本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04032026/025638738.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《口袋盗贼》版本更新 - 1.38.2 - 新增物品回收与角色洗点
2026-04-03 02:56:38
神评论
17173 新闻导语
《口袋盗贼》1.38.2版本更新:新增物品回收系统、角色洗点功能、7个新职业能力、迷你首领太阳教团僧侣,以及大量平衡性调整和BUG修复!
角色死亡后,可从其尸体上取回物品,过时的物品图标已更新,并新增了额外能力。还新增了一个迷你首领!





[游戏玩法]
- 角色死亡后,可通过返回其被击败的同一地点同一楼层来取回其装备物品。若该角色再次死亡,旧物品将永久丢失
- 营地中新增了第三个个人宝箱(仅在终极版中可用;需要将“庇护所”建筑升级至4级)
- 现在可在营地中找到神秘主义者:花费100水晶,他可帮助角色“遗忘”任何先前获得的额外能力。当任何角色首次同时拥有6个额外能力(免费版为4个)后,神秘主义者就会出现
- 新增了7个新的职业额外能力(战士2个、弓箭手1个、法师1个、狂战士2个、死灵法师1个)和1个通用额外能力
- 现在可以在地牢中直接用水晶兑换金币:与商人的推车互动会打开与要塞屏幕上相同的窗口
- 终极版现在允许你直接从第100层开始,前提是已在该地点通关了相应数量的楼层

[地图生成]
- 新增了一个迷你首领:太阳教团僧侣,以及他的冠军版本——堕落僧侣。首领和冠军在所有地点都可能遇到
- 现在可以通过在楼层中找到的门进入宝库
- 在掠食者巢穴中找到的神秘祭坛不再会被诅咒(试图净化它时出现的阴影经常摧毁祭坛本身)
[物品]
- 更新了27套护甲、14个头饰以及所有剑、匕首和盾牌的图标:它们已以统一的风格和分辨率重新绘制
- “锯齿匕首”、“锯齿刀刃”和“锯齿巨剑”现在内置了“放血”效果
- “黑匕首”和“刽子手之刃”现在内置了“收割者”效果
- “折磨之拳刃”现在内置了“折磨”效果
- “熄灭余烬”神器现在不仅能在火源附近加速生命值恢复,还会在角色持有火炬时,为每个装备的此类神器增加每秒0.5点生命值恢复

[界面]
- 所有找到的笔记和日记现在直接在物品栏中显示,位于任务部分的新标签页中
- 在营地中攻击训练假人时,屏幕底部会显示每秒伤害(过去3秒的平均值)
- 物品栏按钮上显示的当前角色职业图标现在与对应职业建筑的图标相匹配;按钮背景也已更改,现在会根据角色职业改变颜色
- 生命值和法力值条的大小现在不仅在进入楼层时改变,还会在施加/移除改变最大生命值和法力值的增益效果时改变
- 状态效果条现在放置在活动效果界面和同伴预览下方,不再与它们重叠
- 神器效果描述中的关键数字现在将以黄色高亮显示
- 添加了水晶购买成功的通知窗口
[平衡性调整]
- 移除了大多数额外能力的惩罚或降低了惩罚程度
- 护甲和头饰上的次要防御类型现在在升级物品时会增加,与主要类型相同
- 从防御、战斗、经验和战意祭坛获得的增益效果的持续时间和效果已显著增加
- 营地中假人的生命值增加了200倍(从50,000增加到10,000,000)
- 调整了最大等级提升至25级以上的技能的平衡性
- 提高了25级时“圣洁誓言”技能造成的伤害
- 用“蛛网箭”技能杀死生物时产生的蛛网不再减慢角色或其盟友的速度,也不再阻止他们射击
- 带箍盾(先前称为“强化盾”)不再内置“塔盾”效果,因为图标外观已改变,此盾牌看起来不再像塔盾
- “斗篷”和“异域斗篷”物品现在具有元素防御
- “绷带”神器现在每秒增加0.3点生命值恢复(原为每秒0.2点)
- 当“易伤”减益效果激活时,角色无法再通过红色光球或“吸血”装备效果恢复生命值
- “防护”装备效果现在仅增加对物理伤害的抗性,而非所有伤害
- 从营地返回要塞的角色现在将始终以满生命值和存活的宠物开始下一次下降
- 战士雇佣兵现在可以在用盾牌格挡时进行攻击
- 阔剑现在是一把单手剑,而非手半剑

