《Songs of Glimmerwick》是一款风格独特、类似《星露谷物语》的RPG,设定在《Harry Potter》风格的世界中 | IGN预览

2026-04-02 23:10:49 神评论
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《Songs of Glimmerwick》融合《星露谷物语》与《哈利波特》风格,体验魔法学院生活。独特音乐施法系统,手绘艺术风格,打造温馨RPG冒险!

我没想到会花掉整个周末与一个有意识的灌木丛争论,把积蓄都花在春季种子上,并通过在长笛上吹奏旋律来学习砍树——但这就是我现在的状态,而且我已经迫不及待想要更多了。Songs of Glimmerwick,Eastshade Studios 的下一款作品,将你带到一个被一所音乐与魔法学院占据的奇异岛屿,然后交给你一份排满课程、园艺杂务、魔药材料和迷人得有些过分的镇民的每日计划表。如果你曾想过,参加一所 星露谷物语 式的大学,在 Cartoon Saloon 风格的电影里学习 塞尔达传说:时之笛 3D 式的施法,会是什么感觉,那么这款游戏惊人地接近了那种体验。试玩版只涵盖了春季的头几天,而我却如饥似渴地体验了每一分每一秒。话虽如此,一些粗糙的边缘——包括两次独立的软锁定和一个感觉像是占位符的选项菜单——提醒我这仍然是一个正在开发中的作品。

Songs of Glimmerwick 无疑是自 博德之门3 以来我玩过的最漂亮的 RPG。听我说完;它不需要多边形来证明这一点。其艺术风格借鉴了 Cartoon Saloon 电影(如《凯尔经的秘密》和《狼行者》)中手工绘制的凯尔特线条艺术,并以等距视角呈现,让人想起 饥荒:NS完整版(尽管色彩更丰富、更有生机)。植物在分层的微风中摇曳,蝴蝶在野花草地上飞舞,水面捕捉光线的方式,让平凡的海岸线看起来像是一本彩绘手抄本的页边。我立刻注意到了这一点,并且这种感觉一直持续,因为它是建立在工艺之上的,视野内看不到任何 DLSS 开关。

与此同时,原声音乐同样功不可没。每一首乐曲都带有一种异想天开却又充满神话色彩的特质——想象一下拨弦乐、钟琴和木管乐器的混合,带有明显的女巫氛围——编织成交响乐编曲,让我着迷不已,几乎与玩家演奏的长笛旋律(通常在主 OST 需要为播种罗勒让路时响起)没有冲突。然而,这里的氛围不那么直白地像“霍格沃茨”,而更像是“一个藏在悬崖边的古老乡村合作社,恰好容纳了一所魔法学校”。这一切都融合得非常好。

走进建筑会触发等距的菱形“玩偶屋”视角,这立刻让人想起 Beacon Pines——那款 2022 年的叙事冒险游戏使用了完全相同的技术让室内感觉像微型立体模型。不过,Glimmerwick 更进一步。例如,有些房间被水环绕。另一些房间甚至包含超出可见范围的流动溪流。效果非常华丽,让每栋建筑都感觉像是一幅独立自足的插画,而不仅仅是一个四面墙的房间。

丰富的材料

在 Songs of Glimmerwick 中,你扮演一位厌倦了旧生活的年轻女巫,租船前往“任何地方”,最终被冲上了标题中的 Glimmerwick 岛,这里是“魔法与旋律艾彻里学院”的所在地——一个培养伟大吟游诗人、法师和女巫的地方,人类、蛾族和美人鱼族似乎都聚集于此学习。其基础神话(音乐是万物的源泉)在最好的意义上具有托尔金风格,叙事则大量借鉴了《魔女宅急便》,当然,也相当明显地借鉴了《哈利·波特》。

Songs of Glimmerwick 对于那些希望避开相关系列争议的玩家来说,读起来像是霍格沃茨魔法世界的一个更温和、更刻意营造欢迎氛围的替代品。角色创建器提供了中性的选项,学生群体包含多个物种,整体氛围倾向于温暖和包容。我确实注意到可用的服装似乎更自然地贴合女性化角色,这让我重新创建了角色,将原本光头的自我投射角色换成了一位白发戴眼镜的年轻女士——她在这个特定的世界里感觉更自在,名字自然是以一位朋友的 D&D 角色命名的。这不是抱怨。如果说有什么,这恰恰说明了其美学风格如何彻底地忠于自身的愿景。

写作是一大亮点。角色机智且个性鲜明,让我想起了 奇异人生:本色,即使是小镇上的次要角色也有足够的个性让你想去寻找他们。

写作是一大亮点。角色机智且个性鲜明,让我想起了 奇异人生:本色,即使是小镇上的次要角色也有足够的个性让你想去寻找他们。我曾与一个挡住我去路的有意识灌木丛进行了一场漫长的争论。我目睹了一个狐狸生物痴迷于以最完美的姿势为他的鸟类伙伴画像。我的室友在某个凌晨的诡异时分炸掉了她的熔炉。果然,每个角落都有另一个任务——来自教员、学生,或是威斯克镇(部分是霍格莫德,部分是鹈鹕镇,但完全是它自己的东西)的随机镇民。试玩版还暗示了这些区域之外的地点——赭石森林、遥远的变幻尖塔——但在春季的头几天后就戛然而止,这简直有点残忍。

