《Jump Space》开发更新:稳定性补丁与内容路线图
《Jump Space》最新开发更新!了解炽热更新稳定性补丁、性能修复与夏季第四版路线图,包括新飞船、战利品系统等重磅内容。立即查看详情!
太空爱好者们,大家好!
感谢各位体验游戏及新版本更新,无论你是新玩家还是回归玩家。
随着本次更新已在Steam与Xbox双平台上线,现在正是时候通过这篇总结来回顾我们的工作进展与未来计划——包括本次更新发布情况、我们立即实施的修复与调整,以及路线图规划。
其中包含大量好消息,我们希望尽可能提供更多信息,以免大家在整个夏季前都处于信息空白期——我们计划在夏季发布第四版更新。
我们在最新的问答直播中已提及许多相关内容,如果你想听我们畅谈一小时并吸收这些信息,也可以通过以下方式参与:
倾听大家的讨论后,我们发现你们对许多新功能都表示喜爱!
热度系统、地图改动与滑行机制都获得了热烈好评,这让我们对今后类似改动也能收获社区点赞认可充满信心。
但很快我们就发现,敌人机制重做与难度平衡的调整幅度有些过大。
我们认为大家确实喜欢敌人AI与子弹机制的改动,但刷怪数量与生命值并未得到恰当平衡。
我们现已调整这些数值,让「简单」「普通」「中等」难度重新回归合理挑战强度,并阻止敌人形成人海战术。
我们为AI指挥系统新增了根据玩家生命值与队友近期阵亡情况延长刷怪间隔的功能,现在更容易实现局势逆转,避免陷入死亡循环。
你可能也注意到在启动游戏后首次射击或执行操作时会出现卡顿或冻结现象。这与我们升级至Unity 6引擎并采用DX12后新增的着色器预热机制有关。AMD显卡玩家对此感受尤为明显。
我们将通过更多热修复尽快为所有玩家解决这些性能问题,在此之前建议使用DX11以获得更佳体验——目前启动时已默认推荐此选项。
两个平台都有少数玩家报告了其他问题(无法互动、键位设置错误等)。我们已获悉这些情况,将在上述热修复中一并解决。
若你希望协助报告此类漏洞,请在讨论帖中提供尽可能详细的信息,或加入我们的Discord在专用频道提交漏洞报告。
总而言之——这是一次重磅更新,虽然存在部分问题,但我们正在火速处理。
感谢大家的耐心等待,更重要的是,感谢各位如此高效地反馈所有问题!
除了下文将详述的夏季大型更新(第四版更新),我们还计划在五月期间推出3.1版更新,包含一些规模较小但仍具价值的改进。
我们对服务器浏览器的优化可提前实装,敬请期待更多大厅信息展示功能——例如当前任务难度及所在星区等。
以下是我们初步规划的内容,实际可能增补或调整:
第三艘玩家飞船
我们知道大家期待已久。新飞船将比双体船更庞大,并侧重重型火力配置。未来数月若你关注我们的社交媒体,将能陆续看到其开发进度的抢先预览。
永久库存/战利品系统更新
玩家与飞船生命值及任务经济系统调整
飞船战斗机制重做与敌舰登船体验
类似「炽热更新」中对地面敌人的重做,我们希望对敌舰也进行同等改造。让它们更具特色、战斗回报更丰厚且更具趣味性。护卫舰应更像「迷你首领」而非单纯的子弹海绵。
声望系统(长期进度)
新飞船组件
中途加入星区大厅功能
综上所述,以下是反映我们功能优先级调整的更新版路线图。我们也在时间线与开发意图方面保持更高透明度。
你会注意到其中剧情内容已推迟至明年。我们认为当前仍有大量游戏性优化与功能改进对整体体验更为重要。
希望各位能理解这一决定,即使主线剧情续章需要稍作等待也不必过于失望。所有内容终将加入游戏——我们不会离开。

一如既往感谢各位的支持!
我们将持续投入夏季更新的开发工作,请密切关注新飞船的抢先预览与更多细节披露——温暖明媚的季节正在临近。
保持警惕,安全航行 ❤️
- Keepsake开发团队
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