《鬼灭之刃》制作公司为中国大学生放了一个大招!
wuhu专题
近日动画圈新消息不断
前有全球现象级作品
《鬼灭之刃 无限城篇》官宣三部曲
后有年度治愈黑马
《孤独摇滚》剧场版确认引进
当下热度持续在线的爽番
《我独自升级2》正在热播中
拓展阅读——
低开暴走,韩漫第一被日本改编遭抵制,这部Debuff叠满的龙傲天动画全球封神!
男主被质疑整容式升级,热度仍然霸榜全球,这部爽番凭什么?
以上看似风格迥异动画作品
背后实则都有同一家公司!
它就是
企划、制作和发行于一体的
动画全产业链运营公司「Aniplex」
社会人称“A社”(A爹)
从《黑执事》《天元突破》《刀剑神域》到如今火遍全球的《鬼灭之刃》,「Aniplex」作为索尼旗下动画业务的一家全资子公司,“出手即精品”好似早已经是业内既定的事实。
每当作品开头亮起A社logo
忍不住让粉丝们直呼
“索尼大法好“!
从1995年公司前身APE
到2003年正式更名“株式会社Aniplex”
不断推出一部又一部
90后的童年甚至可以说是在”A爹“的陪伴下成长的
为何同一家公司就能出如此多的全球爆款动画?
《刀剑神域》
《Fate/stay night》
这一切的一切
无不得益于其一如既往
对作品创意的重视
对人才的珍视
这不
第二届大学生创想大赛 - 「企」梦索尼来了!
如果你已经通过毕设创作验证了作品效果
但正愁将其拓展后索要产生的资金问题
如果你有了许多动画及角色创意点
处于是否公开的纠结形态中
如果希望自己的提早得到行业前辈的指导
提前验证自己作品的商业化可行性
那这次”大学生创想大赛“很适合你
评委团由众多索尼(中国)高管
和高校领导组成
将会对入围作品进行点评和指导——
索尼中国人力资源与ESG副总裁金燕敏女士
索尼中国研究院院长竹中幹雄先生
索尼中国软件开发中心副总裁布川克彦先生
索尼中国电子系统本部副总裁阿部英先生
索尼中国事业战略室总经理刘迎欢先生
索尼中国招聘和雇主品牌总监戴舒翎女士
索尼中国家庭娱乐企划总监伊藤慎先生
索尼中国个人娱乐企划总监川口元气先生
复旦大学创新创业学院赵星敏老师
同济大学创新创业学院陆志波老师
上海大学创业教育中心帅萍老师
上海大学创新创业学院李志峰老师
上海理工大学创新创业学院李臣学老师
更多专业评委阵容将会逐步释出...
如果你想加入「Aniplex」这样优秀的团队
想要获得索尼高层的推荐信
那你更是一定要来
通过这次机会直接让自己的才华被看到
DREAM
梦想的起点源于勇敢的创想创想的初衷亦是为了点燃心中的感动希望与年轻的创想者共同怀揣梦想与好奇心去探索不一样的未来世界,共创感动
【只要你有梦想】
【只要你还有创意想法】
就通过这次机会
尽情释放吧!
这次比赛将是你步入商业化内容创作前的第一次也是最后一次专业试炼——
也将是你探索XR产品与教育场景/校园应用更多可能性的绝佳时机——
同时索尼对这次大赛还投入了更多独家资源
入围决赛后将受到:
索尼行业内专家一对一培训与作品指导
获得金银铜奖后会有更多全方面专业支持
奖金竟然只是基础?!
除了丰厚的奖金、具有纪念意义的奖杯,还有——
索尼中国总裁认证证书
索尼中国高层推荐信
媒体报道 / 媒体宣传
相关活动的单次邀请函 等等
此外!只要你足够有想法!还可以直接和索尼合作!
索尼更期待通过这次大赛,为好的创意提供原型投资和未来孵化讨论!
可遇不可求!
还不快趁机抓住这次机会!
即日起-6月30日
期间内将作品按需求准备好
按时进入大赛官网提交报名信息
提交作品后,接下来就是坐等官方公布入围作品
1V1作品指导
获奖公示
如果获奖
你的作品将会得到索尼官方的大力支持!
