《少女前线2追放》爆肝四天!全网唯一实战+数据实测绛雨抽取攻略~

2024-04-03 00:30:02 神评论

实战+实测

各位指挥官们你们好,这里是由于攻略干货太多,已经快把自己肝猝似了的ReTempest…这里是目前全网唯一实战+实测的攻略频道。本期内容包括,绛雨和其它火力人形的输出能力对比,绛雨不同武器及不同配件词条的伤害期望,绛雨的命座提升,技能循环,阵容配队,抽取推荐等全方位攻略,这期攻略已经快和我的头发一样细了。我说实话也挺想早点发蹭第一波流量的,但是奈何本攻略除了数据计算,光是分别使用零椎、三椎、和六椎绛雨的实战就超过了10个小时,相信你看完之后肯定会有所收获。

本期攻略会从boss攻坚和扩编实练推图2个角度,分别分析绛雨对策空间。但由于目前少前2的抽卡资源和周本boss没有绑定,平民玩家还是应该更加看重角色的扩编实练的推图能力。

角色总评

先是角色总评,绛雨是一位刚需1椎的推图特化型角色(之后会详细解释),如果没有莱娜作为队友,会有极大的导染回复缺口,具体原因我会在之后的导染循环部分详细讲解。3+0(3椎不抽专武)绛雨和1+0(1椎不抽专武)莱娜的组合,是目前非满命攻略扩编实练的最强队伍,没有之一。但是零椎绛雨强度就不是那么高了,伤害的数据模型基于全角色0椎+商店武器(使用商店武器是为了确保造价相同,之后会有所有武器的伤害对比,如果只看伤害数据的话,绛雨只有托洛洛83%的伤害。如果对比琼玖的话,只有琼玖输出能力的一半多一点,也就是0.54玖,或者是半玖 滑稽)作为推图角色,1+0虽然伤害基本没有提升,但是超强的控制能力可以说是值回票价,让所有的敌人全部变成木头人。

接下来是技能解析:

让我们从绛雨最核心且超级无敌imba的被动技能【一鼓作气】开始讲起。绛雨如果满导染指数(6点),则会获得名为【先发制人】的伏击能力,【先发制人】会对绛雨攻击范围内任何进行主动攻击的敌人发动一次并不太疼的电导属性伏击,消耗三导染,每回合最多触发两次,在攻击的同时有50%的概率施加导电然后麻痹敌人。这就是绛雨最核心的机制了,因为麻痹会直接打断敌人的本次攻击,且该伏击效果与黛烟不同,只要是绛雨攻击范围内的敌方主动行动,绛雨就会进行伏击,就算被攻击的友方不在绛雨的攻击范围内也可以触发,而且aoe技能也可以进行伏击。顺带一提像天火圣盾二,这种被动的预警格攻击是不会触发伏击效果的。由于目前没有小怪的射程超过8格,除非攻击弹道被高掩体阻挡,或是遇到敌对的娜美西斯或莫辛纳甘,否则绛雨完全可以不躲避掩体,直接站在敌人脸上。该技能就相当于给你的队伍里带了一个叶子保护伞,面对绝大多数的攻击,她都可以无时无刻提供两次的无敌效果。推图时是会显示下回合谁能打到你的,如果下回合挨打的次数小于3次,那么你这回合全队都不需要找掩体了。

但是代价有两点,第一点就是必须要抽到1椎,没有一椎的绛雨,就是推图拉垮,攻坚也没伤害,完全失去她的就业空间。在现在不堆生命就会被一枪秒杀的情况下,零椎50%的触发概率真的是恶意满满,就算作为琼玖小姐的触发器也有塞布丽娜跟她竞争就业岗位。第二点则是极其尴尬的导染循环,只有在三椎才能做到每回合都触发两次伏击,否则就会在一回合触发两次伏击然后进入1回合的真空期,或者是在每回合都只能触发一次伏击之中来回徘徊。而且需要注意的是,虽然伏击只消耗三点导染,但是绛雨【先发制人】的伏击只有在满导染以后才会生效,且该buff会持续到角色下回合的行动结束才会失效。

绛雨如何正确的分配技能释放时机回复导染,是玩舒服绛雨的关键。那在正式进入导染循环解析之前,让我们快速过一下其余三个技能,其他技能虽然也有造成伤害和回复导染以外的功能,但实际这些功能性也只能作为锦上添花卖卖萌,实战意义不大。

01一技能【妙手惊雷】

造成一次精准电导伤害,并且需要敌人在被攻击前拥有电导类debuff,提供一丢丢增伤和2点导染,如果造成击杀,还会生成半径为2的电压地格。由于冷却时间只有一回合,是主要的伤害兼导染回复技能。

02二技能【寸劲出窍】

造成一次比一技能略微高一点点的无属性伤害(无克制物理属性),刚需敌人拥有电导类debuff,提供20%增伤和4点导染。搭配固件可以做到一回合内将导染回满,还驱散最多两个敌方增益效果。

