《Tenebris: Terra Incognita》开发日志第十五期
《Tenebris: Terra Incognita》1.0版2026年9月14日发布!新增10个英雄职业、死灵族敌人、神话装备,优化平衡与界面。探索全新机制,挑战世界首领!
亲爱的朋友们,我们很高兴地宣布,1.0版本的正式发布日期定为2026年9月14日。在这第15期开发日志中,我们将分享我们已经完成的工作以及当前正在进行的内容。
我们已完成全部10个新英雄职业的开发工作。在设计这些新英雄时,我们的目标是让玩家在游玩40小时后,能体验到更加丰富多样的游戏内容。我们不希望仅仅通过改变外观和提升属性来强化现有角色,那样会让游戏玩法变得过于可预测,也无法带来满足感。毕竟,到了20级,玩家已经掌握了所有机制,开始寻求新鲜感!因此,我们努力为每个新职业赋予独特的机制,以增加游戏后半段的战术深度。所以,要想有效发挥,你需要选择那些新机制能够相互增强的英雄。
例如,对于狂战士及其团队而言,在单回合内击杀尽可能多的敌人至关重要。这位英雄在应对敌军波次时效果极佳,但在对抗不会召唤盟友的BOSS时表现则稍逊一筹。而新加入的狙击手则拥有每次击杀都能被动提升伤害的特性。因此,这两位英雄的配合堪称完美,而且你还能发现数十种类似的组合!
除了新英雄外,我们还重新审视了经典英雄,并对部分天赋进行了调整。例如,圣托(Sancto)及其天赋树都经历了重大改版。
所有经典英雄或多或少都经过了优化。这都要感谢大家的反馈和建议!这已经是英雄天赋的第四次迭代,看来这次终于要定稿了。
我们正在开发一个充满敌人的新生物群系,这些敌人将凭借其独特的机制向你发起挑战。我们称它们为“死灵族”!虽然目前还不便透露所有细节,但请做好准备,面对这些全新的敌人机制,你必须迅速适应才能生存下来!

此外还将新增八名首领,其中包括三名巨型“世界首领”。这些都是独一无二的对手,想要击败它们,你需要运用迄今为止积累的所有经验,并组建一支等级满30级的精锐队伍。

或许最受批评的莫过于装备掉落系统及其品质,以及飞船的军械库。我们从两个角度着手解决了这个问题。
1. 我们彻底重置了装备掉落机制,在大幅减少掉落数量的同时显著提升了装备品质。
2. 我们对军械库进行了彻底改造,如今它已成为任何build获取优质装备的真正宝贵来源。而且这种状况将持续到游戏接近尾声。
传奇装备将在21级解锁,届时还将开放新的职业。在30级之前,这将是游戏中最强大的装备。但到了30级,玩家将能够获得神话(红色)装备。这种装备因其强大的威力和稀有性而脱颖而出,随着玩家接近游戏结局,它将成为玩家争相追逐的珍品。
我们对舰船升级机制进行了调整,以平衡资源获取。这将使游戏经济运行得更加稳定,避免失衡。游戏中将新增两种行动类型:“休整”和“救援”。
“休整”行动允许你派遣小队进行恢复,其效果远胜于住院治疗,但发生概率较低。
“休整”行动可在成功完成后将一名英雄加入你的阵容。这些改进旨在为日常流程增添多样性。
我们还在调整执行任务期间通过迷你游戏获得的资源平衡。资源获取将取决于任务等级,其价值将显著提升。此外,游戏中的资源总量将增加,获取门槛也将降低,不再严格绑定职业。与此同时,职业模板将增加尝试次数。
我们持续优化游戏界面,既注重视觉元素的呈现,也致力于功能更新。在“个人资料”板块中,您现在可以自定义英雄图标的外观并选择边框颜色,从而为心仪的英雄打造专属风格。
我们将新增英雄特质,这些特质不仅影响团队副本,还将作用于舰船任务。玩家可以组建团队参与支线任务,从而更高效地收集资源和装备。格罗姆和穆雷娜等独特英雄将获得专属特质,使其变得更加强大。
最后,我们修复了“硬汉”特质,它不再干扰游戏体验。
未来我们将推出诸多令人兴奋的更新,包括加入“快进”按钮以及增加战斗中的主动技能槽数量。我们正竭尽全力倾听大家的反馈。虽然目前还不便透露所有计划,但请相信我们正在多方面积极推进。
如果您想支持这款游戏,只需写一篇评测,这将促使Steam的算法向新玩家推荐它!非常感谢大家的支持!
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