《永恒之塔2》新赛季前瞻直播速览:部分玩法奖励减少?

2026-04-01 10:25:06 神评论
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《永恒之塔2》新赛季前瞻:奖励减少、职业平衡调整,新增战斗力测量器、一键完成噩梦、英雄继承系统,两大新远征与便利性优化来袭!

NCsoft于3月31日举行《永恒之塔2》赛季3更新直播,事业室长苏仁燮与开发PD金南俊共同出席,详细解读了赛季3的核心方向与4月更新计划。本次更新不再停留于简单的内容堆砌,而是围绕平衡性重构、便利性优化与玩家体验升级,展开系统性体质改善。

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直播以对上周更新的反馈梳理开篇。针对玩家争议较大的“热点”内容,金南俊承认部分效率设计存在过度倾向,并宣布4月1日更新中将小幅下调相关奖励。

职业平衡成为另一焦点,以“治愈星”为代表,团队已从过去单一团队负责的模式转向组建专门TF小组,进行更深入的讨论。未来平衡方向明确为:告别单纯数值调整,在反复的增强与削弱中凸显各职业个性。治愈星将在首次调整后继续迎来第二、三轮优化,重点改善副本表现并重构技能体系。

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4月1日更新将迎来多个高感知度系统。最引人注目的当属“战斗力测量器”的正式上线,玩家可直观查看总战斗时间、DPS及总伤害量,切换到详细模式后还能获取各技能伤害等细分数据,并支持透明度调节与界面位置自定义。

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同时,神器占领战从单一时间改为21:00、21:05、21:10三组5分钟间隔的灵活时段,军团系统新增活动记录历史功能,解决长期缺乏管理依据的痛点。

便利性优化覆盖多个维度:使命任务同时进行上限从10个翻倍至20个;召唤兽名牌可随时开关;手柄环境正式支持技能宏;交易所与兑换所新增一键“重新上架”功能。这些改动共同指向更流畅的操作与更低的管理成本。

4月8日,赛季3将正式启幕。核心内容包括两大新远征——“幻影回廊”与“青息之岛”,分别以“扭曲分裂体纳特哈拉”与“觉醒的阿尔图拉农”为最终首领。后者将在前者更新两周后的4月22日上线。幻影回廊入场等级分为普通3000、困难3500,可掉落全新唯一及侵蚀装备,成为装备成长玩家的攻坚重点。

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噩梦系统迎来重大调整:新增“一键完成”功能,同时保留玩家已有的噩梦硬币。深渊中层新增禁飞地图(允许滑翔),在保持纳赫玛、占领战、主神痕迹等原有内容基础上全面翻新地图设计。赛季1的“奥德碎片摇篮”战略竞技场重新开放,每日分两时段运营(11:00-14:00、20:00-22:00)。

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宠物系统新增“种族好感度预设”功能,可保存不同设置,所有预设共享好感度等级与经验,原有分析效果自动存入预设1,新增预设2、3可储存独立分析效果,大幅扩展配装多样性。

装备成长系统迎来核心变革:赛季3起引入“英雄继承”功能,唯一等级装备可继承为英雄等级装备,赛季内最多使用3次,与同级继承系统独立计算概率与次数。高级继承时,原有强化数值将自动转换——唯一装备1-15强对应英雄1-15强,突破1-5阶段对应英雄16-20强。新增“继承制作”功能,可消耗下级制作装备产出上级装备,过程中强化、突破、灵魂刻印属性将全部继承。

赛季3讨伐战内容将随本次更新删除,原有奖励整合至其他内容。“舒高庆典”与“次元侵攻”的奖励机制从排名制转向参与制,前者不限排名均可获2次奖励,后者不限排名可获3次奖励。5月6日与22日将分别上线新超越“红莲心之镜”与新圣域“穆斯佩尔圣杯”。

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【编辑:空风】
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