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《逐鹿汉末》版本更新 - 2026.4.2 - 新增思潮与文化系统

2026-04-02 15:06:15 神评论
17173 新闻导语

《逐鹿汉末》2026.4.2版本更新:新增思潮与文化系统,提升策略深度!修复部曲、武将忠心等bug,优化游戏体验。探索思潮传播、文化转化机制,增强势力科技与政策速度。点击了解详情!

2026.4.2更新内容:

bug修复:部曲设置15级及以下,和45级及以下,在正好15级与45级时没生效,应该包含

bug修复:武将忠心tips部分条目显示错误

bug修复:可能出现的一个战斗报错修复

新增功能:思潮系统

1.在特定时间节点,会有城池爆发思潮出现,部分思潮在固定城池爆发,部分思潮会按人口民忠发展度为权重随机爆发

2.思潮爆发后,城池上会有思潮进度,达到100%时城池接纳该思潮

3.已接纳思潮的城池,会向相邻城池自动传播思潮,同势力内传播较快,跨势力传播较慢

4.势力的所有城池都接纳了某个思潮,则该势力的接纳思潮数量加1,势力接纳思潮数量每多1个,势力科技基础速度+3,势力政策改革基础速度+3

5.可以安排武将花费阴谋点进行思潮推广工作,武将智略越高思潮推广的效率越高

6.当己方首都没有思潮时,会优先在首都推广思潮,获得推广进度,存在距离损耗,首都离思潮爆发地越远,推广效率越低

7.当己方首都已有思潮时,会在郡治与先成推广思潮,额外获得推广进度,此时不管在哪里推广,都不会受到距离衰减

8.推广思潮获得的进度与思潮自动传播获得的进度是叠加关系

9.每行科技存在思潮数量要求,如果缺少对应的思潮数量,则会科技研究会变慢(需求的总量会变高)

新增功能:文化系统

1.势力有一个主流文化,所有非主流文化的武将,都会逐渐将自己的文化转化为势力主流文化

2.势力主流文化可以更改,更改的目标文化要在势力内有对应武将

3.文化存在文化圈,同文化圈的非主流文化是接纳文化,文化圈外的为抵触文化

4.武将文化与势力主流文化相同时,会额外获得忠心

5.势力可以激活4个文化效果,每种主流文化的效果不一样

6.每个文化效果的激活对势力中当前主流文化武将总数有要求,每个文化效果的激活对势力中当前主流文化武将在势力中的占比有要求

新增功能:开局设置选项-城池状态

1.开局设置中新增城池状态,可以设置为 史实/平均 两种模式

2.默认为史实模式,与当前效果一致

3.若设置为平均模式,则所有城池仅从类别上分为郡治、县城、关隘3种类别,同类别的所有城池初始人口、基建上限、移民权重均一致,适合想在凉州并州种地的尝试

【来源:steam】
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