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《预先号令》火炮重制更新
2026-04-03 01:56:38
神评论
17173 新闻导语
《预先号令》火炮重制更新即将上线!新增反炮兵雷达、真实弹道系统,与陆地日德兰扩展包同步推出。掌握全新战术,优化你的炮兵作战策略!
各位指挥官,大家好!
正如我们在上一篇开发日志中所宣布的,今天又要聊游戏玩法了!在本次开发日志中,我们将重点介绍即将到来的火炮重制。
我们的计划是,在推出《预先号令》- 陆地日德兰扩展包的同时,发布一个包含火炮重制内容的免费通用更新。两者都已近在眼前。
让我们开始吧!
为什么《预先号令》中的火炮需要全面改革?我们希望通过这次更新解决哪些游戏玩法问题?请查看下方我们几个月前发布的初步公告,了解更多细节。
简而言之:我们希望让火炮玩法更有趣,同时为所有玩家提供额外的战术选择——无论是如何使用火炮系统,还是如何反制它们。
那么,从最初公布到即将发布的更新之间,有什么变化吗?
变化不多:我们基本保持了之前计划实施的一系列更新内容。
不过,还是有一些调整。让我们逐一回顾我们提出的不同要素,看看进展如何。

火炮重制带来的新特性之一是反炮兵雷达,这是一种新型单位,能够在其作战区域内探测到敌方来袭的炮火。在《预先号令》中,你其实已经可以做到这一点——通过目视观察弹道——但这种基于雷达的特殊单位的作用是,在揭示射击位置的同时,还能让你识别向你开火的单位类型。
从技术上讲,一个观察敏锐、经验丰富的《预先号令》玩家可以通过观察爆炸以及弹道,看出是哪种来袭火力正在威胁他的阵地,以及是什么类型的射弹正飞向他的单位。但这需要时间,而且你需要放大潜在的射击位置才能看到敌方单位在哪里。这是一项艰巨的任务,在战区的激烈战斗中会耗费宝贵的几秒钟。
新的反炮兵雷达将使这项操作快得多。不过,你必须迅速行动,因为一旦敌方单位停止开火,其位置信息就会消失。
我们之前提到,我们想在《预先号令》中引入一种新的单位类型,即所谓的炮兵指挥官。这个概念源自《钢铁之师2》。
目前,我们已暂缓引入这一概念。为什么?我们不想进一步强化炮兵,以免回到最初那种炮兵单位变得难以反制的局面。
Eugen将首先观察通用更新和新的游戏机制与炮兵单位的配合情况,然后再决定是否引入炮兵指挥官。
正如我们在最初的公告中所说,迫击炮将获得新的弹道。这仍然是计划的一部分。
对这些高抛物线短程系统的工作也让我们有机会重新审视所有火炮的弹道。因此,我们着手进行调整,以全面改进武器的真实性和精度调校。
这意味着所有火炮的弹道都会受到这些变化的影响。请查看下方的一些前后对比图。
迫击炮:其短程弹道将发生重大变化。

榴弹炮:更真实的弹道,不再那么平直,形成更清晰的弧线。

多管火箭炮:总体变化较少,但其弹道将更呈拱形,远没有那么平直。

我们仍然计划引入展开和撤收计时器。
如果你忘了:火炮在开火前会有一个展开延迟,以及一个撤收计时器来打包系统以便再次移动。这个延迟对于所有类型的火炮都是相同的,无论是牵引式还是自行式。
这一变化意味着,更脆弱的牵引式火炮不会受到进一步的惩罚,而自行火炮也不会变得更具统治力。这次更新将使炮兵更容易受到攻击,但并非无用,延迟将为反制创造机会窗口。
大家最关心的问题:火炮重制何时到来?我们打算在发布《预先号令》- 陆地日德兰的同时推出。一旦上线,我们将密切关注,并在必要时迅速进行任何调整。
我们上面提到的所有内容都可能发生变化,并且仍需经过我们的质量保证团队和打击团队的全面测试。
稍微提一下,我们对丹麦高爆版卡尔·古斯塔夫无后坐力炮和美国海军陆战队SMAW的测试被证明取得了爆炸性的成功。它们也将获得爆破特性,此外,我们已将加拿大(另一个使用高爆版卡尔·古斯塔夫的国家)添加到该武器的使用方名单中。他们也将获得新的单位——与丹麦相同——名为PIONIER (CarlG)。

《预先号令》- 陆地日德兰将为《预先号令》带来8个新的师,可在遭遇战和多人游戏中使用,其中包含一个全新的国家:丹麦。
请查看下方陆地日德兰师列表的预览:
在我们结束之前,先小小地透露一下我们的美术师正在忙什么(这是……提示……宿敌 #7)以及我们下一个惊喜的、致敬风格的扩展包。更多信息即将公布!