[杂项]
- 小恶魔和魔怪(先前称为Bies)现在有动画了
- 小恶魔和魔怪死亡后现在会作为尸体留在地面上
- 魔怪的外观已更改;它们已以更高分辨率重新绘制
- 如果地图上存在水、深渊和桥梁,现在会显示在小地图上
- 使用可疑管道时,角色现在将依次穿过所有可用管道,而不是在相同的管道之间反复传送
- 移除了如果物品直接掉落在角色身上则无法立即拾取的限制
- 陷阱弹射物可以再次伤害容器和环境物体
- 使用格挡的生物(例如,战士雇佣兵)如果附近没有剩余的敌人,会放下盾牌
- 变成阴影的生物现在其名称带有“阴影”前缀
- 如果召唤生物(例如,巫妖)是阴影,它召唤的其他生物也将以阴影版本被召唤
- 变成阴影的生物在被杀死后会有特殊的遗骸版本
- 获得“幽灵”修饰符的生物的尸体将逐渐消失
- 在个人宝箱中堆叠或取用消耗品时,滑块现在默认选择最大数量,而不是最小数量
- 与草药师的对话现在不是在建造医务室后立即触发,而是在建筑升级到8级后才触发
- 解锁世界地图后与长者的对话不再自动开始——玩家可以在他们认为合适的时候按下按钮来激活它
- “防护”武器效果已重命名为“决斗者”,其图标也已更改
- 当生物死亡时爆炸——以及其他一些爆炸——如果启用了“被摧毁物体的碎片”设置,现在会在地面上留下标记
- 掉落在地面上的物品现在会在下方显示阴影
- 使用游戏手柄时,现在可以使用LT/L2快速比较所选物品与已装备的物品
- 使用游戏手柄奔跑现在默认分配给LT/L2(而不是按下摇杆),并且默认启用“按住按钮奔跑”设置
- 游戏手柄的菜单控制现在可以自由重新绑定,而不影响正常操作
[已修复]
- 秘密庇护所中任何友方生物的死亡会错误地导致其被清除
- 猎人的弩箭伤害错误地计算了装备的弩箭矢
- 如果在铁匠铺升级物品后立即返回要塞,装备效果等级会被重置
- 1.38.1版本中添加的新装备效果未出现在副手物品上
- 更新1.38.1中添加的一些装备效果彼此不兼容
- 物品可能生成带有空的插槽
- 卸下物品时,如果物品栏已满,其效果可能被移除两次
- “爆炸者”武器效果的伤害工作不正常,且未考虑其等级
- “箭矢反射”盾牌效果在计算反射弹射物的伤害时未考虑其等级
- “吸血”装备效果计算治疗量不正确,且未考虑效果等级
- “强化”效果不影响盾牌
- 在铁匠铺使用银锭将装备更改为另一件物品时,新物品的效果等级被重置。在铁匠铺创建的独特物品在创建后未立即获得其内置效果的等级
- 在铁匠铺移除装备效果时,该效果的描述未考虑其等级
- 在铁匠铺合并药水时,一个插槽可能最终包含过多物品
- 从商人处买回先前出售的物品时,价格可能低于原价
- 如果从物品上移除了所有效果,在要塞中显示的幸存角色装备的物品品质可能不正确
- 拆解或出售一件改变技能的已装备物品时,之前的技能不会自动恢复
- 按价格排序物品栏时,被动物品的价值计算不正确
- 提示不应破坏家具的消息(例如,击中铁匠铺的桌子时)即使NPC已不在营地中也会播放
- 火焰喷射器陷阱未点燃箭矢
- 骸骨之王的旋转球体在被盾牌招架或被“箭矢反射”效果格挡时会冻结在原地,其常规弹射物在反射时会穿过首领而不对其造成伤害
- 战斗食人魔在奔跑时即使目标站在他身后也能击晕对手
- 编织者可能用远程攻击伤害自己
- 火炬和一些其他物体在相应设置被禁用后继续播放声音
- 一些本应产生声音的物体配置不正确,声音太轻
- 毒蛇没有击晕动画
- 使用“阴影”技能时,一些头饰会视觉上消失
- 尝试升级宝石时,游戏显示需要升级“野外铁匠铺”而不是“附魔台”
- 如果角色在撞上路障的尖刺后死亡,死亡屏幕上会显示一个白色方块,而不是该路障的预览图
- 细微的文本和翻译修复
- 许多小的改进和修复
【来源:steam】
热门测试游戏


