先驱者 再评:史克威尔艾尼克斯的刷宝射击游戏超前时代数年
《先驱者》超前时代!深度解析SE刷宝射击游戏如何影响《ARC Raiders》等热门作。揭秘4大职业与15级难度系统,体验黄金射击手感与团队合作魅力。
当前最热门的多人射击游戏有很多共同之处。在《ARC Raiders》和《失落星船:马拉松》中,你和最多两名其他玩家从安全枢纽出发,进入敌对区域,射击大量敌人,拾取大量战利品,然后返回安全地带。这些游戏围绕着一个旨在反复吸引玩家回来的循环而构建,并因此成为了真正的热门作品。但这些射击游戏在很大程度上要归功于一款在2021年备受争议的战利品射击游戏:《先驱者》。
由Square Enix发行、于2021年4月1日(不是玩笑!)发布的People Can Fly的《先驱者》并非撤离射击游戏,但它击中了许多相同的节拍。你和最多两名其他玩家从枢纽城市出发,进入敌对区域,在那里射击大量敌人并拾取大量战利品,然后返回安全地带筛选那些战利品,此时你会微调你的配装,以便再次进行这一切。重申一下,《先驱者》不是撤离射击游戏——例如,风险较低,并且不包含PvP——但其反馈循环与当下流行的射击游戏一样,满足了类似的渴望。
表面上,《先驱者》是一款故事驱动的游戏。故事背景设定在22世纪,聚焦于一群逃离地球前往约12光年外(至少根据数据计算爱好者所言)恒星系的人类。他们试图建立一个后地球时代的殖民地,却发现一颗系外行星上的本土生命形式非常不欢迎人类。他们还获得了太空魔法超能力。一些科幻情节设定——低温休眠、行星异常、内战等等——铺垫了一个引人入胜的故事,你会期待它推动一款单人游戏。但请听我这个当时狂热游玩的人说一句:《先驱者》作为单人游戏有点糟糕。
不过,和朋友一起玩绝对棒极了。
图片来源:People Can Fly/Square Enix
职业是《先驱者》的主要吸引力。在创建新角色时,你可以从四个职业中选择:能创造局部《黑客帝国》风格子弹时间气泡的“诡术师”;部署炮塔和地雷等花哨装置的“科技法师”;用石盾承受伤害的“破坏者”;以及操纵火焰的“火法师”。
在早期区域,你几乎可以用任何职业独自蛮力通过成群的敌人。在游戏后期,除非与朋友组队,否则你将面临艰苦的战斗。而在队伍中组合职业是成功的关键。使用破坏者的玩家可以承受伤害,而诡术师则闪避子弹并撕裂敌人。火法师会焚化人群,吸引敌人的注意力,然后敌人会走进科技法师的陷阱。(射击手感也是黄金标准,但考虑到开发商People Can Fly在2010年代射击游戏如《子弹风暴》和《Gears of War: Judgement》上建立的声誉,这自不必说。)
《先驱者》还通过创新的难度设定来区分自己,你可以随着角色升级“世界阶层”。每次开始任务时,你可以从之前解锁的任何世界阶层中设置等级;等级越高,敌人越难——战利品也越好。但不同于典型的简单-中等-困难框架,这里有15个挑战等级。直到今天,我可以说我还没玩过在难度定制方面达到那种水平的射击游戏。(除此之外,《先驱者》包含许多设置,最大限度地减少了众多刷宝游戏中存在的繁琐感。例如,你可以调整设置,以便自动拾取所有特定稀有度等级或更高的战利品,这意味着你不必费心筛选普通级别的物品。)
图片来源:People Can Fly/Square Enix
在发布时,《先驱者》因坎坷的发布而受损,包括一系列小问题,如服务器困扰、平衡性问题,以及过去十年发布的几乎所有在线游戏都会遇到的其他问题。但People Can Fly最终稳定了游戏(并通过一个诙谐的表情动作向玩家承认了问题)。超过300万人在第一个月内最终玩到了《先驱者》,这部分归功于首日登陆Xbox Game Pass,Square Enix在一份公告中表示它“正朝着成为公司下一个主要系列的方向发展”。
但这并未实现。根据SteamDB的数据,2022年的扩展包《Worldslayer》并未吸引新玩家,甚至没有鼓励大多数流失玩家回归。在2024年和2025年期间,People Can Fly进行了三轮裁员,并暂停了两个内部项目,据报道其中一个就是《先驱者》的续作。
我们可能不会很快(甚至可能永远不会)看到续作,但值得庆幸的是,《先驱者》并未消失。与许多被遗忘的多人游戏所遭受的不光彩命运不同,它的服务器仍在运行。


