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下一个现象级大作?短时间热度突破500万,《永劫无间》凭什么火了?

2021-04-02 17:36:52 神评论

17173 新闻导语

作为现象级的大主播,“骚猪”PDD内里是“横着走”的存在,因他试玩的节目效果而走红网络的游戏也有不少。

作为现象级的大主播,“骚猪”PDD内里是“横着走”的存在,因他试玩的节目效果而走红网络的游戏也有不少。

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(PDD直播怒冲八万,为《原神》带来了大量人气)

在最近的直播过程中,PDD却遭遇了一款国产新游的“无情PUA”,因为没有第一时间要到激活码,他自费去某宝掏钱买码,还在直播间主动安利起来。

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这是简直就是活久见,这款能令PDD没钱拿还主动帮推广的游戏究竟有何魔力呢?往下看,你就知道了!

首日测试热度破500万!为能玩上游戏,玩家都把网吧给砸了?

这款新游是最近很火的《永劫无间》,游戏开启测试的首日,人气就爆炸了! 有玩家为了第一时间体验到游戏,跑去网吧去蹲守,结果没玩到,还怒砸了网吧。

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(据说因为网络问题,一堆网友未能玩上游戏,就砸了网吧)

看到这个消息的时候,一度让人梦回十年前,玩家集体蹲新游开服的时代恍惚感。这年头还有这种事,炒作吧?

但接下来的一波全民反馈,打消了我这个念头。

不光是玩家期待,更有意思的是,游戏行业的人也“入坑”了,腾讯都被曝出了,内部员工上班摸鱼打游戏,公司内网不得不关闭《永劫无间》网络连接的神奇操作。

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躺枪的不仅有腾讯,还有卡普空!前几天,《怪物猎人:崛起》刚火没多久,现在还被《永劫无间》给截胡了。就在直播平台之上,还出现了一群顶着《怪物猎人:崛起》推广活动,偷偷摸摸地开播《永劫无间》的主播。

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(某鱼《怪物猎人:崛起》的直播活动)

还有,知名的DOTA2主播YYF,以“身体不佳”为理由,推掉了解说DOTA2新加坡Major赛的机会,顶着“今天休息一天”的标题,光明正大地开播着《永劫无间》。

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(YYF,DOTA2摸鱼区,永远滴神!)

很快,《永劫无间》在某鱼单机区的直播热度迅速超过500万,大有一发不可收的发展态势。

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那么问题就来了,这款由国产独立工作室研发的动作游戏,《永劫无间》在没有给各大主播分发激活码的情况下,又凭什么能靠着“自来水”的魅力,一举成为当下最火的游戏呢?

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节目效果爆炸,随机性满满的生存竞技之旅

在我看来,《永劫无间》能够走红网络,迅速成为大大小小主播眼中“直播密码”的最大原因,就在这款游戏实在是“太懂直播”了,它可以为主播带来满满的节目效果。

单从捏脸系统,就能等主播整出一波“弹幕横飞”的花活出来。

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就譬如说,小新在捏脸的过程中,利用游戏内置图像扫描功能,现场整出了一波“女装PDD”的节目效果。

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而早在《永劫无间》开启新版本发布会的时候,游戏制作人就以“YYF同款胖头鱼”脸型,作为游戏的一大卖点,吸引了一众DOTA玩家的关注。

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更不用提,像花少北这种本身就自带“骚话”天赋的主播,光光是谈个捏脸操作,就能让直播间的互动气氛瞬间高涨起来。

当年,捏脸这种东西,做得好是锦上添花的效果,毕竟主播也不是天天没事干,就光捏脸来娱乐大众。游戏能备受欢迎,主要还是在玩法上的创新突破。

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作为一款多人竞技的动作类游戏,《永劫无间》现阶段拥有两种玩法,一为偏向于生存玩法的“天选之人”模式,二为较传统的死斗玩法“无尽试炼”模式。

下面,我们来重点谈谈有关“天选之人”模式,为主播与玩家所带来的意外惊喜。

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对比起其他的生存竞技类游戏,《永劫无间》的核心玩法在于地图各处所掉落的“魂玉”道具,这些道具将会能够为玩家所操作的角色,提供随机的属性与技能特效,进而拓宽战斗竞技的策略空间。

比方说,倘若你拾取到了名为“凤凰羽”的魂玉,你就能在装备长剑的情况下,蓄力打出远程剑气,瞬间就从只会冲杀的莽夫角色,转变成一位中远程攻击手。

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如果你拾取到了名为“反弹”的魂玉后,你就能在使用火炮时,打出会拐弯能反弹的炮弹,利用几何学三角杀,出其不意地消灭敌人。

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当然,每位玩家能够拾取的魂玉是有上限的,一些品质较差的魂玉,也只能提供简单的攻击、生命、减伤的属性加成。

随机性满满又脑洞奇大的魂玉系统,时不时给人惊喜,在战斗带来了新奇感与趣味性,减少玩家因重复战斗而产生的“审美疲劳”,也为各大主播带去了潜在的节目效果。

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DOTA2主播大Mu就曾在直播过程中,意外搞出了一套能“无限喷火”的火炮魂玉,举着个大炮筒跟敌人玩近战,被粉丝们誉为“现代化作战”。

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而YJJ还曾在与YYF一对一男人作战的过程中,依靠着一手点满近战反弹效果的大刀无赖打法,活活“阴死”了YYF。

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此外,在地图交互道具方面,《永劫无间》也做到了足够有效果的随机性。

被追杀的玩家能够利用地图中的超远程武器“弩车”进行反杀,也能借助树林中的“隐身草”来进行暂时的隐身,躲避敌人的追击,甚至还能藏在“毒蘑菇”处,与敌人来上一波同归于尽的自爆操作。

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(弩车)

简单来说,在《永劫无间》生存竞技的过程中,除了传统动作游戏的招式对决外,只要你愿意,你就能使用上百种方法去“折磨”对手,但同样会遭遇上百种奇葩的“死法”。

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总评:趣味满满,未来可期,但平衡性仍需优化

笔者一个20多年游龄的老玩家,从我个人游戏体验来看,《永劫无间》对得起黑马之名,兼顾了趣味与策略、操作等等,游戏内脑洞大开的魂玉系统、功能各异的交互道具、流畅爽快的打击感,确实能给人带去耳目一新的战斗体验。该游戏现在能够大火,并不是没有道理的。

但美中不足的是,我个人觉得目前版本内武器装备的类型过少,外加英雄种类的不同,导致某些魂玉流派一旦成型,就会出现正面战场“一打三”的碾压情况,游戏的平衡性还需优化一波。

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目前游戏还处于内测期间,激活码也被炒到100多块

总体来看,目前游戏的底子和框架都很不错,未来可期!期待游戏在正式发售之后,能够进一步丰富武器与道具的种类,拓展英雄招式的多样性,给我们带来更刺激多变的体验。

《永劫无间》的当下火爆,会是昙花一现,还是能持续发热会成为下一个现象级作品呢?这些,只能交给时间来验证了。

【来源:永劫无间官方】

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