细琢成你们——如同我们自己一样——热爱的作品。

实现这一目标的最佳方式,就是在抢先体验阶段将所有核心功能准备就绪,打造出可供玩家完整体验并给出反馈的游戏版本。我们以(基本)双周为周期发布开发者日志,让大家随时了解开发进展以及我们正在考虑的内容,确保在投入大量时间探索某个方向之前,能够及时听取大家的意见。去年,我们还参加了科隆国际游戏展,有幸与许多玩家在线下见面交流。今年,我们也计划再次前往参展。

这也为我们在2024年底推出首个重大更新铺平了道路。0.0.9版本更新为多核处理器带来了重大优化,在特定系统上最高可实现40倍的性能提升。我们重做了星际传送带和管道的视觉效果,让传送带层级更加清晰可见,新增了统计面板和平台变体。此外,还有大量细节优化与漏洞修复——这些都要归功于各位玩家的支持!

2025年6月,我们推出了“维度空间”更新,将原本单一层级的平台建造扩展至整整三层!以往为了拓展空间只能向外扩建,如今则可以向上或向下建造,并通过大幅提升吞吐量——足足四倍——的太空传送带将各层级连接起来。列车系统也迎来了新的逻辑机制,变得更加高效,新增了快捷停靠站,还可以指定车站将货物卸载到哪个层级。同时,我们加入了更多列车升级项与涂装,凑齐了《异形工厂》的彩虹色。为了帮助大家更好地整合这一切,我们增加了更多平台布局,并带来了大家期待已久的传送带溢出分流器。

这次更新为我们带来了大量来自社区的宝贵反馈。它在细节优化方面表现出色,也加入了不少令人兴奋的新功能,比如围绕着“维度”的所有东西。但对于许多玩家来说,这些还不足以让他们重返《异形工厂2》。毕竟,游戏的核心体验大致还是老样子。要让大家回归,我们得玩得更大——大到足以撑起一整个全新的游戏模式。
于是,我们走到了今天!除了开发者日志外,我们还与TotalXclipse的Tom一同开始制作视频内容,并在今年2月初正式公布了产业模式。我们希望这个新模式足以吸引大家再次投入到《异形工厂2》的世界中——如果你们还没有的话!除了新的游戏模式,我们还公布了经典模式的改动、新的形状、新的挑战、成就系统、视觉效果的优化,以及大量基于玩家建议而加入的细节改进。
我们很快也将深入探讨模组全面支持的话题——我们知道这是大家最关心的待办事项之一。不过在全面展示之前,我们还需要进行一些最后的打磨工作。
希望这段回顾之旅能让大家对《异形工厂》系列的开发历程有所了解。想必各位也能感受到,社区反馈对于这些游戏至关重要,没有你们,这一切都不可能实现。《异形工厂2》的正式版发布也并非终点,我们仍计划根据大家对1.0版本的反馈,继续推出更多更新内容!
本次的内容就到这里,我们很快会再与大家见面!


