《战地》EA35 - 虚无更新
《战地》EA35虚无更新:新增智能角色姿势、Lua协程解析、机器人路径修复及10+触发器组件!模组工具下周上线Unity版。
我们什么都没添加,所以无需调查任何东西。如果一名士兵试图递给你物品,请勿接受!
补丁说明:
为对话系统移除了角色姿势名称中的 p 前缀。现在无论是否带 p 前缀写入都有效,因此旧版模组将继续正常工作。
新增了对智能角色姿势标签的支持,有效标签包括 {gruntf}(解析为友方士兵肖像)、{grunte frown}(解析为带皱眉表情的敌方士兵肖像)、{gruntr grin}(解析为带咧嘴笑表情的红色士兵肖像)。也可解析部分名称,例如 {teamf} 会根据玩家队伍解析为蓝色或红色。当队伍使用非标准皮肤时,{grunt} 标签将解析为该队伍皮肤的实时渲染肖像。
Lua 引擎现在可以在协程内解析源脚本,这意味着脚本或模组特定请求(如模组保存数据)现在可在协程内使用。
修复了机器人在开始新路径时会朝奇怪方向看的问题,通常发生在刚生成后。现在他们会看向奔跑的方向。
为现有触发器组件添加了大量新功能,例如新过滤器、条件等。
新增多个触发器组件
TriggerLeaveSquad(用于让单个机器人离开当前小队)
TriggerChangeActorSkin(通过触发器更改角色皮肤)
TriggerReplacefirstPersonItem(临时将玩家携带的武器替换为其他物品,适用于过场动画等场景)
TriggerOnHover(悬停 UI 图形元素时发送触发器信号)
TriggerChangeSelectableState(使 UI 元素可交互或不可交互)
TriggerOnWin(游戏结束时发送触发器信号)
TriggerUpdate(每帧发送触发器信号)
TriggerFadePostProcessing(在后处理状态间交叉淡入淡出)
TriggerPlayAudioSource(通过触发器播放音频源或音效库)
TriggerSelect(仅向第一个有效接收者发送触发器信号,类似行为树中的选择节点)
TriggerUpdateSunlight(用于通过触发器控制阳光)
新的触发器功能将于下周在 Unity 版 Ravenfield 模组工具更新中添加!
祝您愉快!(再次提醒:不要捡起战场上发现的随机物品)
/Johan 与 Ravenfield 团队
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