03大招【引风驰电】

对前方一条直线的敌人造成还凑合的电导属性范围伤害,那个30%倍率的地格反应实际上只是以绛雨攻击力为基准的和浊刻地格的反应倍率,配合莱娜触发电导地格反应时的倍率是莱娜攻击力的60%而不是30%,所以大招实际上是接近170%的倍率,比想象的要高一点。大招提供的【回旋电势】由于只持续1回合,覆盖率极低,基本可以忽略。除此以外,由于该技能无法回复导染,一般是作为技能真空期的填补或者留着当对群技能使用。

#导循环解析#

那么现在让我们正式进入导染循环解析~ 如果希望绛雨每回合都触发两次伏击,那么需要每回合6点的导染回复,已知一技能回导染2点,二技能回导染4点,大招不回导染。就算是回导染最高的二技能也差两点导染才能触发伏击效果,那么这两点导染要上哪里找补呢?答案是固键,固键【演出应急手册】是在敌人死亡时,如果身上拥有电导类debuff,就可以为绛雨回复一点导染,该效果无论是绛雨自身击杀还是队友击杀,都可以给绛雨回复导染,可以无限距离并且无限次数触发,该效果在敌人的回合也是可以正常触发的。另外,由于莫辛纳甘造成的导电以及麻痹效果都是在伤害造成之后才施加的,所以如果是莫辛纳甘使用一技能击杀敌人,是无法给绛雨回复导染的。因此,绛雨能够配合的只有莱娜一人。

固键【有理有据】也是同理,该固键描述很迷惑,简而言之就是如果绛雨站在电导地格上,就会自动吸收该地格然后+1导染,并不需要触发地格反应。也就是-补魔!(突然激动)。搭配莱娜超大范围的大招可以很容易触发,这里就不得不提到盖尔诺、游星等高贵的再动武器了,该导染回复固键按理说,每回合只能回复一点导染,但是搭配移动追加,仅仅这一个固件,每回合就可以回复两点导染,而且由于有莱娜大招的存在,实际上是非常稳定的每回合两点。需要注意的是,由于0椎莱娜大招CD极长且电导地格只持续三回合,零椎莱娜很可能会中途断档。

除此以外,如果绛雨提前站在产生地导电格的位置上,也可以直接获得吸收该地格获得的导染回复,但是只依靠自己的技能产生的地格来回复导染,无论是站位还是循环都会非常难受,这也是我一直说为什么绛雨需要绑定莱娜才有她正常强度的原因,究其原因还是目前能够挂电导类debuff的角色太少了。搭配部件【超级精准打击】可以降低一技能施加电导地格的触发门槛,但依然需要克制才能触发,而且该电导地格是在造成伤害之后才产生的,此次攻击是无法吃到该地格提供的电导弱点的。总而言之,该玩法提供了绛雨独立行走的可能性,但是完全不推荐,有莱娜的玩家仅作为补充知识了解就好。

以下是八回合内绛雨的技能释放以及导染回复情况。

由于在实战中,绛雨每回合踩一次地格且队友击杀一名敌人在多数情况下都是可以实现的。所以每回合的基础导染回复为两个固键各触发一次的2点,面对大量怪海时回复量经常可以高于两点。这张表看上去很复杂,但这个循环更加偏向boss攻坚时的循环,推图中会更加灵活。推图用一句话简单来讲就是,一技能有了就放,二技能留到导染空了再放,一技能进入cd了,就放大招和普攻,切记二技能不是用来打伤害,而是留在导染清空时回满导染用的。在推图中,我们需要确保回合结束时绛雨拥有满格导染以发挥她控场的作用,由于莱纳绛雨组合有大量的控制,所以绛雨推图和boss战不同,并不是时时刻刻都需要两次伏击,一椎绛雨在很多时候只需要触发一次伏击,然后全程可以保持满导染,留着2技能在手里,这样就算偶尔需要两次伏击,也不会进入真空期,很有安全感。

目前电队的挂导电能力非常依赖莱娜大招的电弧效果,只要莱娜站到人群里开大,队友每击杀一个敌人,绛雨就可以回复一点导染,彻底实现导染自由。

这也是为什么一椎莱娜能够大幅提升体验的原因。这里强调一下,如果把莱娜的共键给女仆等其他角色携带,需要在每回合莱娜行动前,先让携带莱娜共键的角色触发莱娜的共键,这样才不会影响莱娜自身的导染循环。

01固件选择

接下来就是装备搭配以及各个武器对比的环节。固键【演出应急手册】和【有理有据】是绛雨的必带固键,剩下一个固键在攻坚时可以携带【行动派的迅速】,推图可以携带【精英人型的实力】以面对部分需要掩体破坏的场景,其他的固键基本也没什么提升。