别忘了关注活跃的《预先号令》社区。在页面获取最新消息,或访问。通过优秀的、、或我们的与其他玩家交流。
战场上见,指挥官们!
正如我们在上一篇开发日志中所宣布的,今天又要聊游戏玩法了!在本次开发日志中,我们将重点介绍即将到来的火炮重制。
我们的计划是,在推出《预先号令》- 陆地日德兰扩展包的同时,发布一个包含火炮重制内容的免费通用更新。两者都已近在眼前。
让我们开始吧!
火炮重制
为什么《预先号令》中的火炮需要全面改革?我们希望通过这次更新解决哪些游戏玩法问题?请查看下方我们几个月前发布的初步公告,了解更多细节。
简而言之:我们希望让火炮玩法更有趣,同时为所有玩家提供额外的战术选择——无论是如何使用火炮系统,还是如何反制它们。
那么,从最初公布到即将发布的更新之间,有什么变化吗?
变化不多:我们基本保持了之前计划实施的一系列更新内容。
不过,还是有一些调整。让我们逐一回顾我们提出的不同要素,看看进展如何。

反炮兵雷达
火炮重制带来的新特性之一是反炮兵雷达,这是一种新型单位,能够在其作战区域内探测到敌方来袭的炮火。在《预先号令》中,你其实已经可以做到这一点——通过目视观察弹道——但这种基于雷达的特殊单位的作用是,在揭示射击位置的同时,还能让你识别向你开火的单位类型。
从技术上讲,一个观察敏锐、经验丰富的《预先号令》玩家可以通过观察爆炸以及弹道,看出是哪种来袭火力正在威胁他的阵地,以及是什么类型的射弹正飞向他的单位。但这需要时间,而且你需要放大潜在的射击位置才能看到敌方单位在哪里。这是一项艰巨的任务,在战区的激烈战斗中会耗费宝贵的几秒钟。
新的反炮兵雷达将使这项操作快得多。不过,你必须迅速行动,因为一旦敌方单位停止开火,其位置信息就会消失。
炮兵指挥官
我们之前提到,我们想在《预先号令》中引入一种新的单位类型,即所谓的炮兵指挥官。这个概念源自《钢铁之师2》。
目前,我们已暂缓引入这一概念。为什么?我们不想进一步强化炮兵,以免回到最初那种炮兵单位变得难以反制的局面。
Eugen将首先观察通用更新和新的游戏机制与炮兵单位的配合情况,然后再决定是否引入炮兵指挥官。
弹道
正如我们在最初的公告中所说,迫击炮将获得新的弹道。这仍然是计划的一部分。
对这些高抛物线短程系统的工作也让我们有机会重新审视所有火炮的弹道。因此,我们着手进行调整,以全面改进武器的真实性和精度调校。
这意味着所有火炮的弹道都会受到这些变化的影响。请查看下方的一些前后对比图。
迫击炮:其短程弹道将发生重大变化。

榴弹炮:更真实的弹道,不再那么平直,形成更清晰的弧线。

多管火箭炮:总体变化较少,但其弹道将更呈拱形,远没有那么平直。

展开与撤收计时器
我们仍然计划引入展开和撤收计时器。
如果你忘了:火炮在开火前会有一个展开延迟,以及一个撤收计时器来打包系统以便再次移动。这个延迟对于所有类型的火炮都是相同的,无论是牵引式还是自行式。
这一变化意味着,更脆弱的牵引式火炮不会受到进一步的惩罚,而自行火炮也不会变得更具统治力。这次更新将使炮兵更容易受到攻击,但并非无用,延迟将为反制创造机会窗口。
何时到来?
大家最关心的问题:火炮重制何时到来?我们打算在发布《预先号令》- 陆地日德兰的同时推出。一旦上线,我们将密切关注,并在必要时迅速进行任何调整。
我们上面提到的所有内容都可能发生变化,并且仍需经过我们的质量保证团队和打击团队的全面测试。
稍微提一下,我们对丹麦高爆版卡尔·古斯塔夫无后坐力炮和美国海军陆战队SMAW的测试被证明取得了爆炸性的成功。它们也将获得爆破特性,此外,我们已将加拿大(另一个使用高爆版卡尔·古斯塔夫的国家)添加到该武器的使用方名单中。他们也将获得新的单位——与丹麦相同——名为PIONIER (CarlG)。

《预先号令》- 陆地日德兰
《预先号令》- 陆地日德兰将为《预先号令》带来8个新的师,可在遭遇战和多人游戏中使用,其中包含一个全新的国家:丹麦。
请查看下方陆地日德兰师列表的预览:
- 我们已经(简要地)详细介绍了三个展示过的宿敌师,它们将在《预先号令》- 陆地日德兰中再次登场。它们最初展示时与在陆地日德兰中出现时的一些变化可以在中窥见。
- 关于西德第6装甲掷弹兵师的更多历史信息。
- 以及 关于苏联近卫第94摩托化步兵师的。
- 东德第20摩托化步兵师的预览可以。
- 关于西德第6装甲掷弹兵师的更多历史信息。
- 美国第2海军陆战师紧急驰援丹麦战场。查看所有关于“罐装脑袋”加入的精彩细节。
- 苏联“黑色死神”海军步兵作为近卫第336独立海军步兵旅,即第336近卫独立海军步兵旅,担任两栖突击的先锋,更多信息。
- 丹麦日德兰师竭尽全力保卫家园。阅读更多关于这个新北约师的信息。
- 波兰机械化步兵的第二波和东德海军陆战队在华约的第15机械化师中全面登陆。阅读更多关于
- 丹麦国土警卫队在东部军区司令部中保卫他们的国家,你可以。
下次再见
在我们结束之前,先小小地透露一下我们的美术师正在忙什么(这是……提示……宿敌 #7)以及我们下一个惊喜的、致敬风格的扩展包。更多信息即将公布!

别忘了关注活跃的《预先号令》社区。在页面获取最新消息,或访问。通过优秀的、、或我们的与其他玩家交流。
战场上见,指挥官们!
【来源:steam】
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