《神魔之塔》借力微信 “卡牌+转珠”探索手游新模式
17173 新闻导语
2013年6月,腾讯正式宣布独家代理《神魔之塔》,2014年3月1日,《神魔之塔》正式登陆腾讯移动游戏平台,开始在微信游戏平台运营。
2013年6月,腾讯正式宣布独家代理《神魔之塔》,2014年3月1日,《神魔之塔》正式登陆腾讯移动游戏平台,开始在微信游戏平台运营。随着卡牌类及转珠类游戏在亚太地区的火热,引爆众多厂商对于该类型游戏的研发热情。据业内人士表示,《神魔之塔》的“卡牌+转珠”,并结合多种元素的融合或许能为市场带来新的启示,进而探索新的手游模式。
2013年被认为是手机游戏元年,而2013的手游市场几乎是卡牌游戏的天下,据CNG等门户数据显示,2013畅销榜里52%是卡牌类手游,它们依旧占据着半壁江山,与消除类,RPG类,塔防类等类型的手游共同构建了2013年手游市场的繁荣。
自《我叫MT》从2013年1月上线以来,以其为代表的卡牌游戏便一路高歌猛进,《我叫MT》注册用户数更是达到4500万之巨。随后短短4个月的时间之内,市面上的卡牌类游戏便如雨后春笋般冒出来。相较于卡牌类游戏的突然崛起,消除类游戏模式由来已久,2013年8月首个登陆微信游戏平台的游戏《天天爱消除》更是创造了不俗的成绩,在2013年Q2腾讯的财报会议上,腾讯总裁刘炽平透露,《天天爱消除》发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。
随着市面上同类产品不断的出现,开发新的玩法与模式成为众厂商思考的方向,因此,结合了“卡牌”与“消除”模式的《神魔之塔TowerofSaviors》显得格外引人关注。《神魔之塔TowerofSaviors》是一款融合了转珠消除与卡牌养成两者特色的产品,其集宝石消除和召唤兽养成于一体,游戏中玩家扮演的召唤师也将成为游戏中重要的部分,召唤师可以在战斗中成长,用召唤兽强化自己的能力和等级,成为高级召唤师。2014年3月1日,《神魔之塔TowerofSaviors》正式登陆腾讯微信游戏平台。
游戏故事以古人类为了成为神而建造了能通向天界的高塔作主题,讲述在建塔的过程中,恶魔欲利用塔入侵天界。而身为召唤师的玩家肩负了解开召唤兽封印的重任,一步一步登上塔顶,寻找神的协助。游戏摆脱传统三消的限制,玩家可随意移动宝石达成连续消除,成功消除宝石我方召唤兽队伍会向敌方发动攻击。战斗之外玩家还要运用策略,分析每只召唤兽的独特技能,从而拼凑出一队最善战,最具攻击力的队伍。
《神魔之塔TowerofSaviors》最受欢迎的设计是技能可以通过战斗升级,这种设计让玩家有了新的选择和战术,不再局限于传统转珠的几种固定战术。而高端成型队伍主要是通过打出来的卡片组成。
由中国香港开发商MadHeadLimited制作的《神魔之塔TowerofSaviors》曾在上线三个月内成功夺取中国香港和**地区AppStore及GooglePlay的畅销榜头名,并一直保持排名靠前。在竞争激烈的繁体手机游戏市场快速脱颖而出。业内人士认为,作为少数中国香港本土公司开发的手机游戏产品,《神魔之塔》一方面汲取了海外游戏制作精美,卡牌华丽等的特长,另一方面又充分考虑了华人的游戏习惯及喜好,是难得的佳作。
据此前报道,云游控股宣布斥7,000万美元(约5.43亿港元)认购手游游《神魔之塔》的开发商MagicFeatureInc。(MFI)21%权益。此次交易令《神魔之塔》的估值高达26亿港元。此前,Madhead创办人之一的曾建中于中国**出席台北国际电脑游戏展时表示,《神魔之塔》全球下载量突破1,000万次;每日活跃客户逾230万名,付费客户超过100万,繁体中文脸书拥趸突破250万人;收入中高达七成来自中国**玩家。
据统计,2013年手游市场营销112.4亿元,较2012年的32.4亿元增长246.9%。三年时间,手游完成了蓝海到红海的转变。现如今的手游市场上,转珠类、卡牌类、MMORPG等主流类型的游戏不断出现,也引发行业内关于手游前景的忧虑,在同质化的问题日趋严重的情况下,《神魔之塔》凭着新颖的“卡牌+转珠”的玩法令人眼前一亮,而微信游戏平台庞大的用户基数也为《神魔之塔》的崛起铺平了道路,相信不久之后,《神魔之塔》就能为2014的国内手游市场添上浓墨重彩的一笔。
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