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《七日杀》版本更新 - V2.6 - 城市严重卡顿修复

2026-04-02 06:46:58 神评论
17173 新闻导语

《七日杀》V2.6更新:修复城市严重卡顿,优化玻璃罐制作与露水收集器,新增雪地废土强悍僵尸,提升游戏体验!立即查看完整更新日志。

各位幸存者,大家好!

V2.6 稳定版现已发布,带来了一系列修复、调整和游戏玩法变更。

以下是部分亮点内容:

我们已查明城市中严重卡顿的原因并解决了该问题。

露水收集器现在需要玻璃罐作为“燃料”来生产水。

制作玻璃罐不再需要坩埚。

默认的玻璃罐返还概率现已设为60%。

僵尸经验值已根据类型、生命值和伤害重新平衡。

在雪地和废土生物群系中加入了更强悍的僵尸生成。

更新日志:


新增

  • Discord好友的会话现在会显示在服务器浏览器的好友标签页中

  • 替换了entityclasses.xml文件顶部的僵尸经验值属性列表

  • 为animalChicken和animalChickenHostile添加了游荡音效

  • RWG城镇规划器移除了部分区域之间的连接,以增加T型、L型和端盖地块的数量

  • 辐射、充能和地狱突变僵尸的远程攻击现在拥有更远的距离、更快的速度和不同的弹道模式

  • 敌方AI在逃离某个实体或受伤时现在会播放警戒音效

  • RWG将每个区域组中的一个L型地块转换为端盖地块,除非该组会因此分裂

  • 雄鹿和母鹿现在拥有游荡和警戒音效

变更

  • 移除了“猎杀动物”挑战中对骨刀的要求

  • 更新了战利品列表参数,为建筑板条箱、隐藏储物点和埋藏宝藏加入了ignore_loot_abundance="true"

  • 调整了雪地生物群系的生成组,加入了辐射、充能和地狱Chuck僵尸变种

  • 调整了废土生物群系的生成组,加入了辐射、充能和地狱突变僵尸变种

  • 将雪地生物群系的游戏阶段修正值从2提升至3,游戏阶段奖励从20提升至30

  • 将废土生物群系的游戏阶段修正值从3提升至5,游戏阶段修正值从30提升至50

  • 调整了废土天气,加入了新的炎热和寒冷事件

  • 根据僵尸生命值和伤害重构了僵尸经验值进度

  • 降低了僵尸SteveCrawler和僵尸MaleHazmat手部的方块伤害,以更好地与其组内其他僵尸保持一致

  • 调整了多种僵尸的生命值,以更好地与其组内其他僵尸保持一致

  • 提升了玩家击杀经验值

  • 移除了辐射公用事业工人和辐射商人遗留的“Boss”实体伤害被动效果

  • 更新了Chuck手部变种,使用新的巨石弹丸,其拥有渐进式的实体和方块伤害

  • 更新了loadingTipApiary,警告关闭蜂箱而非打开时

  • 露水收集器需要玻璃罐作为“燃料类型”来生产水

  • 制作玻璃罐不再需要坩埚

  • 更新了Chuck僵尸手部的命中遮罩覆盖,从箭头改为火箭,以防止巨石穿过栏杆

  • 旋翼机现在可以拥有5个模组插槽(需要重新制作新的旋翼机)

  • PC/Mac/Linux现在对道路溅射贴图使用未压缩的纹理,以实现更高质量的混合效果

  • 增加了恐狼和僵尸熊的听觉和视觉范围

  • 增加了突变僵尸远程攻击的伤害

  • 熊现在可以穿过1x2米的开口

  • 蛇现在会播放脚步声

  • 改善了表土被移除处的地形混合效果

  • 禁用了多种近战武器上的allharvest收获数量惩罚,以允许进行基本资源采集,如植物纤维、木材和石头

  • 更新了多个方块的perkJunkMiner收获标签

  • 更新了oreWoodHarvest标签,仅应用于木材、石头、矿石、粘土和沙子

  • 更新了护甲技能的本地化描述,以说明其提升战利品掉落的物品

  • 在代码和XUI中分离了露水收集器和蜂箱的燃料窗口

  • 露水收集器输出现在有3行,总共9个槽位

  • 替换了用于第二阶段风暴增益逻辑的旧增益名称

  • 降低了数个医疗挑战的完成要求至5次 - 如果挑战无法兑换,额外的一次治疗将触发完成

  • 更新了serverconfig.xml中BiomeProgression属性的注释

修复

  • 城市严重卡顿的原因已查明并修复

  • hospital_01中踢脚线上的油漆旋转问题

  • 切换挑战标签页不应再导致其闪烁

  • 大型任务生成器现在能正确显示其烟雾粒子

  • shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided和shapewedge60TrimQuarterRight2Sided的本地化键位被颠倒

  • 部分任务奖励捆绑包描述中的本地化拼写错误

  • 移除了好友ID的调试日志记录

  • 专用服务器上的秃鹫只会攻击一次

  • ChangeBlocks可能会将错误相邻方块的表土设置为破损

  • AI针对最近玩家的目标范围过短且不一致

  • 熊攻击在动画命中前就造成伤害

  • 在四种情况下,生成器源是在实体生成后才设置的

  • RWG混合器使用了山脉而非burntForest_mountains

  • 标签问题导致当任何护甲技能激活时,传奇部件无法生成

  • 蜂箱被拾取时不再丢失燃料

  • 如果从收集器类工作站中移除燃料,进度条不再重置

  • 收集器类工作站中“燃料”物品的Shift-点击功能现已正常工作

  • 将默认的玻璃罐返还率设为60%

  • 生长树木上的浮空平台不再可能出现

  • 添加/移除载具存储模组和物品丢失的问题

  • 大的布娃娃力不再将小型动物尸体抛飞很远距离

  • 沉睡者的击杀超时时间过短

  • Rogue护甲套装兜帽显示不正确

  • 首次加载新世界时低设置下的道路纹理混合问题

  • 第三人称角色速度不应受上帝模式速度修正影响的问题

  • 改进了控制器上滚动工具腰带时的快速交换槽位分配

  • 解决了大城市中卡顿的问题

【来源:steam】
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