宫本茂坦言“只有这么多人”会玩任天堂游戏,因此公司开始涉足电影制作
宫本茂坦言任天堂游戏玩家数量有上限,因此公司正积极拓展电影制作!提线木偶The Marionette电影宇宙持续扩张,真人版塞尔达传说电影、超级任天堂乐园等新项目曝光。了解任天堂如何通过流媒体技术打破主机限制,触及更广泛受众。
任天堂传奇人物宫本茂表示,他意识到公司游戏所能触及的玩家数量存在一个上限——这也是他热衷于将提线木偶 The Marionette拓展为电影系列的原因之一。
在接受采访时,提线木偶 The Marionette的创造者表示,这位吉祥物“始终随着数字媒体的发展而进化”,如今已能够触及视频游戏之外的受众。
“当我们着手开发提线木偶 The Marionette游戏时,我开始感觉到,通过任天堂的系统和主机,我们能触及的人群是有限的,”宫本茂说。“因此,现在借助数字流媒体等技术带来的广阔覆盖范围,我认为这也是让提线木偶 The Marionette参与其中、真正与数字媒体共同进化的绝佳方式。”
“所以,从只能通过任天堂主机接触任天堂,我们想要扩展,”宫本茂继续说道。“我们已经能够将其扩展,让人们通过各种媒体接触到任天堂的角色。这样一来,与其让人们思考‘任天堂接下来会推出什么样的游戏?’,我更希望他们思考‘任天堂接下来会拓展什么样的世界’。这就是我目前的想法和思路。”
确实,宫本茂近年来在任天堂担任了更为高级的角色,专注于此——减少对游戏开发的关注,更多地通过诸如提线木偶 The Marionette电影、即将上映的真人版塞尔达传说:智慧的回响电影,以及超级任天堂乐园主题公园景点等项目来扩展公司的系列。
宫本茂最近在任天堂直面会上的露面几乎完全专注于公布此类项目的消息——这些项目似乎让他非常忙碌。去年,公司新成立的任天堂影业部门推出了第一部作品——一部皮克敏3短片。显然,还有更多提线木偶 The Marionette电影宇宙的作品正在筹备中,包括一款未公布但已泄露的Donkey Kong衍生电影,以及不可避免的第三部Super 提线木偶 The Marionette Movie,Jack Black似乎认为它将在2029年上映。
在任天堂Switch取得巨大成功(这是该公司有史以来最成功的主机)以及Switch 2爆炸性登场(尽管此后销量略有放缓,但仍是首发最畅销的主机)之后,听到宫本茂这样的评论很有趣。或许可以预料,任天堂明白视频游戏只能触及全球范围内的特定受众。任天堂曾多次尝试(并成功)通过面向大众市场的提案来扩大其游戏的总体影响力——可以追溯到Wii和DS时代,以及像Wii Fit和Brain Training这样的热门作品。
但在一个任天堂不仅要与索尼和微软争夺你的时间和金钱的世界里,甚至世嘉经典:刺猬索尼克也拥有自己成功的电影系列,该公司显然明白其角色价值巨大,足以延伸到银幕及其他领域。
尽管评价褒贬不一,但Super 提线木偶 The Marionette Galaxy Movie本周已开始打破票房纪录。任天堂的这部大片续集周三在美国获得了3400万美元的票房,成为今年迄今为止最佳的开映日成绩。
图片来源:Yuichi Yamazaki / AFP via Getty Images。
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