大幅减少空战!《A:IR》更名《ELYON》后的三大变化

2020-04-02 06:40:54 神评论

17173 新闻导语

4月1日,由KRAFTON(前蓝洞工作室)开发中的MMORPG端游《A:IR》正式更名为《ELYON》,还通过全新的介绍视频,公开了部分变化。

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4月1日,由KRAFTON(前蓝洞工作室)开发中的MMORPG端游《A:IR》正式更名为《ELYON》,还通过全新的介绍视频,公开了部分变化。

从此次公开的视频中可以看出,更名的《A:IR》一共出现了三大变化。

1.大幅减少空战

从一开始的游戏名《A:IR》中可以看出,刚开始这款游戏是以空战为核心内容。这点也可以通过之前的世界观、游戏设定、剧情等看出来。但是在首测中,空战给玩家带来的印象并不是太好。参与首测的玩家们表示,游戏中的飞船不仅速度慢,也不好操作。而且,飞船上可搭载的武器,以及飞船的种类太少,且只有升到一定级别了才能体验。

而这点,在二测中有所好转。开发商把空中坐骑、滑翔等内容,改成了游戏初期就能体验的内容。同时,游戏主舞台也从一开始就成了空中以及浮游岛,玩家可以在飞行坐骑上进行战斗。同时,还对飞船系统进行大幅改善,不仅增加了舰船的种类,还添加了不同类型的舰炮。

不过,此次随着游戏名的更改,空战玩法将大幅减少。比如,从此次的视频中,已经看不到空战相关内容的介绍。虽然目前还没说减少空战后,剧情或者部分以空战为主的副本会不会受影响,但是世界观及部分设定确实有出现变化,所以也有可能会出现变化。

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2.改用无锁定攻击模式的战斗系统

此次,游戏的战斗系统也出现了较大的变化。之前,《A:IR》同时采用锁定攻击模式和无锁定攻击模式,此次则只留下无锁定攻击模式。不过,无锁定攻击模式在操作上会比锁定攻击模式更难。对此,开发者表示,为了降低操作难度,对移动、速度、技能等进行了调整。

跟其他MMORPG一样,《ELYON》中的每款职业也都有多种技能,战斗方式也会根据技能的组合情况发生变化。而且,开发者还强调,玩家可以使用遗物系统,自定义现有技能。

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游戏中,遗物就像其他游戏的天赋一样,给技能带来变化。而该系统从二测开始就有体现。在此基础上,此次新公开了另一个系统,就是“符文天赋”。在《ELYON》中,除了能力点窗口之外,还有单独的符文天赋窗口。开发者表示,游戏中不同颜色的符文孔,可以安装的符文及可以激活的天赋各不相同。因此,玩家在刷装备时,天赋孔的颜色也很重要。

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据悉,通过遗物系统和符文天赋,玩家角色可变得比之前强2-3倍。

3.可以体验战斗乐趣的全新玩法

之前,《A:IR》的团队本以及竞技场,都被玩家吐槽门槛太高。比如,团队本只能在37级以后体验,竞技场则是不仅在40级时才开放,还只有3:3,而没有1:1。同时,属于大规模阵营战的要塞战和巨神战,虽然是游戏的核心内容,也是到了满级地图才能体验,被批门槛太高。

为此,开发者表示,准备了全新的PVP及竞争玩法。其中有,全新的PVP玩法“恶魔城”。恶魔城和竞技场不一样,里面具备各种秘密装置和规则,玩家可以通过有效利用这些内容扭转局势。

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同时,还将推出PVP和PVE混合的玩法“激战的峡谷”。在此,玩家除了要对付对手之外,还要对付藏在地图各地的强力BOSS。

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同时,开发者表示,为了对PVP并不熟,操作也比较生疏的新手玩家,准备了训练场。新手玩家可在训练场中,和AI怪物进行对战,提升操作能力并了解技能特点。

另外,在野外地图中的打怪方式,也将出现变化。从上面的视频中也可以看到,开发者把很多怪物引到一起,再一次性进行攻击。

4.其他

除了上述的战斗相关内容之外,视频中还提到了之前就有的居住地系统,以及外形变化等。开发者表示,除了战斗系统外,希望玩家们通过生活内容减少疲劳度。可以进行采集、生产、以及装扮的居住地系统,早在首测时就有推出,并通过两次内测,进行了进一步的完善。

据悉,《ELYON》将通过4月11日的测试,首次跟玩家见面。此次测试虽然只有短短1天,而且还只有12个小时,但是若想更直观地确认游戏变化的内容,是个不错的机会。

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【编辑:回归】

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