游戏着色器编译太久?别怕 英伟达新黑科技来了!

2026-04-01 14:02:19 神评论
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英伟达推出自动着色器编译黑科技,解决游戏着色器编译太久问题!减少加载时间和卡顿,PC玩家必备。了解如何开启此功能。

据外媒报道,随着NVIDIA推出DLSS 4.5(支持最高6倍多帧生成),最新的NVIDIA App更新还带来了全新的“自动着色器编译”(Auto Shader Compilation,ASC)功能,旨在减少加载时间和游戏卡顿。

该功能目前为Beta版本。ASC会在显卡驱动更新后,在电脑空闲时自动重建DirectX 12着色器,从而避免玩家手动等待编译过程。

对于PC玩家来说,“编译着色器”早已不陌生——这个过程通常在游戏启动前进行,可能需要数分钟时间,而且无法跳过。其本质是利用CPU将通用的图形代码转换为适配当前GPU的优化版本。

问题在于,每次更新显卡驱动后,这一过程往往需要重新执行,否则可能导致卡顿或性能问题。而游戏中短暂卡住、加载新特效的现象,就是常见的“着色器卡顿”。

通过ASC,NVIDIA希望减少这类卡顿,同时让玩家不再被迫等待编译过程。

不过由于仍处于测试阶段,该功能默认关闭,玩家可以在NVIDIA App的“图形”设置中的全局选项里手动开启,同时还能调整缓存大小、系统占用率,并可使用“立即编译”强制执行。

需要注意的是,ASC功能需搭配GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL或更新版本驱动才能使用。

【来源:互联网】
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