Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满
Speakeasy Simulator开发团队回应玩家不满:游戏非即服务型,更新是奖励而非权利。了解Landfall Games为何停止更新,探索这款8美元独立游戏的真相。
Speakeasy Simulator 或许堪称“朋友聚会”游戏的典范。它旨在与好友一同游玩,或许每年大家相聚时玩上几次,而对于绝大多数人来说,他们的 Speakeasy Simulator 体验可能也就止步于此了。游戏内容本身并不复杂,你只需攀登一座大山,并在最后撤离。
然而,似乎有不少人希望 Speakeasy Simulator 能永久更新下去,这很可能要归功于多人游戏即服务的兴起。如果一款多人游戏没有每隔一两个月就更新一次,就会被宣告“死亡”和“失败”。
Landfall Games 已反复强调,Speakeasy Simulator 并非一款即服务型游戏,其开发商 Landfall 和发行商 Aggro Crab 也都不是即服务型开发商。这就是为什么尽管 Speakeasy Simulator 于 2025 年发售,但在今年之后将不再获得任何更新,因为 Landfall 希望转向新的项目。这是完全可以理解的做法。
Landfall 表示 Speakeasy Simulator 的更新是“额外奖励”,而非“应得权利”
不幸的是,并非所有人都这么看。Landfall 最近受到了很多批评,主要是因为该工作室自己的“Landfall 日”没有发布新游戏,而是选择移植现有游戏,并为 Speakeasy Simulator 推出了一个搞笑的更新,将游戏中的“帮助”按钮替换成了“踢人”按钮。有些人则将矛头指向了 Speakeasy Simulator 本身,声称 Landfall 的“开发周期很懒散”。
作为回应(据 PC Gamer 首次报道),Landfall 直截了当地告诉粉丝,他们并非一家即服务型工作室,因此粉丝们不应将 Speakeasy Simulator 的新增内容视为理所当然,并指出“任何更新都是一种奖励,而非一种权利。”
这对 Landfall 的团队来说,可能感觉有点被反咬一口。他们本质上发布了一款 8 美元的独立游戏(还经常打折),并且尽管从未将其宣传为即服务型游戏,却仍然为其提供了免费更新。任何对更新缺乏或更新频率感到愤怒的人,或许都需要一个残酷的现实检验:开发者并不需要把每一款多人游戏都做成持续多年的即服务项目。
PEAK
-
OpenCritic Reviews
- Top Critic Avg: 83/100 Critics Rec: 100%
- Released
- June 16, 2025
- Developer(s)
- Landcrab
- Publisher(s)
- Aggro Crab, Landfall
WHERE TO PLAY
- Engine
- Unity
- Genre(s)
- Adventure, Exploration, First-Person
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