你的长笛是锄头

如果你曾在 星露谷物语 中度过无数个周末,这里的日常循环会立刻让你感到熟悉。每一天都在有限的时钟和精力下运行,你需要平衡课程、园艺维护、魔药制作、任务以及往返城镇进行买卖。作物和收集到的物品被扔进一口井——相当于 Glimmerwick 的出货箱——当你睡觉时,一天结束的结算会按类别细分你的收入。如果你是那种会捡起每一个软体动物、杂草和采集到的蘑菇,只为看看能卖多少钱的玩家,那么这里的内容量是惊人的。我卖掉了眼前的一切,然后花光了所有现金买下了商贩推车上所有的春季种子——并且毫不后悔。

但让 Glimmerwick 自成一体的是这个转折:法术系统。学习一个新法术意味着通过一个轻松、随意的节奏小游戏学习一首新歌——然后在世界中演奏那首歌来触发其效果。一首歌可以砍树。另一首可以采矿。第三首可以犁地。以此类推,但这些歌曲显然有超越基本工具制作的用途。节奏元素温和且宽容,在 PC 上我没有检测到任何同步要求。在学校学习阶段,你可以达到基础阈值(比如 140 个音符)来解锁歌曲以供使用,或者争取更高的分数(如 240)以获得更多经验值和可能更强的法术版本,不过最后一点我还不完全清楚。不过,有一次我在完成节奏教程后被卡在了音乐练习亭里——我无法离开,所以不得不重新加载存档。这是开发中的软件;这种情况会发生。

这里与 塞尔达传说:时之笛 3D 的比较并非偷懒的简写。在那款 1998 年的经典作品中,你需要在 C 键上实际输入音符序列——《塞尔达摇篮曲》、《艾波娜之歌》、《暴风雨之歌》——每段旋律都会触发特定的世界效果。Glimmerwick 遵循几乎相同的理念:学习旋律,内化输入,然后通过敲击正确的音符在野外快速施放。音乐成为一种工具,而非装饰,这非常酷。

霸蟾号角

与 星露谷物语(技能通过活动被动增长)不同,Songs of Glimmerwick 将所有内容都纳入了一个有意的技能树系统。学习歌曲、完成任务和酿造魔药都会为共享的经验池提供经验值。升级后,你将点数分配到分支树中,即使从试玩版的有限窗口来看,这棵树也已经显得很深。有几个技能引起了我的注意:“蛙语术”让你能与青蛙交谈(理所当然),“唤雨舞者”让你的雨云半径增加 50%。第二个技能很有趣,因为它暗示这里的雨是一种动态的、局部的天气系统,而不是 Stardew 那种覆盖全天的统一开关。游戏还暗示了隐藏技能,这表明完整的技能树可能会以我几乎没瞥见的方式奖励实验。

NPC 日程和季节性事件系统带有 Persona Shell:灵壳 式的结构,每个季节的每一天都有其独特的事件:课程、作业、节日,以及按照自己时间线展开的学生戏剧。幸运的是,任务本身似乎不像 Stardew 的一些差事那样受时间限制,因为在试玩版把我踢出来的时候,任务日志已经非常庞大了。相信我,我几乎只是浅尝辄止,不是因为我不想,而是试玩版在我能深入之前就结束了。我在探索威斯克镇时还遇到了一个软锁定——按下 A 键离开一位制革匠家中的沙发时,触发了一个无限对话循环,无法退出,导致了一次我不愿进行的存档重载。这只是试玩版,所以我不会太纠结,但它当时确实让我损失了一部分进度。

NPC 日程和季节性事件系统带有 Persona Shell:灵壳 式的结构,每个季节的每一天都有其独特的事件。

我在 PC 上玩了 Songs of Glimmerwick 的试玩版,设置菜单非常简陋。你可以调整音频、重新绑定按键、更改分辨率和刷新率,但不支持超宽屏。在我的 3440x1440p 显示器上,我被锁定在全屏 2560x1440 分辨率,带有黑边,并且没有窗口化或无边框模式。这是一款视觉上非常华丽的游戏,因此缺乏更宽纵横比的支持感觉像是错失良机。

话虽如此,界面本身干净易读,这真是太棒了。某些菜单只能用 RB 键切换,不能用 LB 键。手绘地图很漂亮,不过如果有个玩家位置指示器会更有帮助。目前,你需要在脑海中对照地标,这在试玩版提供的相当广阔的游戏区域里转了几圈后确实会有点烦人。

我还留下了一些大问题,比如一旦完整的学年展开,故事会有多深入?NPC 关系是否会随着季节发生有意义的演变,还是会趋于平淡?后期的歌曲有多少变化,节奏系统的复杂性是否会增加,还是会一直保持这么休闲?技能树看起来很有前途,但到了游戏后期,它是否真的能改变你的玩法,还是大多数路径最终会趋同?还有,自私地问一句,发布时会有超宽屏支持吗?

归根结底,我将整个周末都投入到了可用的试玩内容中,离开时却渴望更多,这种感觉诚实地让我想起了年轻时第一次发现 星露谷物语,或者(更早之前)小时候第一次偶然接触 牧场物语:重聚矿石镇 并意识到我可以生活在这个我为之贡献的小世界里。只不过,Songs of Glimmerwick 以某种方式带来了比这两者都更多的奇思妙想和童话般的惊喜,让我感觉我只翻开了某个宏大故事的第一页。如果你渴望一款温馨的女巫学院 RPG,它把音乐当作不仅仅是背景装饰,并且不介意等待试玩版阶段的一些粗糙之处得到完善,那么这款游戏可能正是你想要的。

【来源:互联网】
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