最后
让我们一同看看上一届学长学姐的获奖风采
他们也为大家总结了许多宝贵的参赛经验
金奖
金奖作品海报
颁奖现场与选手发表现场
金奖选手获奖感言:
团队能获奖离不开比赛举办方与校内老师的大力支持与耐心解答,同样也离不开每位团队成员的努力付出。本次获奖激励了团队内的每个人,是对我们每个人努力的认可。 比赛过程中我作为负责人开拓了新眼界、激发了新点子、结交了新朋友,这些都是比赛带给我们独特的收获。能与志同道合的人一起共事,并结交更多志同道合的人是我个人的最大收获。
大赛在索尼中国上海总部举办,参加比赛的过程中也同时领略了索尼公司内部的众多前沿黑科技,此外在大赛的展示阶段,每位团队成员都可以与在场团队、索尼高层互动交流,开拓了我们团队的眼界,也结交了很多新朋友。总之,这场比赛你能收获的可不仅仅只有奖项。
银奖
银奖作品海报
颁奖现场与选手发表现场
银奖选手获奖感言:
能够获得这份荣誉,首先要感谢索尼提供的平台。
对于人机情感交互和情感计算的兴趣让我一直有一个萌发的想法:做一个以家庭为背景的虚拟人物情感交互产品。在选题阶段,我选择以乙女游戏的强情感交互模式为例,结合索尼在影音娱乐领域的技术,最终将大屏情感交互终端作为设计目标。
此次获奖最宝贵的收获在于实现了产学研联动,通过赛事搭建的交流平台,与来自不同学校有不同背景的同学进行了交流,也与企业导师进行了设计探讨,完善了我对人机交互的认知体系。赛事的现场有很多不同岗位的企业导师,大家都很友善敬业。我认为这是我设计生涯中一个很重要的部分,让我一直以来的想法有了萌发的土壤。
铜奖
铜奖作品海报
颁奖现场与选手发表现场
铜奖选手获奖感言:
创意是比赛的重点,但要建立在可行的基础上。要充分论证创意的可行性,如果可以的话,最好有个Demo可供展示,尤其在大模型如此发达的当下,即便对该领域一窍不通,也能顺利完成70%的开发工作。
感谢Sony举办的这届创想大赛,让我对产品开发的全流程有了充分的认识,掌握了一些汇报的技巧。也非常感谢索尼的评委老师和工程师团队,不厌其烦的回答我这个新手的问题以及给我提出建议。
最后欢迎各位创想者前来参赛,不同于学校里教育目的的赛事,这里是以实际的生产活动为标准,在比赛中能学到很多实用的工作技能,即便没有获奖也能成为一次宝贵的成长体验。
预祝各位创想者匠心独运的创意都能得到认可。
怎么样?
是不是更有动力了呢!
期待这次站在领奖台上的就是你!
是金子总会发光的
我们要做的就是抓住每一次被看到的机会!
问
常见问题
Q1
招募对象是在校大学生,那8月份的决赛已经毕业了还能参加吗?
可以参加。在2025年内毕业的学生都可以参加。
Q2
是否能跨校组队参赛呢?
可以。非常欢迎跨校组队。
Q3
国外学校的学生能否参加?
可以。决赛时要求至少有一位团队成员能够线下参与。
Q4
动画制作与创想赛道的作品需求中提到的动画样片,是必须要提交的吗?
动画样片不是必须的,但如果有动画样片会是一个加分项。
Q5
将从哪些方面对作品进行评价呢?
评委们将从以下四个维度对作品进行评价:
创意
商业价值
团队表现
可行性
Q6
怎样的作品获奖可能性大?
取决于同学们对本次针对性创想思考的精准把握度,具体可以查看下方相关提示,跳转至具体详细页面。
如果你还没有毕业,可以申请成为大赛的助力者,除了奖品赠与,你还有机会获得总裁签名荣誉证书的同时获得神秘大奖——
如果你还想更精准地把握本次针对性创想方向,可以点击下方做具体了解——
动画人加油!!


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