《七日杀》版本更新 - V2.6 - 城市严重卡顿修复
《七日杀》V2.6更新:修复城市严重卡顿,优化玻璃罐制作与露水收集器,新增雪地废土强悍僵尸,提升游戏体验!立即查看完整更新日志。

各位幸存者,大家好!
V2.6 稳定版现已发布,带来了一系列修复、调整和游戏玩法变更。
以下是部分亮点内容:
我们已查明城市中严重卡顿的原因并解决了该问题。
露水收集器现在需要玻璃罐作为“燃料”来生产水。
制作玻璃罐不再需要坩埚。
默认的玻璃罐返还概率现已设为60%。
僵尸经验值已根据类型、生命值和伤害重新平衡。
在雪地和废土生物群系中加入了更强悍的僵尸生成。
更新日志:
新增
Discord好友的会话现在会显示在服务器浏览器的好友标签页中
替换了entityclasses.xml文件顶部的僵尸经验值属性列表
为animalChicken和animalChickenHostile添加了游荡音效
RWG城镇规划器移除了部分区域之间的连接,以增加T型、L型和端盖地块的数量
辐射、充能和地狱突变僵尸的远程攻击现在拥有更远的距离、更快的速度和不同的弹道模式
敌方AI在逃离某个实体或受伤时现在会播放警戒音效
RWG将每个区域组中的一个L型地块转换为端盖地块,除非该组会因此分裂
雄鹿和母鹿现在拥有游荡和警戒音效
变更
移除了“猎杀动物”挑战中对骨刀的要求
更新了战利品列表参数,为建筑板条箱、隐藏储物点和埋藏宝藏加入了ignore_loot_abundance="true"
调整了雪地生物群系的生成组,加入了辐射、充能和地狱Chuck僵尸变种
调整了废土生物群系的生成组,加入了辐射、充能和地狱突变僵尸变种
将雪地生物群系的游戏阶段修正值从2提升至3,游戏阶段奖励从20提升至30
将废土生物群系的游戏阶段修正值从3提升至5,游戏阶段修正值从30提升至50
调整了废土天气,加入了新的炎热和寒冷事件
根据僵尸生命值和伤害重构了僵尸经验值进度
降低了僵尸SteveCrawler和僵尸MaleHazmat手部的方块伤害,以更好地与其组内其他僵尸保持一致
调整了多种僵尸的生命值,以更好地与其组内其他僵尸保持一致
提升了玩家击杀经验值
移除了辐射公用事业工人和辐射商人遗留的“Boss”实体伤害被动效果
更新了Chuck手部变种,使用新的巨石弹丸,其拥有渐进式的实体和方块伤害
更新了loadingTipApiary,警告关闭蜂箱而非打开时
露水收集器需要玻璃罐作为“燃料类型”来生产水
制作玻璃罐不再需要坩埚
更新了Chuck僵尸手部的命中遮罩覆盖,从箭头改为火箭,以防止巨石穿过栏杆
旋翼机现在可以拥有5个模组插槽(需要重新制作新的旋翼机)
PC/Mac/Linux现在对道路溅射贴图使用未压缩的纹理,以实现更高质量的混合效果
增加了恐狼和僵尸熊的听觉和视觉范围
增加了突变僵尸远程攻击的伤害
熊现在可以穿过1x2米的开口
蛇现在会播放脚步声
改善了表土被移除处的地形混合效果
禁用了多种近战武器上的allharvest收获数量惩罚,以允许进行基本资源采集,如植物纤维、木材和石头
更新了多个方块的perkJunkMiner收获标签
更新了oreWoodHarvest标签,仅应用于木材、石头、矿石、粘土和沙子
更新了护甲技能的本地化描述,以说明其提升战利品掉落的物品
在代码和XUI中分离了露水收集器和蜂箱的燃料窗口
露水收集器输出现在有3行,总共9个槽位
替换了用于第二阶段风暴增益逻辑的旧增益名称
降低了数个医疗挑战的完成要求至5次 - 如果挑战无法兑换,额外的一次治疗将触发完成
更新了serverconfig.xml中BiomeProgression属性的注释
修复
城市严重卡顿的原因已查明并修复
hospital_01中踢脚线上的油漆旋转问题
切换挑战标签页不应再导致其闪烁
大型任务生成器现在能正确显示其烟雾粒子
shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided和shapewedge60TrimQuarterRight2Sided的本地化键位被颠倒
部分任务奖励捆绑包描述中的本地化拼写错误
移除了好友ID的调试日志记录
专用服务器上的秃鹫只会攻击一次
ChangeBlocks可能会将错误相邻方块的表土设置为破损
AI针对最近玩家的目标范围过短且不一致
熊攻击在动画命中前就造成伤害
在四种情况下,生成器源是在实体生成后才设置的
RWG混合器使用了山脉而非burntForest_mountains
标签问题导致当任何护甲技能激活时,传奇部件无法生成
蜂箱被拾取时不再丢失燃料
如果从收集器类工作站中移除燃料,进度条不再重置
收集器类工作站中“燃料”物品的Shift-点击功能现已正常工作
将默认的玻璃罐返还率设为60%
生长树木上的浮空平台不再可能出现
添加/移除载具存储模组和物品丢失的问题
大的布娃娃力不再将小型动物尸体抛飞很远距离
沉睡者的击杀超时时间过短
Rogue护甲套装兜帽显示不正确
首次加载新世界时低设置下的道路纹理混合问题
第三人称角色速度不应受上帝模式速度修正影响的问题
改进了控制器上滚动工具腰带时的快速交换槽位分配
解决了大城市中卡顿的问题


