涨见识了:游戏开发最离谱烦恼,是资方太有钱

2026-04-01 15:58:24 神评论
17173 新闻导语

揭秘游戏开发最离谱烦恼:资方太有钱!Bulkhead工作室被腾讯收购后,因预算过低被驳回《战狗》项目。腾讯只做超大型游戏,小而美创作何去何从?点击了解内幕!

今天涨知识了,游戏开发还有个烦恼,不是没钱,而是资方太有钱。

看了个帖子,一家叫Bulkhead的游戏工作室,曾经开发《军团1944》,卖出58万份,2022年被腾讯收购,工作室创始人很开心:像梦想成真一样。

腾讯也爽快,拿出一大笔钱,让工作室去做想做的游戏。

结果反转来了。

当工作室拿出《战狗》策划案,申请1000~1200万英镑预算,继续做军事FPS,却被驳回了,因为腾讯觉得像这项目量级太小。“腾讯认为游戏的规模不够大,2021-2022年,腾讯明确告诉所有隶属于他们的英国工作室,他们不会考虑研发预算低于5000万英镑的任何游戏,腾讯只想做超大型游戏。”

工作室还透露,腾讯想不通Bulkhead为何在《战狗》项目上的投入如此之少,有时甚至会提出质疑。

“我们完成了所有目标,虽然我们采取4天工作制,但我们始终精益求精,对品质的追求从未懈怠。腾讯的代表对此心存疑虑,担心我们交付的成果低于预期……因为我们只花掉了之前要求的预算中的一半。”

Bulkhead的想法很简单:每晚有3000玩家在线,就能安稳活下去。

可腾讯不是,它要的是爆款,这两不在一个同频道上。

后来,2025年Bulkhead脱离腾讯,拿到了新投资,继续开发《战狗》,预计今年推出抢先体验版。

有人可能会说,这故事跟我有什么关系?

其实,在不少游戏公司里,也有这么条潜规则,你可能发现一个游戏点子能赚钱,但在公司的眼里,可能更关心这项目能赚多少钱,如果想象空间不够大,哪怕它能赚钱,也不会有机会。

至于怎么看这种事,我认为腾讯也没问题,两者不在同一个高度上,只能说:不匹配的野心,会杀死小而美的创作。

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于游戏开发,腾讯,Bulkhead,战狗,军团1944,FPS,预算,工作室,收购,抢先体验的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