《智械工厂 Desynced》常规更新(实验性)
《智械工厂 Desynced》实验性更新1.0.17734发布!新增组件数量显示、单步执行热键、平方根指令等,优化研究队列与工具提示,修复多项BUG。抢先体验新功能,记得备份存档!
选择多个单位时,显示每个组件的数量,并列出没有寄存器的组件
为游戏模拟单步执行添加热键(默认绑定为 Ctrl+空格键)
新增“平方根”行为指令
为多种组件(武器、维修、扫描/黑客工具)的工具提示添加“充能时间”信息
为多种组件(水晶能源等)的工具提示添加消耗品信息
在工具提示中,如果总共只有4行属性,则无需按住Shift键即可显示全部4行
将花卉构造物指定为建筑,以便被各种组件(武器、维修器等)检测到
使研究完成弹窗在30秒后消失,同时缩小其尺寸并显示在屏幕顶部附近
在计算剩余研究时间时,纳入组件超频和效率下降的因素
将“取消研究”改为“从队列中移除”,以避免暗示会丢失研究进度
将“暂停研究”按钮移出详情面板,放置在研究队列旁边,以更清楚地表明它会暂停整个队列
防止被黑客入侵的人类可探索物在重新定位时在其周围创建地基
改进“请求物品”功能(选择多个单位时):允许请求超过一个堆叠的数量,允许选择频道并创建重复请求
修复了点击带有捕获的被黑客入侵人类可探索物的部署器组件寄存器无效的问题
防止当存在使用“参数事件”节点的行为时,有时会在看似随机的寄存器上显示额外的输出三角形
修复了多蓝图预览中,旋转建筑有时无法完全显示所有建筑的问题
修复了在主菜单击杀巨型怪兽时获得成就的问题
使无人机在水面上漂浮时不会沉入水面以下
避免无人机在跨越60x60区块边界时进行垂直跳跃
在行为编辑器中,修复了将节点移动到下方连接引脚不总是有效的问题
在行为编辑器中,避免在节点移动到其原有位置时创建撤销/重做步骤
修复了“是否在物流网络内”行为指令,使其能与其他阵营的坐标和可见单位协同工作(使用坐标检查你自己的网络)
提醒:实验性版本正如其名,请备份您的存档!


