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《怒海章袭》炮塔融合系统登场!

2026-04-02 03:41:54 神评论
17173 新闻导语

《怒海章袭》炮塔融合系统限时开启!体验3个全新自定义关卡,掌握蛙鱼、鳗鱼等炮塔平衡性调整与漏洞修复。立即解锁活动,探索融合玩法!

限时活动!

抢先体验我们全新推出的机制——炮塔融合
人人都爱融合。融合简直酷毙了。
无处不在鳗鱼塞壬结合,会诞生什么?

特邀出演其标志性角色——转瞬即逝的斑驳!

立即游玩限时活动,内含3个全新自定义关卡

(通关第1-10关后即可解锁活动)
(我最终会制作一个往期活动档案库……但鉴于我“高效”得惊人,档案库估计半年内都出不来。你现在就该玩这个活动。别错过。)

(注意:新关卡可能较难——建议不要开着“速通模式”游玩)

游玩过程中遇到任何漏洞,请通过 向我报告

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平衡性调整

  • 蛙鱼道具充能时间从19秒减少至10秒

  • 这是相当显著的加强。它让蛙鱼更能适应复杂地形的地图,并为你提供了更大的时间窗口来跟上蛤蜊的生产周期。不过,能加倍频繁地部署蛙鱼未必是好事——若想从蛙鱼身上获利,仍需谨慎放置,最好在场上同时存在更多珍珠时使用。

  • 突变型无处不在鳗鱼的传送现在更倾向于靠近蛤蜊或骷髅

  • Virty认为突变型无处不在鳗鱼需要太多前置操作才能发挥价值。总体而言,它比其他突变型炮塔需要更多管理,且稳定性较低。在测试期间,当它频繁传送到蛤蜊附近的有利位置时,曾非常强大。我正在恢复它昔日的一部分荣光。

  • 空洞型无处不在鳗鱼的生命汲取现在始终治疗最近的友方目标,不再优先治疗奥丁

  • 空洞型无处不在鳗鱼的主动技能本意就是一种高风险、潜在高回报的操作。被汲取生命的敌人能多快将奥丁治疗至满血,并在接下来12秒内保持奥丁满血状态。这次重做有望为使用空洞型无处不在鳗鱼增加更大的风险因素——如果奥丁想受益于治疗,他就必须靠近敌人。

  • 空洞型寄居蟹枪套的唤醒范围从5.5减少至4(与普通寄居蟹相同)

  • 当空洞型寄居蟹的唤醒范围几乎与其攻击范围相同时,睡眠机制以及放置位置的选择就几乎失去了意义。

  • 空洞型闪电鳗鱼的照明不再能穿透地形

  • 空洞型鳗鱼的照明范围其实相对较大。让它不被地形阻挡感觉不太对劲。

  • 如果烟雾喷洒者在投掷喷雾罐前被眩晕,他将在眩晕恢复后不再继续投掷喷雾罐

  • 如果缠结骷髅在召唤触手前被眩晕,她将在眩晕恢复后不再继续生成触手

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漏洞修复

  • 修复了当其他卡牌开始移动时拾取炮塔蛤蜊卡牌可能导致传送带上卡牌卡住的漏洞

  • 由 LameGamerTime 报告

  • 由 UnimaginableFlame 报告

  • 修复了突变型无处不在鳗鱼范围显示比实际范围短的漏洞

  • 修复了无处不在鳗鱼被击倒时不播放爆炸视觉特效的漏洞

  • 修复了水滴鱼的第二次爆炸无法击中空中目标的漏洞

  • 修复了从奥丁身上卸下时,斧头蝾螈可能被渲染在位于其后方的物体后面的漏洞

  • 修复了斧头蝾螈无法在墓地内获得的漏洞

  • 修复了空洞型灯笼鱼的卡牌图标显示重复且裁剪不当的图像的漏洞

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杂项调整

  • 红鲱鱼的手册条目中,其名称从“Herr Fisch”更改为“Herr Redmer Herrington”

  • 为了让他更酷而回溯修改角色名称。他的名字不过是个红鲱鱼(误导项)。同时也向我的老朋友Redmer致敬,如果他碰巧读到这个……

  • 部分炮塔的闲置动作现在可以在手册内周期性显示

  • 例如:无处不在塞壬的飞吻表情;蟹笼的钳子咔嗒声

  • 炸弹桶在眩晕时不再发出嘶嘶声

  • 如果炮塔是通过免费卡牌获得的,锤头鲨现在将始终退还为卡牌而非珍珠

【来源:steam】
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