PUBG:黑域撤离将堡垒之夜视为目标,旨在成为“全球文化标志”
PUBG黑域撤离挑战堡垒之夜,推出科幻肉鸽模式Xeno Point!探索9年经典如何转型为全球文化标志,揭秘新合作玩法与主机优化。
PUBG:黑域撤离如今早已超越了它最初开创的大逃杀模式。除了经典的百人战场,Krafton旗下的这款巨作在撤离射击领域也有雄心壮志,例如正在开发中的PUBG:黑域撤离,以及更适合主机平台的Project Valor。但很快,当你启动《绝地求生》本身时,你会发现开发者为这个游戏集合添加的最新成员——科幻合作PvE肉鸽游戏Xeno Point。这或许是这款已有九年历史的游戏向平台转型的最极端例子——一个显然旨在与来自世界另一端的竞争对手堡垒之夜的成功相抗衡的平台。Epic征服全球的射击游戏早已将不同的游戏体验融入其“最后一人存活”的框架中,包括与乐高(LEGO® 地平线大冒险)的合作、音乐节(灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival)模式以及成千上万的玩家自创模式。而现在,PUBG:黑域撤离 Studios的目标是建立一个类似生态系统的基础,并以Xeno Point作为开端。我最近在首尔拜访开发者时试玩了这款模式。
在PUBG:黑域撤离九周年之际,于韩国逗留数日后,可以清楚地看到这款游戏在当地有多么重要。虽然堡垒之夜可能在欧美占据文化心智份额的主导地位,但在亚洲这部分地区,《绝地求生》仍然是王者。在韩国大学华正体育馆举行的一场人头攒动的活动,包含了开发者座谈会、奢华的魔术表演和K-Pop演出。在首都时尚的圣水区,有一个专门的文化空间,旨在让玩家将大逃杀的一部分带入现实世界。一个主题咖啡馆和一个类似电竞场的游戏区域坐落在滑板公园后面,公园里散落着PUBG:黑域撤离的标志性元素,例如与K-Pop女团Aespa联动的游戏枪支,将体验提升到了新的层次。与PUBG:黑域撤离 Studios团队交谈后可以明显感觉到,这款射击游戏在这里不仅仅是一款游戏,更是文化的一部分。你很难在其他国家找到一款受到如此程度庆祝的单一游戏。
这是他们希望在全球西方地区复制的景象。是的,PUBG:黑域撤离 Battlegrounds并非弱者——它在2025年仍位列Steam上最受欢迎的12款游戏之中——但工作室想要更多。为此,它必须做出重大改变。不可否认,虽然堡垒之夜在过去十年左右的时间里在视觉和机制上都发生了演变,但Battlegrounds在很大程度上保持不变,在拥抱事件驱动的赛季和流行文化合作方面犹豫不决,未能达到同样的程度。对一些人来说,它仍然是最纯粹的大逃杀游戏,并带有一层令人愉悦的“粗糙感”,即使其当前版本相比2017年刚推出时已经精炼了许多。但工作室并没有固守这些核心理念,也没有像几年前那样暂时推出一个“经典”版本,而是选择了一个不同的方向。
与首尔的开发者交谈后,可以清楚地看到,他们认为堡垒之夜的模式是PUBG:黑域撤离的未来,更多实验性的、限时模式正在筹备中。这并不是说Battlegrounds本身的改进不会到来,他们承诺将彻底改革其在主机上的游玩方式,包括改进手柄支持和实现120帧,但还有更大规模、范围更广的内容即将到来。在PUBG:黑域撤离 IP特许经营群负责人张泰硕(Taeseok Jang)的演讲中,他承认“PUBG:黑域撤离在内部不再被视为一款单一的游戏”,而是“一个以成为全球文化标志为目标的长期特许经营系列”。实现这一目标的第一步?“包括与外部工作室合作开发的高质量模式,以及对用户生成内容的持续实验。”
这些合作之一就是即将到来的收获日3模式,这实际上似乎是在瑞典工作室的协助下,将Starbreeze的劫案射击游戏动作融入PUBG:黑域撤离。该模式定于五月推出,但在此之前,4月8日将推出Xeno Point,这是一款完全由PUBG:黑域撤离 Studios内部开发的科幻轻度肉鸽游戏。在访问期间,我试玩了这款合作PvE射击模式,虽然它没有让我感到惊艳,但它确实让我洞察到了这个平台未来的发展方向。
Xeno Point内部包含多个任务,这些任务基本上都涉及在从一点到另一点的线性关卡中击退一波波外星入侵者,每个关卡都取材于Battlegrounds的Miramar地图的扭曲版本。在每次出征前,你可以装备熟悉的PUBG:黑域撤离武器和物品,例如AUG突击步枪和药丸,然后装备具有冷却时间的毁灭性终极技能。我特别喜欢向敌人释放一群会爆炸的昆虫并看着它们爆炸。每次运行后,你还有机会为你的角色解锁永久升级和属性提升,在总共大约十个关卡中提供一种进展感。
这一切最终会在一场分阶段的Boss战中达到高潮,你的任务是将子弹倾泻到一个巨型外星生物的发光弱点上,同时躲避各种红色的弹幕。这就是Xeno Point的合作性质凸显的地方,你需要与队友协调,结合使用各自的终极技能。例如,召唤一个巨大的防护罩,你和你的三名队友可以躲在下面,同时你疯狂地试图在其中救起倒地的队友。
在这次演示中,我们被空投了高级装备,几乎立刻就挑战了该模式中最难的Boss,因此很难真正把握完整体验最终会是什么感觉。但根据我玩Xeno Point的时间来看,这似乎是一个完全可以接受的射击模式,它将改变Battlegrounds核心的紧张刺激动作的节奏,尽管我发现其伤害吸收型威胁相比其“最后一人存活”的招牌玩法所带来的兴奋感略显乏味。
正是那种原始的大逃杀戏剧性让粉丝们九年来一直回归PUBG:黑域撤离,因此我确实质疑这种涉足实验性街机模式的做法是否是前进的方向。目标可能是“重建与西方市场和年轻观众的联系”,正如PUBG:黑域撤离: Battlegrounds的导演金泰贤(Taehyun Kim)所说,但我不确定一款感觉常规的科幻轻度肉鸽游戏以及收获日3的引入——该系列的第三部作品最近远未达到预期——是否是实现这一目标的方式。
相反,继续完善它所引领的1对99的魔力可能是更明智的选择,当然,通过上述改进来调整主机体验是一个迹象,表明这将与这些更具实验性的模式同时进行。但我不禁觉得,PUBG:黑域撤离玩家来到这款游戏是为了其标志性的紧张时刻,以及自2017年以来它所提供的更“粗犷而直接”的枪战感觉。对于那些渴望早期日子的玩家来说,一个完整、永久的经典模式可能是答案,那时一位爱尔兰模组制作者从2000年的日本电影中汲取灵感,在像素僵尸枪械日中开创了一种射击游戏类型。
加倍投入让数百万玩家爱上原始大逃杀的元素,并强调那些根本性的、令人兴奋的根源,可能是更明智的选择,而不是追逐堡垒之夜已成为的平台。