02武器伤害对比

武器配件选择异位打击,词条攻击力百分比最优先,其次为小攻击和暴击。以下是各个主流武器以及紫色专武,在所有词条按照100%强化时的伤害对比。

可以看到金石奏和专武只有6.3%的差距,而且盖尔诺表现极其亮眼。由于绛雨和再动类武器的适配度极佳,可以稳定多踩一次地格额外回复一点导染,并且在现在更加注重推图的环境下,盖尔诺的移动追加无论是给谁使用都非常的舒适,缺点和游星一样,都需要高精。盖尔诺精炼4完全体,游星则是仅推荐精3。虽然伤害上盖尔诺和专武会略低一些,但是高精盖尔诺才是绛雨用起来最舒服的武器,但如果你是全满的话,根本不差盖尔诺的这点移动追加,直接用专武就好了。

有关固定攻击力和暴击率的收益到底哪个高这个问题,这里我额外算了两组数据,分别是配件,只有大攻击和小攻击,以及配件只有大攻击和暴击率的情况。

可以看出在大攻击不变的情况下,专武作为爆伤武器的代表,暴击率相比固定攻击力,只在纯伤害上比固定攻击力有略微提升了1.8%,如果代入小怪的防御力的话,应该完全拉不开差距,但是在boss攻坚上却被拉开了5.2%的较大差距。而且由于在实战中暴击触发不稳定,因此小攻击的实战体验更好,这也是为什么一直都说攻击力词条武器强的原因,因为攻击力词条武器在伤害不差多少的情况下输出还更加稳定。在现阶段可以得出结论:就算携带暴伤武器,小攻击的收益也是高于暴击率的,未来的等级提升会导致小攻击的收益有所稀释,暴击率和小攻击的收益应该会在80级持平,100级以后暴击率反超小攻击,但这也仅限于爆伤武器的情况下。

03云图强固

最后就是命座提升啦!大家也可以来看看自己跟满命满精氪佬到底有多大差距滑稽)以下为全命座以及满精炼武器的伤害提升:

一椎,没有这个椎体的话,绛雨最关键的能力就会变成抽奖,之前莱娜和女仆的1椎我也就忍了,单纯说着羽中恶心,也没有说什么-1命。就算羽中把绛雨伏击一半的倍率拆到1椎上我也都能忍,但是,你看看隔壁米家被称作-1命的角色,看到绛雨我估计都要潸然泪下了。这才叫做真正的角色设计,我的朋友。少女前线2追放,一款真正的-1命游戏。

二椎,看上去很美好,可以让绛雨独立行走,但实际上每回合都必须要造成克制或者击杀敌人才能触发,实战中会出现断档。而且由于失去了莱娜的导电击杀以及莱娜电导地格提供的导染回复,实战中伏击的覆盖率大概会降低1/3。

三椎,最关键的椎体,一技能无限释放且导染回复加二可以做到每回合都回满导染,让你拥有全程覆盖的两次无敌,推图莱娜一个大招,绛雨往那么中间一杵,对面就直接变成木头人啦!推图可以直接闭着眼睛,想走哪就走哪。

四椎,卖萌椎体,不能说是提升不大,可以说是完全没有提升了。

五椎,必须要触发冷凝类的地格反应才可以回复5点导染,我就纳闷了,现在也没冷凝属性角色啊。他就算直接回复5导染也就卖卖萌,现在好了,卖萌都卖不成了,只能用来凑数了。

六椎,每回合的伏击次数可以多一次,而且多10%的全局增伤。如果是boss攻坚的话,这个椎体就是实实在在的56%的提升,主要原因还有10%的增伤,由于绛雨本身极度缺乏增伤区,所以增伤的收益非常高。那么六椎的绛雨到底是一个什么样的输出水平呢?1.17玖(0命琼玖)。

最后还有满精武器的提升为22%。

配对推荐TUIJIAN

有关配队推荐,莱娜+绛雨的组合可以冲在队伍的最前面让敌人全部陷入安详的睡眠,独立成为体系,对队友的需求很低,基本带谁都可以过。如果说最优组合的话推荐五人本推图携带,琼玖、女仆以及黛烟。Boss四人攻坚推荐纳美西丝和1椎以上女仆,由于琼玖大招和女仆的配合度其实很差,再加上绛雨比较缺乏增伤乘区,1椎女仆的增伤对绛雨的提升非常明显。其次就是纳美西丝,如果你的莫辛纳甘不到2椎,那么莫辛纳甘对队伍的伤害贡献是完全比不上纳美西丝30%的减防的。

抽取建议总结,三椎绛雨加一椎莱娜对推图的体验是统治级别的,但是造价已经达到了五金,想要获得完整的体验是一点都不便宜的。对于已经抽了莱娜的指挥官们非常推荐抽取1椎绛雨(不抽专武),并不刚需3椎。绛雨补金顺序为1椎>3椎>6椎>专武,亲爱的们,GAY尔诺真的很好用。对于没有莱娜的玩家来说,建议直接跳过绛雨卡池。对于刚入坑的新人指挥官们,推荐等过两天开放的黛烟复刻卡池,目前黛烟的0+0优先级非常的高。

那么本期攻略到此结束,如果你有帮助的话就是我最大的荣幸,这里是ReTempest,我们下期再见~

【来源:少前2工坊】

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